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[키네시스] 이 병신 직업은 영원히 병신으로 살아야 하나보다

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댓글: 7 개
조회: 2619
추천: 22
2023-12-29 03:59:27
브레이크 패시브로 바꾸면서 쓸뱃 적용되는거 과도하게 강하다 싶어 삭제
주기 통일한답시고 오버 손보면서 과도하게 강해질까 싶어 지속시간도 같이 줄이기
키네 제외 모든 법사 mp이터로 오버로드 마나 리스크 대비 리턴 커서 최종뎀 같이 깎기
이때 추가로 기어들어온 직업군 5차 병신의 잔상은 메용이랑 같은 성능에 pp회복 달면 너무 강할까봐 ^mp 회복^
마릿수비례 공속 바뀌는 스킬 싹다 개선하면서 로오그 생략
소환수, 설치기 지속시간 버프창 표기한다면서 드레인은 씨발 30초 지속 ㅈ같이 짧은 것도 불만인데 버프창 표기도 안됨
매터 90초마다 30초씩 밀어야하는데 6차랍시고 주는게 매터 수치 딸깍이랑 6분에 한번 고정기능
불릿은 범위 대비 마릿수 병신인데 6차 내면서 수치 딸깍만 하지 마릿수 개선 x
운영진은 밸패 자주 한다면서 6차 나오고 지표 모은다고 밸패 유기
직업별 코멘트도 안 적기 시작한지 오래
리마 자주 한다면서 엔버 하나 건드리고 소식 없음
이번엔 평딜할 때에만 pp 모으는용으로 쓰는 그랩 코어로 쳐내놓고는 보스에서 쓰는 스킬이랍시고 패시브 추가 x, 샷은 쓰지도 않는 스킬인데 수치 딸깍에 병신같은 ^pp회복 1^ ㅋㅋㅋ

뭔 놈의 ㅈ같은 패치 내역 및 운영이 이렇게 많을까
이 병신 직업은 늘 강해질까봐 사전에 억제하는 식으로 패치 해놓고는 정작 지표 기반 밸패는 받지도 못하고 관심도 없어서 받아야할 것도 못 받는게 참 대단하다 대단해
늘 병신같은 상태 현상 유지시키지 말고 좀 좋은 패치가 그대로 들어온 이후에 지표 측정하고 그걸 바탕으로 합리적인 너프 좀 받아보고 싶어요 키네 밸패 담당자님아

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