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[에반] 돌아와 패치가 이게 맞는지 헤깔리네요

아이콘 용용이즈유
댓글: 8 개
조회: 1263
2025-11-13 16:45:24
돌아와 관련 패치 2가지
1타 캔슬 방지
2타 돌아와 연계가능 시점 66%감소 << 이게 의문인 부분

딜레이가 감소된 서오마는 1타 2타 각각 16프레임을 가지고 있는데, 1타 캔슬 방지만 보면 서오마 시전 이후 16프레임(1타)이 지나야 돌아와가 써진다는 개념이고,

연계시점 66%감소의 의미가 16프레임(1타)에서 66% 감소시켜서 서오마 시전 후 약 6프레임 이후, 즉 1타 도중에 바로 돌아와가 사용가능하다는 건지.. 저만 이해 못하는걸까요?

1타 캔슬을 아예 없앤건 1타에서 돌아와 캔슬시켜버렸을때 마나 2타가 날라가니까 마나 2타 날라가는걸 방지하고, 그대신 돌아와 사용 가능시점은 현재와 똑같이 1타 도중에 할수있게 만들어준건가 싶습니다.

대충 요약하면 돌아와 씹힘 현상은 최소화하고, 돌캔 딜이득은 그대로 볼 수 있게 해준 느낌이네요.

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