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[플레임위자드] 당장낼 쇼케지만 2차도있으니 써봄

윌오브소드
댓글: 1 개
조회: 1096
추천: 1
2024-06-07 13:27:08
1. 유틸개선

더블점프 -> 트리플점프
블링크 선후딜 감소 및 공중사용 가능+지속시간 증가
플레임 배리어 선후딜 감소

사유 : 덮점원툴에 그나마 있는 블링크와 배리어 나사빠짐 조작감 씹JOAT


2. (극)딜구조 개선

이터니티 개선안
ㄴ 그냥 간단하게 맨 처음 냈을 때로 구조 롤백(후속타가 더 쎄게) 후 총합 데미지 상향 혹은 수치도 롤백

익팅 개선안
ㄴ 오비탈과 함께 여우모드에서 변환되는 스킬로 변경
    : 쿨타임, 지속시간, 최대타격회수, 데미지 조정 및 범위 내에 있는 보스몬스터 추적 방식화

블비탈 개선안
ㄴ 오비탈과 함께 여우모드에서 변환되는 스킬로 변경
    : 쿨타임, 데미지 조정 후 여우모드 오비탈과 마찬가지로 일직선으로 꽂히는 방식으로 변경(+투사체 속도증가)

피드 개선안
ㄴ 커맨드키와 함께 or 여우모드에서 사용 시
    딜 압축 후 설치기화 / 모든공격에 대한 추가타 버프화(=샐리맨더처럼)

디스차지 개선안
ㄴ 1. 스택 채우기까지의 타격횟수 완화
    2. 최대 스택 감소 및 압축
    3. 딜 평준화 후 스택 삭제

버닝리전 개선안
ㄴ 지속시간, 쿨타임 증가 및 지속시간 중 커맨드와 함께 사용시 장판 위치 자신아래로 소환

인플서 개선안
ㄴ 쿨타임 감소(스택쌓는 시간말고 끊었다가 다시 돌리는 시간)
    혹은 사용 후 끊었을 때부터 쿨타임이 도는게 아닌 사용 직후부터 쿨타임이 돌도록 변경

사유 : 극딜 인플서 10초라는걸 인지 못하고 스킬들을 딸깍딸깍 숫자놀이만 해서 강화형으로 집어넣음
        (여기서 '리레' 가 추가되면 더 난해해짐)
         얘는 리마 타이밍이 참 잘못됐고 저번 리마도 딱히 뭐 없었음
         그리고 직접 여우는 보스, 사자는 사냥 이렇게 선을 그어놨으면 저런식으로 직접말한 컨셉 지키고
         딜구조 개선하면 어떨까 함. 여기서 개선의 시작이 안이뤄지면 후에 추가되는 새 스킬들 싹다
         지금의 이터니티, 인플서가 쿨 다 밀리게할게 뻔함



갠적으로 이정도 되는거같고 단순 딜상향측면은 이터니티뿐이며
나머진 조작감 개선 및 극딜구조개선쪽으로 의견 내봄(극히 개인적인 안임)


         





Lv15 윌오브소드

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