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[루미너스] 루미너스 개선안 3450일차

닉네임귀찮우
댓글: 5 개
조회: 856
추천: 18
2022-02-19 00:28:43
왜 루미너스가 이런 대우를 받아야하고 왜 이렇게 하시는지 모르겠습니다.
개발진에게 의견 매번 전달하겠다? 그러면 뭐합니까
유저들 의견 하나도 반영 안하고 엉뚱한 방향으로 패치를 해 나가고 있는데

유저들이 원한것이고 가장 중요한 것은
리버레이션 오브 압축과 최종데미지 상승입니다.
이 둘중 1월부터 지금까지 세차례나 패치를 했는데 해주지도 않았습니다.
루미유저들은 이정도면 오브 생성시간을 줄이면 이펙트에 문제가 생겨서
안해주는 것 아니냐는 의문까지 제기하고 있습니다.

DPM 하위권 (보조 직업과 같은 수준)
리레딜 배율 (최하위권)
40초딜 배율(최하위권)

보조직업은 파티 메리트가 있는데
그 직업과 DPM은 비슷한 정도입니다.
리레딜 배율은 매우 처참합니다.
루미는 파티유틸 하나도 없습니다.
그리고 비숍이 압도적으로 지금 높은게 말이 됩니까?
모든 유틸을 다 가지고 파티에서 최고대우를 받는 비숍이 ㅋㅋ
이렇게 처참한데 다른 직업은 최종뎀 쥐어주고 패치 많이 해주면서
우리가 왜 그들보다 덜 받아야 하는지 이해할 수 없습니다.
최소한 DPM, 리레딜 배율은 서포터들보다는 높아야지
퓨어딜러가 무슨 이래서 보스 잡으러 가겠냐고요?

그리고 이번에 크뎀과 보공을 주는 것이 나쁜것은 아니지만
루미에게는 이보다 더 좋고 다른 패치를 원하는 것이 많은데
한달동안 패치를 위해 아무것도 노력하지 않고
단지 수치만보고 조정한 것으로만 보입니다.

크뎀과 보공보다는 크확과 방무에 대한 정리를 했어야 했고
매우 많은 패치들이 필요한 상황인데
구조적 문제를 아직까지도 해결하지 못한것은 개발진들의 문제라고 봅니다.
인력 충원 하면 뭐합니까 
이 정도는 수치보고 5분만에 그냥 설정한 꼴 입니다.

퍼니싱만 추가크확 15퍼? 이로인해 루미는 보스갈때 크확 85퍼로 갑니다.
방무? 듀블은 여러 스킬에 다 달려있어서 방무에 대한 메리트가 있는데
루미너스는 방무에 초점을 둔 직업인데
링크랑, 기본방무, 보공0을 두면서 말이죠
게다가 앱솔루트키 40퍼, 빛과 어둠의 세례 100퍼입니다.
하지만? 퍼니싱 리소네이터, 리버레이션 오브 0퍼이죠
그럼 결국? 이 둘을 위해 게다가 극딜기가 있죠
방무를 챙겨야 한다는 것입니다.

※ 현재 이퀄리브리엄으로 가기 위한 조건
(라이트 리플렉션 25회, 아포칼립스 22회)
(아포칼립스는 리차지 적용 기준)
보스에서도 고정형도 채우기 힘든데 이동형은 더 채우기 힘듭니다.
게다가 사냥에서도 우리는 게이지 채우려고 몬스터를 덜 죽이는 아이러니한 상황을 없애야 합니다.
빛, 어둠 18회로 이퀄가는 방향 제시합니다.

버프지속시간을 모법과 똑같이 최대로 끌어올립니다.
하지만 모법은 4차에 50퍼 추가 있고
인피니티는 벞지 적용도 되는데
우리는 메모라이즈 벞지 적용조차 되지않습니다.

패치 되야할 것은 무수히 많습니다.
1. 오브 압축
2. 최종뎀 필요
3. 메모라이즈 벞지 적용
4. 다크 크레센도 확률 100퍼, 지속시간 6분 롤백 (데미지, 스택량 유지)
5. 블오다 이펙트만 온오프로 바꾸기
6. 바인드 지속시간 증가 or 디버프
7. 이퀄가는 게이지 18회로 적용
8. 수로 게이지 유지, 빛둠세 스택 유지
9. 퉅팁 정리 (라크니스 시스템, 빛둠세, 1차 패시브)
10. 에테리얼 폼 완전무적 적용
11. 보조무기 스탯 적용
12. 라이트랜스포밍 좌우거리 170 롤백

쉽고 기본적인거는 당장 바로도 가능하면서 하지 않는 것은 
이해가 가지 않네요
수로 개편, 블오다 등등 많은데 말이죠

패치에 대한 방향성을 제발 이상한 곳으로 가지 마시고
제대로 패치하세요

Lv20 닉네임귀찮우

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