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[루미너스] ◆D-2◆ 루미 구조 개선안

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댓글: 2 개
조회: 1860
추천: 6
2023-06-20 14:58:18


 앱솔루트 킬

+ 스킬 쿨타임 삭제 및 앱솔루트 킬로 게이지 획득 가능하게 변경


패치 의도 : 보스전에서 효용성이 낮던 라리플/아포 대신 앱킬을 주력 보스기로 변경하여
사냥과 보스의 전투 패턴을 구분하며 빛/어둠 게이지 채우는 과정에서의 데미지가 달랐던 문제 완화




 빛과 어둠의 세례

- 이퀄 진입 시 스킬 쿨타임 초기화 기능 삭제
+ 비이퀄 상태에서도 앱솔루트 킬 적중 시 쿨타임 3초 감소하는 기능 적용


패치 의도 : 원활한 이퀄 진입을 불편하게 만들던 빛둠세 쿨타임 초기화 기능을 삭제하고
비이퀄 상태에서도 앱킬로 빛둠세 쿨감이 가능하게 만들어서
노쿨이 된 앱킬 적중을 통해 빛둠세와 이퀄의 가동률을 끌어 올리는 형태로 전투 패턴을 변경

변경된 앱솔루트 킬을 중심으로 타격형 게이지 수급 평딜러의 입지를 확고히 다지고
평딜러답지 못했던 이퀄/비이퀄 간의 심한 간극을 줄이는 것이 패치의 핵심 목표



 리버레이션 오브 

+ 오리진 스킬 쿨타임이 3분이라는 가정 하에, 오리진 스킬(키다운) 사용 시 오브를 대량 사출하는 기능 추가 
+ 또는 리버레이션 오브 재사용 시 극딜 모드로 변경, 오브 사출량이 증가하는 기능 추가

패치 의도 : 리버레이션 오브의 긴 딜타임을 압축하여 극딜 성능을 개선


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평딜 + 게이지 직업인 루미너스의 컨셉을 살리면서도
동시에 게이지 의존도를 낮추기 위해선
비이퀄 / 이퀄 간의 간극을 줄이는 것이 필요하다고 봅니다

지금의 루미는 평딜을 넣기 위해 게이지를 쌓는 이상한 구조를 가지고 있습니다 
루미너스의 게이지는 앱킬/빛둠세 사용이 아닌 이퀄 진입 그 자체에 의미를 두어야 합니다

비이퀄 상태에서도 앱킬/빛둠세를 자유롭게 사용 가능하게끔 바꾸면
게이지 문제로 고생하는 상황이 지금보다는 현저히 줄어들 것이라 기대합니다
적어도 빛둠세 쿨 3초 남아서 게이지 다 채웠는데도 이퀄 진입 못하는 상황은 사라지겠지요

빛둠세 쿨타임 초기화 기능을 삭제함에 따라 약해진 극딜은
오리진 스킬과 리버레이션 오브의 딜압축으로 충당하면서 
평딜기 / 극딜기의 구분을 명확하게 하는 것이 본 개선안의 핵심 목표입니다

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