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[팁/정보] 메이플뒤죽박죽 스킬 쿨타임 극딜 주기 개선방안

검은마술사
조회: 792
2022-08-22 17:36:12
1. 건의 내용

- 요즘 밸런스패치를 하시면서 스킬 주기때문에 많은 논쟁이있는데  긴쿨타임을가진 버프식이나 극딜기스킬사용방식을 다른방식으로 바꾸면 문제를 해결하는데 도움이 될듯합니다. 

2. 개선 내용

- 예를들면 비숍의 디바인 퍼시먼트나 홀리워터 같은경우 스택을쌓은만큼 오래사용할수있거나 설치되는홀리워터개수가 바뀌도록  스킬이 구성되어있습니다 이번에 비숍같은경우 타직업의 극딜주기와 맞출수있게 강제 종료유무에따쿨타임을 돌려주는식으로  2분~3분 주기를 선택가능하게 만들었지만 홀리블러드 같은경우는 그렇지 못해서 극딜주기가 꼬이는 문제가 발생하여서 쿨타임 주기가 뒤죽 박죽이 되버린 상태입니다 유사한문제로 스킬 쿨타임이꼬여버린 직업들이 많이생겨서 다수의 유저들이 불만을 가지는상황이 발생하게되었습니다. 그래서 차라리  쿨타임주기가 긴스킬들경우 긴쿨타임 주기를 없애고 대신 스택이 쌓인만큼  스킬사용시 오래지속가가능하게하고 만들고 주스텟에 비례해서 데미지 나 최종데미지가  더높게 적용되는식으로 성능조절을 하는방식으로 개선해서 홀리블러드 뿐만아니라 유사한 문제를 가진 다른스킬들도 쿨타임 주기때문에 일어나는 문제를 해결하려면 이런방식으로 스킬을 개선해서 밸런스패치가 이루어지면 좋겠습니다 그렇게하면 극딜주기와 상관없이 본인이원하는 타이밍에 사용해서  쌓인스택만큼 스킬사용이 가능해지는거니 다같이 극딜을 사용하는 상황에서 타이밍을 맞추기 좋을거 같습니다. (예를들면 그여축이나 메여축 같은경우엔 10초마다 1스택씩 충전해서 18~24스택 상황에따라 본인 극딜주기에 맞게 사용하게하거나 홀리워터처럼 특정스킬 사용시 스택이 쌓이는방식으로 하면 좋을거 같습니다) 

Lv18 검은마술사

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