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[플레임위자드] 시퀀스 지금 이렇게 된 이유

아이콘 맛좋은토마토
댓글: 3 개
조회: 1718
2025-01-17 00:25:38




원래 시퀀스 스킬 쿨타임 표시 기준이 젤 쿨타임이 긴 스킬 하나 잡아서 표시였는데

시퀀스 개선 사항 첫줄을 보면 스킬 쿨타임 표시 기준이

현재 적용중인 재사용 대기시간이 가장 길게 남은 스킬을 기준으로 재사용 대기시간이 표기되도록 수정

그말은 즉슨 우리처럼 장판 무한유지+액션딜레이 제거용으로 모든 시퀀스에 박아둬서 장판 쓸경우 장판이 들어간 모든 시퀀스가 장판 쿨타임부터 표시된다는것

결론 의도사항임 오류아님


해결방법
위의 키셋처럼 따로 스킬들 등록하고
퀵슬롯에 원래 쓰던 시퀀스 위치에 해당스킬 퀵슬롯 등록하고
쿨보는 방법 말곤 없음

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