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[에반] 컨티 정상화가 1순위 개선사항입니다

저승갓둥
댓글: 1 개
조회: 138
추천: 1
2026-02-11 21:31:14
직게에 리마스터, 구조적 개선 등
간만에 건전한 개선방향에 대한 토론의 장이 열려서
저도 한번 제 생각을 풀어보려고 해요.

본론부터 말하자면
컨티 직업 전부 저는 전부 시한부라고 생각합니다.
보약이든 유챔이든 광휘셋옵이든 공마퍼는 어디서도 찾아볼 수가 없고
이번에 나온 링크 3렙까지 데미지 5% 떡칠을 해놔서 말이죠.

그래도 제가 주장했었던 방패직업은 직업보조끼면 같은 돈 썼는데도
환산 차이가 타직업과 너무 심하게 난다라는 문제점이
이번 아스트라 보조해방 패치로 해결이 돼서 참 다행이라고 생각이 들었어요.
교가와 교불 사이에서 선택하는 순간 손해를 왜 봐야하지라는 생각이었거든요.

여담으로 드래곤 장비에 놀긍작 
-> 이건 환산사이트에서도 안띄워주고 장비창에서도 못보는 부가 스탯이라
어떤식으로 계산되고 있는지 알 수가 없어서 빨간약인지 파란약인지 모르겠어요.
근데 어쨋든 저는 족쇄라고 봅니다.

현재 공마퍼 수급이 너무 제한적이라
특히 최선발대 에반 유저들은 
각종 극딜시너지를 받는 파티격에서 컨티직업임에도 리레를 끼는게 더 쎈 빨간약을 먹을 수도 있어요.

보통 여론은 솔플로 체급 비교를 하니깐
저는 에반 개인체급이 파티격 한정으로 인식보다 훨씬 안좋게 박혀있지 않을까 걱정이 돼요.
물론 시너지 딜러라 파티격에서 딜적으로 전체가 이득보는 점은 무시못합니다.
그리고 난이도 대비 체급은 에반에게 언제나 따라오는 꼬리표 같은 주제라서 참 중심 잡기가 애매합니다.
이 부분은 운영진이 방향을 잘 잡아줘야겠죠.

그래서 제가 주장하고 싶은 것은
1. 컨티링 보공 -> 공마퍼로 변경 [평딜 직업 유지+ 컨티 개선]
: 단순하게 직업별로 극딜 지분에 따라 공마퍼를 2분 안에 어떻게 분배받을지 정하는 식으로 직업 특색을 살리는 방향이라 현재 에반을 즐기는 분들에게 큰 반감이 없을만한 패치방향

2. 엘블 최종뎀 20% 수치를 조정하고 조디악, 오리진 쪽으로 옮겨서 극딜 지분을 높인다. [극딜 직업으로 변경]
: 10초 지속 최종뎀을 22~26초마다 굴리는 이 행위 자체가 영원히 극딜 직업이 될 수 없다를 뜻하는 것이고
메이플이 결국 최종보스가 솔플로 나오는 게임은 아닐테니 고점을 보는 파티격 입장에선 손해라 조정이 필요하다는 입장

이 2가지입니다.

저는 결국 90초, 120초, 180초, 240초 극딜 주기 전부 120초로 통일됐던 것이
여러 직업이 직업마다 다른 딜량 곡선의 시작점을 맞춰준 것이라고 보는데
직업 간 같은 시간 안에서 넣는 딜량 비중을 어떻게 조정할 것이냐도 그 연장선에서 꾸준히 얘기가 나올 것이라 
아예 2번 주장으로 밀고 가면 좋겠긴 합니다
애초에 주력기 3개에 쿨이 달려있고, 딜을 언제까지 넣을지를 게임이 아닌 내가 정하는 손맛을 퇴색하지 않기도 하고. 바인드와 함께 극딜을 넣을 수 있는 메리트를 가진 게임 특성상 극딜에 치중하는 것은 좋은 점밖에 없는 개선사항이라고 봅니다

마지막으로 돌아와 내부쿨, 사망시 조디악 증발 등 세부적인 내용을 다루지 않고
직업보조, 드래곤 장비, 컨티링 같은 큰 틀에서만 말씀드리는 것은
이미 에반에 큰 정을 가지고 만족하면서 플레이하고 있다는 것이라서 
되면 좋고 아니어도 꾸준히 하겠다 정도로 봐주시고
에반 유저분들 모두 원하는 것 다 개선받고 행복한 메생되셨으면 좋겠습니다!

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