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[라라] 나린마을 평딜 챌린지 최종 결과

아이콘 나린사람
댓글: 5 개
조회: 213
추천: 6
2026-02-05 11:11:53
1. 순위
순위 닉네임 쿨뚝 점수
1 익세암흑 2초 2455361
- 나린사람 2초 2355093
2 분분분어려워요 2초 2334685
3 라라는문과야점수계산해줘 2초 2085659
4 18성27거공을크로아로 0초 2069421
5 청끼 0초 2057084

익세암흑님이 1위를 달성하여, 솔 에르다 조각 800개를 엥새님께 지급합니다.
분분분어려워요님이 2위를 달성하여, 솔 에르다 조각 400개를 아기양라라쟝님께 지급합니다.
라라는문과야점수계산해줘님이 3위를 달성하여, 솔 에르다 조각 200개를 유리라님께 지급합니다.

* 상금은 토요일에 지급 예정입니다.

2. 특별상
특별상은 2개 부문으로 진행하며, 키워드는 각각 LUK과 DEX입니다. 모든 유효한 제출을 기준으로 평가하였으며, 점수와는 무관한 기준으로 선정했습니다.

마감 전날에 특별상의 힌트를 공개했으나, 정작 제출이 없었습니다.

[LUK]

운을 시험하는 특별상입니다.
기존의 챌린지들과 다르게 이 챌린지는 운에 의한 점수 획득을 철저히 배제합니다. 예를 들어, 산 꼬마는 사용 횟수를 직접 반영하지 않고 정기 뿌리기 1회 당 산 꼬마 0.7회로 반영합니다.
이 특별상은 반대로 산 꼬마가 가장 잘 발동한 인원 1명을 선정합니다.
이때 정기 뿌리기의 사용 횟수가 매번 다르기 때문에 산 꼬마의 발동 횟수를 백분위로 변환하여 비교하며, 정기 뿌리기를 동일한 횟수 사용했을 때 산 꼬마가 더 적게 발동될 확률을 나타냅니다. 예를 들어, 정기 뿌리기를 1회 사용하여 산 꼬마가 1회 발동했다면, 백분위는 30%가 됩니다.

청끼님이 2번째 제출에서 정기 뿌리기 100회 중 산 꼬마를 75회 발동시켜 1위를 달성하였습니다. (백분위 83.69%)
솔 에르다 조각 100개를 청끼님께 지급합니다.

분분분어려워요님이 정기 뿌리기 25회 중 산 꼬마를 19회 발동시켜 2위를 달성하였습니다. (백분위 65.93%)
익세암흑님이 정기 뿌리기 28회 중 산 꼬마를 21회 발동시켜 3위를 달성하였습니다. (백분위 63.52%)




민첩성을 시험하는 특별상입니다.
전투 시간이 60초에 가장 가까운 인원 1명을 선정합니다.

분분분어려워요님이 60fps 기준으로 1프레임 일찍 전투분석을 종료하여 1위를 달성하였습니다.
솔 에르다 조각 100개를 아기양라라쟝님께 지급합니다.

익세암흑님이 30fps 기준으로 4프레임 늦게 전투분석을 종료하여 2위를 달성하였습니다.
라라는문과야점수계산해줘님이 60fps 기준으로 14프레임 일찍 전투분석을 종료하여 3위를 달성하였습니다.

3. 그 외
무한 분출 빌드가 분출을 오래 유지하는 빌드에 비해 딜량이 높은 건 익히 알려진 사실입니다. 실제로 분출 : 해돋이 우물을 4회 이하로 사용한 4개 제출에 비해 34회 이상 사용한 3개 제출이 평균 15.56% 높은 점수를 받았고, 1위는 36회 사용했습니다.
그러나 이론적으로 계산한 데미지를 인간의 손과 개인용 컴퓨터로 구현할 수 있는지는 다른 문제입니다. 어떠한 페널티도 고려하지 않을 때, 2초뚝 기준으로 이론상 19.10초 동안 831382점을 얻을 수 있고, 여기에 60 / 19.10을 곱한 다음 용솟음치는 정기의 점수 65280점을 더한 2676951점을 기준 점수로 사용했습니다. 같은 방식으로 0초뚝의 기준 점수는 2657930점이고, 0초뚝의 기준 점수는 2초뚝의 기준 점수보다 0.71% 낮으므로 2초뚝의 페널티를 -0.71%로 설정했습니다.
챌린지의 규정에 따른 2초뚝의 이론상 최고 점수는 2616716점으로 추정되며, 이론상의 딜사이클이 구현이 가능한지 확인하기 위해 챌린지를 개최했습니다. 결과적으로 제 점수는 10.0% 미달했고, 1위 점수는 6.2% 미달했습니다. 1위의 딜사이클이 완벽해 보였음에도 미묘한 딜레이로 인해 이 정도의 딜 손실이 발생했습니다.

네트워크 상태가 좋지 않을 때, 정기 뿌리기는 정상 작동하나, 용맥 분출의 발동에 딜레이가 생깁니다. 0.12초의 딜레이조차 치명적인데 딜레이가 3배로 누적됩니다. 즉, 라라의 고점을 보려면 인터넷 또한 중요한 고려 사항입니다.

실전 딜은 또 다른 문제입니다. 무빙을 칠 때마다 0.3초 이상의 딜레이가 발생하므로, 사소한 무빙조차 딜로스를 유발합니다. 림보를 치더라도 딜로스가 꽤 크게 날 것으로 예상됩니다.

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