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[플레임위자드] 우리가 요구하는 게 기존에 없던 새로운 개념도 아님

아이콘 농심쌀새우깡
댓글: 3 개
조회: 1926
추천: 4
2024-01-16 19:04:19
예전부터 수정해달라고 개선안에 올렸던 내용들이 무시당하다가
갑자기 타직업에서 비슷한 형식으로 개선, 또는
신스킬로 추가되는 일이 한두번이 아니였음

먼저 적용한 사례들이 있으면 뒤늦게나마 그대로
고쳐주기라도 하면 되는데 그마저도 안 해주는 걸 보면
전사 개선사항들 전부 모아서 아델한테 몰아주던 그 시절에서
조금도 벗어날 생각이 없어보임

인피니티 플레임 서클:
극딜압축(팔라딘-그랜드크로스)
쿨타임 감소(비숍-디바인 퍼니시먼트)
설치기화(제논-메가 스매셔 +키다운 중에 버프스킬도 사용가능)

스피릿 오브 플레임:
무한지속(패파-커스 인챈트, 카이저-공격모드/방어모드, 제논-1~4차 스킬 선택, 모험가 법사-언스태이블 메모라이징, 모험가 해적-로디드 다이스, 솔 야누스-황혼/새벽 등등 그냥 이런 선택류는 다 온오프화 되어있음 혼자 안돼있는 게 이상할 정도)

파이어 블링크:
재설치 기능, 씹힘 방지 (보마-퀴버 플로우, 신궁-볼트 플로우 +지속시간도 20초 더 긴데 소환수 지속시간 증가효과까지 적용됨)

대충 생각나는 정도만 해도 이만큼인데
이게 리메이크 받은 직업이 맞아?

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