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[키네시스] 키네시스 변경에 핵심적인 내용들이 빠진거 아님?

아이콘 체리p커
댓글: 5 개
조회: 500
추천: 10
2022-01-18 21:09:37

■ 키네시스

얼티메이트-메테리얼

· 적중한 적에게 30초 동안 방어율을 15% 감소시키는 기능이 추가됩니다.

· 방어율 감소 효과는 싸이킥 그랩및 얼티메이트-싸이킥 샷과 중첩되지 않습니다.

싸이킥 드레인

· 재사용 대기시간이 5초에서 3초로 감소됩니다.

· 지속시간이 15초에서 30초로 증가됩니다.

얼티메이트-딥 임팩트

· 액션 딜레이가 기존 대비 50% 감소됩니다.

싸이킥 포스1,2,3

· 도트 데미지를 받는 동안 키네시스의 공격에 최종 데미지가 증폭되는 기능이 제거됩니다.

싸이킥 그랩2

· 적중한 적에게 30초 동안 방어율을 15% 감소시키는 기능이 추가됩니다.

· 방어율 감소 효과는 얼티메이트-메테리얼 및 얼티메이트-싸이킥 샷과 중첩되지 않습니다.

얼티메이트-싸이킥 샷

· 방어율 감소 효과 지속시간이 10초에서 30초로 증가됩니다.

· 방어율 감소 효과는 얼티메이트-메테리얼 및 싸이킥 그랩2와 중첩되지 않습니다.

얼티메이트-B.P.M

· 몬스터에게 적중할 때만 싸이킥 포인트를 소비하도록 변경됩니다.

싸이킥 차징

· 최대 싸이킥 포인트의 절반을 채우도록 변경됩니다.

- ESP 배틀 오더

· 마스터 기준 최종 데미지 20% 증가 효과가 추가됩니다.

싸이코 브레이크

· 최종 데미지 증가 시간이 30초에서 45초로 증가됩니다.

싸이킥 오버

· 재사용 대기시간이 210초에서 180초로 감소됩니다.

· 지속시간이 30초에서 26초로 감소됩니다.

싸이코 메트리

· 재사용 대기시간이 210초에서 180초로 감소됩니다.

· 데미지가 2100%에서 1800%로 감소됩니다.

싸이킥 토네이도

· 재사용 대기시간이 120초에서 180초로 증가됩니다.

· 25레벨 기준 데미지가 1000%에서 1500%던진 물체의 데미지는 275%에서 413%폭발 데미지는 600%에서 900%로 증가됩니다.


버프 해주는거 고맙게 받긴 하겠는데
개인적으로 뭔가 많이 허전하다고 생각함. 
패치노트를 보면 극딜쿨 통일해준건 정말 훌륭함. 아주 만족스러움.
근데 지금 보면 기존 디버프 거는 난이도가 낮아진거긴 한데
이게 근본적인 해결이라기보다는 편의성을 강조한 스킬 효과
옮겨붙이기만 해둔거같음. 키네시스 보스문제는 막대한 양의 디버프
라기보다는 무빙매터의 구조문제가 매우 큰데 이거에 대한건 아무것도
달라진게 없음. 깡딜이 쌔지지도, 유도기능이 달리지도, 이속비례 딜증가가
사라지지도 않았음. 또한, 쓸모없는 스킬인 임계에 대한 변경사항도 없으며
아직 받지 못한 5차 신스킬도 받지 못했음. 지금 패치는 단순히 디버프
편의성에 묻혀버린 스킬구조 옮겨대기에 불과하다고 생각함.

어느 키네유저가 디버프 다 안걸고 싸워왔겠음?
15초가 30초가 되고 샷에있던게 다른걸로 걸 수 있고
포스를 안묻혀도 된다고 한들 어짜피 패시브 계수가 달라진게 아니라
실질적인 딜상승은 싸이킥 토네이도가 전부인데 절대 만족하면 안됨.

여기서 만족하고 가만히 있으면 키네시스의 가장 중요한 보스전 성능을
제대로 챙겨갈 수 없게 될거임. 어떤 분이 작성했던 글중에 이번 패치가
막차급이라고 한 글이 있는데 전적으로 동감하고있음. 가뜩이나 적은 키네 인구수에
이 참에 확실히 들고일어나서 하다못해 27일에 당장 패치는 못받더라도
아래 내용에 대한 확답을 받아둘 필요가 있다고 생각함.

1. 제로와 함께 받지 못한 5차 신스킬은 주긴 할건가?
2. 키네시스의 보스전은 무빙매터가 좌우하는데 개편 안해주나?



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