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[비숍] 매우 주관적인 패치 이후 2주간의 솔플 및 파티 플레이 (비교군 있음)

렙짜리도적놈
댓글: 6 개
조회: 1120
추천: 3
2024-09-24 21:33:41
매우 주관적인 글입니다.
본인 경험을 토대로 2주간의 플레이 경험을 공유해보려고 합니다.
맨 아래 요약있습니다.

비교군
A : 본캐 비숍 // 해방O // 전투력 2억 4200만 (환산 7.35) // 시드링 : 리3 웨4 컨티4 링썸4 크뎀4
B : 부캐 비숍 // 해방X // 전투력 6700만 (환산 모름 why? 펫, 보조 스위칭 때문에 정확한 기록이없음) //
                      시드링 : 웨4 링썸4 컨티3
C : 쀼캐 듀블 // 해방X // 전투력 6100만 (환산 모름) // 시드링 : 리4



1. 지하수로
< A >
 - 패치 직후 첫 주차 : 리3웨4 빌드와 동일하게 컨티4로 쳤을 경우, 패치 후 플레이의 미숙함 포함하여 약 15%가량의 점수 하락을 보였음. 컨티4 와 리3웨4 섞어쓰는 빌드 역시, 약 10~12% 가량의 점수 하락을 보였음.
 - 2주차 : 컨티4 하나만 굴려도 기존 점수에서 5~10% 정도의 너프를 벗어날 수 는 없었음. 컨티4에 적응을 하였고, 압축된 디퍼+엔젤레이 포함하여 스무스하게 딜을 넣어도 딜자체는 너프임이 확실하게 보였음. 약간의 일격필살 운빨이 따라준다면 기존 리3웨4 빌드와 거의 동일한 수준의 점수가 나오기도 함.

결론) 수로 자체의 점수는 약 10% 정도의 너프체감이 온다. 컨티4 단일 시드링으로 수로를 해도 점수 너프가 확실하게 느껴진다. 다만 리4는 아니였으므로, 리4웨4 쓰시는 분들의 의견을 들어볼 필요는 있다.

< B >
 - 기존 웨4 링썸4 빌드로는 너프가 확실했던게, 리3 조차도 없는 캐릭이다 보니 수로 점수가 30%정도 확실하게 날아감. 다만, 컨티3으로 기존과 동일하게 수로를 쳤을때 15%정도의 너프선에서 멈췄음.

2. 솔플 보스
< A >
 - 기존 리3웨4 보다 컨티4가 보스 클리어타임에 약 40~60초 사이로 딜압축이 가능했음. 다만, 보스별로 그 체감이 매우 달랐음. 컨티4를 들고 지속적으로 보스를 팰 수 있다면, 기존 리3웨4보다 빠른 클리어타임을 보았지만, 그로기타임등으로 확실한 스위칭타임과 압축된 딜량을 필요로하는 보스에서는 너프보다 더 느린 클리어 타임이 나왔음.
 - 2주차 부터는, 그로기를 가지는 보스에 대해서는 리3웨4 로 다시 스위칭해서 플레이를 하였음. 지속적으로 팰 수 있는 보스들에서는 컨티4로 앞쪽에 먼저 보스를 몰아서 잡았고, 나머지를 리3웨4 스위칭으로 잡았음.

< B 와 C >
 - 패치 전에는 당연하게도 전투력이 더 높은 비숍이 보스 클리어 타임이 압도적으로 빨랐으나, 패치 후 컨티3으로도 듀블의 보스 솔플 타임을 따라갈 수가 없을정도로 벌어짐. 특히, 6차 극딜이 압도적으로 벌어지다보니, 전투력 700만 정도의 차이는 압축딜량 한방으로 충분히 그 격차를 벌리고도 남을 정도가 되었음.

3. 파티 보스
< A >
 - 일단, 노말 림보 파티가 10주를 딱 채우고 종결됨. 불만없음. 내 스펙에 비해 높고, 재밌는 보스를 10주간 한걸 좋은 경험이라 생각함. < 9.7 8.5 7.3 > 2분주기 파티였는데, 컨티4로 교체후 보스 클리어타임이 3분~3분30초정도 늘었음. 1.5극딜 더 하고 클리어는 했음.
 - 2인 하드 세렌 파티 : 3분주기 2인격 플레이 시, 여명 진입후 40초뒤에 극딜이 시작되는데, 패치 이전에는 딱 20초 바인드안에 여명 세렌 쉴드 + 남은 체력이 완벽하게 처리가 되었는데, 패치후 약간의 체력이 남게 되었음. 기존 2인이여도 부족한 딜량은 아니였다보니 그대로 진행중
 - 2인 익스 스우 파티 : 기존 9.0 3분주기와 보스를 진행 할때는 1극정도(3분)가 추가되었음. 그 후 2분격수와 파티를 재조정함. 8.8 2분격수와 진행시 궁합이 안좋은 직업임에도 불구하고 24~25분 정도의 클리어타임이 나옴. 너프가 확실히 체감이 됨. 다만 이경우는 리3웨4 스위칭 없이 단순히 컨티4 하나로 진행하였음. 큰 차이 없을꺼라 예상, 오히려 스위칭안해도 되서 편했음.
 - 노말 칼로스 3인격 : 1페이즈 컨티4로 진행하며, 2페는 2분주기로 리3웨4 스위칭으로 진행중. 2-1~2-3 까지 스킵 가능할 정도로 큰 차이는 없으나, 2-3에 극딜 쿨이 약간 밀리는 현상이 발생함. 아마 미세한 딜너프가 영향을 미치고 있다고 생각함.

< B > 
 - 얘가 많이 ㅈ댔음. 기존 웨4링썸4로 2분파티 상위보스를  속칭 버스파티가 가능했지만, 컨티3으로 교체 후 버스에서 다같이 패는 으쌰으쌰 파티로 전환됨.
 - 4인 세렌 : 3인 격수가 버프. 나만 너프인 파티임. 분배는 이미 우리끼리 정해둔 룰로 진행중이였음. 컨티3으로 교체후 2분정도 클리어타임이 늘어남. 여명 노극딜 파티였음. 여명 그냥 흘리고 회복된 피통을 정오 극딜에서 끝내는 파티이였으나, 지금은 정오 극딜 + 20초정도 더 패야 잡힘.
 - 이지 칼로스 역시, 앞선 본캐 비숍과 동일하게 컨티3으로 1페이즈 격파 후, 웨4링썸4로 스위칭해가면서 2페 2분주기로 플레이중, 다만, 칼로스는 그로기타임때문에 클리어 자체에는 기존에 비해 추가된 시간이없음. 



4. 번외) 본캐 무릉
 - 기존 리3웨4링썸4크뎀4  4스위칭 무릉은 1층이 통째로 날라갔다. 그래서 컨티4 + 막극딜 리3웨4 빌드로 변경하니 +1층이 되었다. 아무래도 지속적으로 팰 수 있는 환경이 주를 이루는 무릉에서는 초반 컨티4의 화력이 체감이 많이 된다. 온몸 비틀기 하니깐 +1층에 시간까지 약간 더 땡길수 있게 되었다. 확실히 "팰 수 있다" 라는 가정이 붙는다면 컨티4가 좋다.



내가 길드원이나 파티원한테 받았던 질문
Q. 패치 직후 솔플딜이 컨티4 없이도 늘었다고하는 사람들이 있던데 왜그런가요??
A. 아마도 디퍼 5스택 압축으로 인하여, 기존 디퍼 8스택 때릴 시간에 5스택으로 치고 엔젤레이를 3회정도 더 칠수 있게됨. 이게 아마 딜량을 충분히 보전해주고 있다고 생각함.

Q. 컨티3, 4 뭘 사야함?? 무조건적으로 필요함?
A. 무조건은 아니라고봄. 나처럼 리3웨4 인경우에도 큰 딜체감을 못느꼈다보니, 개인 편의에 따라 스위칭이 귀찮으면 컨티4가 낫지만, 컨티3으로 가는건 매우 멍청한 행동이라고 봄. 리4웨4 이신분은 컨티4도 고려해볼만하겠지만, 역시나 필수는 아니라고봄. 보스별로 스위칭이 더 필요한 경우가 있다보니 개인 취향에 맞게 쓰면 될듯함.
다만, 웨4 하나만 쓰는 사람이였다면, 컨티4는 확실하게 좋은 선택지임.

Q. 파티 위상이 어떰?
A. 2인 파티에서는 3분이랑 궁합이 안좋아졌음. 특히 컨티4를 채용한 후로는 그냥 2분 시너지격수급 정도임. 다수 파티에서 3분으로 가는건 기존과 큰 변경점이없지만, 그래도 2분이 좋음. 몸숍의 경우 프레이 원툴로 1.5인분이였다면, 지금의 몸숍은 프레이 껴도 0.5인분정도라고 봄. 컨티3 이상이나 스위칭, 템이 좀 받쳐주는 0.8인분 정도의 비숍이였다면, 1.1~1.2인분정도도 충분히 할 수 있다고 봄.

Q. 본인이 격수라면 격수에 비해 얼마나 낮은 숍이랑도 파티할 거같음?
A. 냉정히 말해서 격수 전투력에 80% 정도까지는 1인분 숍이라고 봐도 무방할 듯 함. 2분 파티일 경우, 시너지 포함하면 70% 정도의 전투력이여도 충분히 데려가서 1인분값 챙겨줄만 하다고 봄. 특히 그 비숍이 생존계열 스킬을 잘써준다면 더 낮아도 데려갈만하다고 봄. 이런 애매한 비숍들은 버프보다는 생존계열로 좀더 파티를 보조하는게 더 중요하다고 봄.



요약)
1. 너프 체감 꽤 많이 된다.
2. 리3웨4 -> 컨티4 : 충분히 할만한 스펙업이다. 특히 자기 컨이 될수록 체감이 더 잘된다.
3. 몇몇 그로기타임 보스는 기존 리웨 스위칭도 유동적으로 할 수 있어야 한다.
4. 비숍의 세세한 케어 컨이 좀더 빛을 발한다.
5. 무지성 몸숍 잘 쳐냈다.
6. 오늘 저녁은 야끼소바였다.
7. 비숍조아~ 난 컨티비숍 계속 할 예정이다.

Lv15 렙짜리도적놈

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