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[아크(썬콜)] 썬콜 개선안 보면서 느낀점

Name10
댓글: 20 개
조회: 4158
추천: 24
2023-07-24 07:06:37
이번 6차 구조적 문제 때문에 썬콜 단결되서 개선안 많이 올라오는건 진짜 좋은데
좀 너무 과도하게 바라는 것도 있는 것 같습니다.

바인드 쿨이라던지 어댑팅 쿨이라던지 몇몇 부분은 유저 개인의 역량에 따라 보스 플레이 시 컨트롤을 통한 재미를 주는 요소도 있다고 생각합니다. 사실 그리고 원래도 컨트롤이 쉬운 썬콜이라 개선 사항을 다 받아내면 얼마나 난이도가 급감하고 보스전 체급이 올라갈지 잘 모르겠는 부분도 있습니다. 그렇게 난이도가 낮아지면 당연히 딜적으로 받아낼 수 있는건 더 줄어든다고 생각하고요...

썬콜을 진짜 오랫동안 한 유저로서 재밌던 기존 딜구조 및 족쇄를 크게 개편하기 보다는 개인적으로 현재 6차를 받으면서 불편해진 문제점 위주로  개선됐으면 좋겠습니다.

그래서 당장 개선으로 6차의 구조랑 구린 이펙트 관련해서만 받아내고 싶은데, 6차 딜 구조 관련해서는 현재 운영진들이 극딜 평딜의 비중에 대한 의중을 몰라서 30초 지속관련해서는 확신이 서지 않지만, 기존 쥬썬과 연계되는 부분은 개선이 필요하다고 봅니다.

방향은 크게 두가지 정도로 잡을 수 있을 것 같은데,
1. 기존 5차와(쥬썬과) 연계되는 6차 스킬의 모습을 보여줄거면 30초 지속이 아닌 일반 극딜형 스킬로 바꿔줬으면 합니다.
2. 30초 지속을 유지할시 > 쥬썬과 시너지보다는 빙결스택 확장 및 스택 유지 등의 추가 버프를 통해 기존 딜사이클 강화 및 유지의 형태로 개선해줬으면 합니다.

뭐가 됐든 기존 딜구조를 해치지 않으면서 불편한 경험을 상쇄시켜주는 방향이 6차의 방향성이 돼야할 것 같습니다.

추가적으로 이펙트로 먹고 살던 썬콜이 이펙트가 계속 망가지는데 이따금씩 직게에 올라오는 유저들이 직접 편집해준 이펙트 참고해서 잘 수정됐으면 합니다.

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