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[루미너스] 루미너스 빛둠세·퍼니싱 개선안

아기루미
댓글: 5 개
조회: 228
2025-09-20 21:18:01

요약

  • 빛과 어둠의 세례
    쿨타임 방식 → 충전식 전환.
    이퀄 진입 시 1회 보장, 스택으로 추가 충전(최대 2회).
    자동 사용 모드, 앱솔루트 킬 키 통합, 시퀀스 등록, 공중 사용, 이펙트/타격감 개선.

  • 퍼니싱 리소네이터
    강화형 1회 입력 → 연속 발동(키홀드 불필요).
    범위 약 20% 확대, 이펙트 개선.
    연속 발동 안정성 대폭 보강(슈퍼 스탠스/피해감소/안티 매직쉘/
    사용 중 샤이닝 리뎀션·트와일라잇 노바 사용).


루미너스 스킬 개선


1) 빛과 어둠의 세례

변경 사항

  • 사용 메커니즘 개편: 재사용 대기시간 → 사용 횟수 충전

    • 자체 재사용 대기시간 삭제

    • 이퀄리브리엄 진입 시 1회 자동 충전

    • 이퀄 상태 적중 시 ‘세례 스택’ 획득, 12스택마다 1회 충전 전환
      (퍼니싱 레조네이터는 3회 공격마다 1스택)

    • 사용 가능 횟수 최대 2회 보유

  • 자동 사용 모드

    • 스킬 아이콘 우클릭으로 ON/OFF

    • ON 시 사용 시점에 보유 충전분 연속 발동

  • 조작 편의

    • ‘앱솔루트 킬’ 키와 통합: 충전분이 있으면 ‘빛과 어둠의 세례’가 우선 발동
      (은월 ‘귀참–진 귀참’ 유사)

    • 스킬 시퀀스 등록 지원

  • 사용 경험

    • 이펙트 및 타격감 개선, 공중 사용 지원

개선 의도

  • 쿨타임/쿨감 중첩으로 사용 타이밍 예측이 어려웠던 문제 해소 →
    이퀄 직전 운용 딜레마 감소, 극딜기 연계 매끄럽게

  • 조작 단계를 단순화하여 피로도 감소일관된 운용 지원


2) 퍼니싱 리소네이터

변경 사항

  • 입력 방식 개편(강화형)
    키를 꾹 누르지 않아도 1회 입력만으로 끝까지 연속 발동

  • 범위 상향
    상하·전후 약 20% 확대

  • 이펙트 개선

  • 연속 발동 안정성 보강 (강화형 기준)

    • 슈퍼 스탠스 적용

    • 받는 피해 50% 감소

    • 시전 시 안티 매직쉘 1스택 즉시 획득

    • 사용 중 샤이닝 리뎀션, 트와일라잇 노바 사용 가능

개선 의도

  • 좁은 판정과 긴 유지 시간으로 인한 명중·생존 리스크 완화

  • 1회 입력 연속 발동으로 조작 피로 감소 → 효율·만족도 향상

  • 빛과 어둠의 세례가 충전식으로 바뀐 점을 반영:
    스택을 모두 사용한 뒤 강화 퍼니싱 사용 시 ‘빛과 어둠의 세례’ 사용 가능 횟수 즉시 1회(+@) 충전

Lv4 아기루미

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