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[플레임위자드] 인플서,,, 딜 압축,, 방향이 이렇게 되면,,,

김멘산
댓글: 5 개
조회: 410
추천: 1
2022-01-24 19:33:14
안냐심가,,, 리부트2 서버에서,,, 251 플레임위자드 육성중인,, 게임 이용자 입니다,,,

사실,,, 제가,, 최근에 다시 시작한,, 메린(메이플 어린이)이라서,,,
이렇게 의견을 제시하기가,,, 조금 멋쩍습니다만,,, 

제가 고안해낸,, 인플서 딜 압축 메커니즘을,,, 한번 공유해보고,, 의견 나누고 싶습니다,, 


우선,,, 충전 시간이,,, 18초로 변경된것은,, 기존,,, 12초 * 15개 = 180초로
180분 주기를 맞추기 위하여,,, 18초로 변경된 것으로 보입니다,,,
(모두가,, 이 정도는,,, 저 보다 빠르게,, 알아 차렸을 것입니다,,)

그러나,, 저도 인플서를 기반으로 한 사냥법을 선호하기 때문에,,, 이러한 방향은 너프라고 생각이 들 수 밖에 없습니다,,

해서,, 제가 고안한 방법은 다음과 같습니다,,,


1. 사냥 시 인플서를 공중에서 사용 하는 경우는 드물다.
2. 보스전에서는 인플서를 공중에서 사용하는 경우가 왕왕 있다.

따라서,,, 인플서를 현상태(충전시간, 최대 충전 스택 갯수)로 유지하면서, 공중에서 사용할시 2배 빠른 소모를 한다
이정도,,, 생각은 어떠신지요,,,

제가,, 개발직에 종사하는,, 사람이다보니,,, (다만,, 최신 기술과는 거리가 있읍니다,,)
기존에,,, 게시글에서 찾아볼 수 있는,, 몇몇가지 방법 보다,, 구현하기 쉽지 않을까,,, 생각이 듭니다,,

지금도,,, 점프 조건에 따라 다른 효과가 구현되어 있는 마당에,,, 이 정도 기능 추가는 기술적으로도,, 큰 부담이 없지 않을까,, 생각이 됩니다,,


모쪼록,,, 제 의견은,, 제 생각일 뿐,,, 너무 나쁘게 생각은,, 하지 않아주시면 감사하겠습니다,,,
플레임 위자드 회원 여러분들,,, 우리,, 건승 합시다,,!

Lv4 김멘산

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