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[플레임위자드] 플위 테섭 문의용 개선안 (임시)

Semyo
댓글: 3 개
조회: 785
2024-09-09 19:34:33
플레임위자드 개선안 한번 대충 만들어봤습니다.




1. 극딜압축 및 주기개선
-위험부담이 크고 불안전한 극딜완화. 및 주기개선-

스택형 키다운 극딜기는 플레임위자드의 개성일부분 이라고 생각합니다.
하지만 지나치게  위험부담이 높고 안정성 또한 부족하다고 생각하기 때문에 완화가 필요하다고 생각됨.

공통 : 인피니티 플레임 서클에 슈퍼스탠스 부여

인피니티 플레임 서클 :  스피릿 오브 플레임 폭스 소환시 인피니티 플레임 서클 최대 갯수 5개로 제한 충전시간 12초 > 24초로 변경 (퍼뎀 1210%  > 2420% )

플레임배리어 : 재사용대기시간 180초 > 120초 상태이상 방어횟수 10회 > 6회 및 딜레이감소

피닉스 드라이브 : 재사용대기시간 90초 > 120초 ( 줄어든 가동률 , 인페르노라이즈 딜 감소분 만큼의 퍼뎀 상승 )

샐래멘더 미스칩 : 재사용대기시간 90초 > 120초 ( 줄어든 가동률로 인한 딜 감소분 만큼의 퍼뎀상승 및 패시브효과증가 )

2. 이동기 개선

플레임 볼텍스 : 전방 일정거리를 돌진하며 불길을 남기는 스킬로 변경

파이어 블링크 : 아래키로 재사용시 지속시간 갱신 ( 버그수정 필수 )


3. 불필요한 행위 감소

다른 직업들도 족쇄 하나씩 없애주는 와중 플레임 위자드만 불필요한 행위를 반복적으로 하는건
불합리하다고 생각합니다.

스피릿 오브 플레임 : 지속시간 삭제 및 온오프로 변경

버닝 리전 : 재사용대기시간 45초 > 20초 / 지속시간 30초 > 60초



대충 여기까지.
극딜은 말많이 나뉠것 같은데 어차피 시여축 120초 되었으니 
그냥 2분극딜 직업으로 생각하고 전부 통일시켜버리는게 합리적이라고 생각했음.

+ 퍼뎀은 어차피 창섭이형 마음대로니까 최대한 유틸적인부분만 적어둠

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