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[라라] 데스티니 카링 빌드, 팁 (라라 10.98, 5초뚝 리5웨5)

Yoonshsh
댓글: 2 개
조회: 109
추천: 6
2026-02-23 14:46:55

5초뚝 라라입니다. 이번에 데티카링 트라이 전까지 이지카링 딜찍솔플만 해서 카링을 제대로 해본 것은 처음입니다
60판정도 하면서 클리어했고 사용한 빌드와 공유할만한 부분들 적어보겠습니다

당연히 모든 판단이 정답인 것은 아닙니다 저는 장인이 아니기 때문에 .. 장인분들은 여기서 700 낮게도 클리어 하신답니다

라라는 시드링 타이밍, 특히 웨폰퍼프 때 웬만하면 딜 누수가 없도록 노력해야 합니다. 
위 표는 최근 환산측에서 올려주신 20초 구간 점유율 자료입니다. 
웨폰퍼프 타이밍에 딜 점유율이 높을 뿐만 아니라 웨폰퍼프의 효율 또한 매우 좋기 때문에 카링과 흉수의 여러 패턴에 시드링이 아예 날아가버리지 않도록 빌드를 조정하는 것이 필요합니다.

또 17극을 하기 위해서 입장 즉시 시퀀스와 헤카테 바인드 이후 일반바인드 없이 오리진 바인드를 사용합니다.
아래 빌드와 타임라인 설명 적어두겠습니다. 타임라인은 보스 남은 시간 기준입니다.


1페 

궁도혼으로 입장합니다.
17극을 하기 위해서는 도올 선입장은 어렵습니다
혼돈의 경우 첫 준극딜의 웨폰퍼프가 너무 많이 끊겨서 (폭주패턴 12초지속) 궁기 선입장합니다.

이후 도올을 선택한 이유는, 혼돈을 입장할 때 웨폰퍼프가 돌아있는 것이 빌드가 좋다고 생각했기 때문입니다.
궁기에서 웨폰퍼프를 사용하고 넘어갔기 때문에 혼돈에 들어가면 웨폰퍼프가 거의 꺼지게 됩니다.
웨폰퍼프가 꺼진 상황에서 도올로 넘어가면 자연스럽게 약한 구간에서 코일을 활성화 하게 된다고 생각했습니다.

 (1) 궁기 

평딜하면서 노란실로 혼돈게이지, 몸박으로 궁기게이지를 적당히 채웁니다. 도올 300 혼돈 500 궁기 700정도?
혼돈게이지를 채우는 이유는 도올로 넘어가서 맞딜을 할 예정인데 그때 도올이 터지는 것을 예방하기 위해서 입니다.
궁기게이지를 채우는 이유는 2페와 3페에서 모두 궁기게이지가 많은 것이 좋기 때문입니다.
2페는 오른쪽에서 평딜할 예정이라 빨실을 맞기 어렵고 바닥 전기패턴때문에 궁기게이지가 빠지기가 쉽습니다.
3페에서도 궁기게이지가 많을수록 궁기 처치 이후 도올쪽에서 평딜할 때 유리합니다.

궁기를 가운데로 유도하는 것이 딜타임 확보에 유리합니다. 궁기는 위 그림의 4개 위치로만 비행을 합니다.
긴 비행을 줄이기 위해서 비행 시작점 자체를 가운데로 보내는 것입니다.
또, 궁기는 가장 가까운 비행 지점으로는 비행하지 않습니다.

궁기가 가운데에 있다면, 가운데에서 살짝 오른쪽에 주차합니다. 왼쪽 1개 오른쪽 2개의 지점이 있기 때문에, 오른쪽 2개 지점에 갈 확률이 더 높기 때문입니다.
궁기가 왼쪽 혹은 오른쪽에 있다면 그냥 발판의 가운데 위치 정도로 주차합니다.

<궁기 타임라인>

30:00 컷신에서 분출누르면서 나오마자마 스인미/크오솔/잠깨우기
29:52 궁기 타격가능, 흡수 치고 극딜사용
29:48 헤카테 바인드 끝나기 전 오리진

29:41 컷신 나올때 잠깨우기 쓰면 리레 마지막에 잠깨우기 털 수도 있음 (안될수도있음)
29:41 일반바인드는 바로 연결

29:26 비행패턴, 여기서 부딪히면서 궁기게이지 채움

28:54 준극딜, 쓰자마자 바로 족자패턴 / 비행으로 연결됨. <- 여기서 웨폰퍼프 손해 많이봄
28:53 그림패턴, 이러면 27:53에 그림패턴 안 보기 위한 일반바인드 건다고 인지하기

28:20 비행패턴이 길어질수록 평딜시간이 줄어들기 때문에 궁기를 최대한 가운데로 유도 - 궁기의 중심보다 살짝 맵의 가운데 방향으로 가면 궁기가 스킬은 안쓰고 이동은 하게 됨

28:01 극딜, 이건 무조건 비행 보고 해야함. 비행 쿨이 18초인것 인지하고 다음 비행 쿨, 그림패턴이 돌기 전까지 일반바인드를 째야함
27:57 일반바인드를 째기 위해서 제네무적을 켜고 일부러 궁기의 밀격 유도, 여기서 일반바인드를 바로 걸어버리면 리레 몇초 더 손해
27:53 일반바인드 걸기, 보통 리레 12초에서 걸리게 되고 마지막 2초 손해보는건 어쩔수없음. 이때 간혹 그림패턴 안나오고 밀격을 쓰는 경우가 있는데, 이걸 유도해서 리레를 조금 더 쓰기 위해 살짝 밀격 거리 내주면 좋음

27:08 준극딜, 여기 준극딜에서 바로 밀어버리면 진짜 좋지만 비행 끝나고 밀어도 괜찮음. 비행을 보고 하면 5초뚝 기준 너무 손해보는 기분이 들어서 비행 있는거 알지만 그냥 씀

26:55 궁기 처치


 (2) 도올

도올에서 코일 활성화를 웬만하면 텔레포트로 하도록 의도적으로 코일 근처에 주차시킵니다.
텔레포트로 코일 활성화를 유도하는 방법은 영상의 23:49 참고하시면 됩니다.
미니맵 보시면 텔레포트로 점프할 때 코일이 활성화됩니다.

왼쪽 아래가 도올 공격하기가 좋아서 왼쪽 아래 코일 주변에서 평딜합니다.
본체패턴 안 맞으면 좋고 맞아도 상관없습니다. 미리 노실로 게이지를 빨아두었기 때문입니다.

왼쪽 아래 벽 제일 끝에 도올을 주차시키고 캐릭터를 왼쪽 벽에 붙이면 도올이 스킬을 못 씁니다.
이게 도올이 살짝 거리가 있어야 스킬을 쓰는데 캐릭터와 도올 모두 왼쪽 벽에 붙어있으면 거리가 나오지 않아서 공격 시전을 하지 않습니다.
도올이 스킬을 쓰려면 벽에서 살짝 나와야하고, 나와서 뒤돌자마자 공격을 사용하므로 돌진으로 살짝 피해주면 됩니다. 영상의 25:58부분 참고하시면 됩니다.

이후 도올이 살짝 멍때리는 것 같으면 바로 텔포 - 포탈 - 윗점프로 코일 활성화 유도, 이때 왼쪽 아래는 텔포를 시전하면서 코일이 켜지게 됩니다.


<도올 타임라인>

26:50 도올에 딱 붙되 중심에서 살짝 미세하게 오른쪽으로 갑니다. 이러면 오른쪽 코일 방향으로 돌진이 유도됩니다. 이거 연습 몇번 하시면 성공률 거의 90퍼센트로 가능합니다. 저는 여기서 돌진유도 안되면 그냥 리트했습니다
26:47 돌진 모션 보자마자 윗점 텔포 윗점으로 도올의 텔레포트를 유도합니다.

여기서 코일 활성화 하자마자 내려가지 말고 그냥 평딜하기. 만약 여기서 바로 내려간 후 코일을 활성화시키면 리레 마지막 10초~5초정도가 코일 꺼진 상태로 써집니다.
그래서 일부러 코일을 안 켜고 평딜을 합니다. (근데 이판은 너무 늦게 따라가서 텔포가 써져버림) 아무튼 원래 빌드는 리레 쿨이 10초 남았을 때 코일이 켜지도록 유도하는 것입니다.

26:14 극딜, 웬만하면 돌진기를 끊어주는게 좋음. 도올을 왼쪽 구석에 주차시키기 위해서

26:00 왼쪽 벽에 붙어서 평딜하면 도올이 스킬을 쓰지 않음. 도올이 공격을 하기 위해서는 맵 안쪽으로 들어감
25:58 도올이 맵 안쪽으로 나가다가 뒤도는 순간에 공격을 하며, 이때 재량껏 안쪽으로 들어오며 피해야함
25:56 피한 뒤 왼쪽 벽으로 바로 붙기
25:51 돌진모션 보이자마자 일반바인드로 끊기, 왼쪽 벽에서 떨어지면 안됨

25:39 코일 끝남. 이때부터 슬슬 텔포로 포탈 위치 이동 - 포탈 타기 - 윗점 콤보 사용해서 바로 도올의 텔포를 유도해야함
25:29 실수가 없었다면 여기서도 웨폰퍼프 쿨이 20초 전후로 남았을텐데 아까 텔포 유도 실수로 인해서 이 판은 쿨타임이 10초 남게 됨, 바로 가운데 코일 내려가서 활성화 하기
25:26 블링크로 끊어서 바로 코일로 가야하는데 실수, 여기서 만약 오른쪽으로 떨어졌으면 그냥 리트했을듯 운좋게 가운데로 텔포유도됨

25:19 왼쪽 벽으로 유도하면서 준극딜과 평딜 반복
24:50 텔포를 썼기 때문에 10초간 텔포가 없고, 굳이 이동하지 않음. 만약 도올이 따라 움직여버리면 코일 활성화 안될수도
24:37 리레쿨이 14초기 때문에 조금 더 치다가 
24:33 리레쿨 11초쯤 가운데로 내려가서 극딜 각 재기, 리레쿨 10초일때만 활성화해도 코일 지속시간 내에 딜 다 넣을 수 있음

24:14 오리진 사용, 17극 빌드를 사용하기 때문에 오리진을 최대한 빠르게 굴려야함. 항상 헤카테 바인드 이후 오리진 바인드를 연결하는 만큼 오리진 쿨이 4초 언더일때 극딜 시작하는것이 좋다고 생각함

23:51 여기처럼 코일 활성화 하는게 제일 베스트. 공격기술로 코일을 활성화 하는게 아니라, 도올이 코일 근처에 있을 때 빠르게 텔포를 유도하여 코일이 켜지도록 하기
23:49 라라의 경우, 윗점 - 왼쪽텔포 - 윗점으로 텔포유도
23:48 미니맵에 보면 코일 활성화 되는 것 볼 수 있음
23:41 웨폰퍼프 쿨이 12초기 때문에 바로 활성화 하러 내려감

23:34 여기서 준극딜을 써버리면 클리어가 안 된다고 생각하여 그냥 준극딜을 미루고 혼돈에 들어가는 판단 / 사실 혼돈에서는 딜이 조금 남았기 때문에, 여기서 안 밀린다면 큰기지개 정도는 투자했어도 괜찮았을듯


 (3) 혼돈

폭주패턴과 리레/웨폰퍼프를 최대한 겹치지 않는 것이 중요합니다.
들어가자마자 웨폰퍼프를 사용하면 다음 극딜은 어쩔 수 없이 리레를 조금 버려야합니다.
하지만 이게 마지막으로 버리는 것이고, 이후에는 모두 폭주패턴 아닐 때 시드링을 사용합니다.
혼돈 게이지가 안 터지는 선에서 빨실을 많이 맞아둡니다.
2페랑 3페에서 궁기게이지가 차 있는게 매우 편하기 때문입니다.
여기서 게이지 관리 잘 해두면 3페 끝까지 게이지 관리 안 해도 됩니다.

이전 도올에서 많이 맞았을 것이기 때문에 도올 게이지를 빼야 하는 경우가 생길 수 있습니다.
이럴 때는 혼돈의 목걸이와 바닥에서 올라오는 가시, 할퀴기를 맞습니다.
양쪽에 구름이 생기는 패턴은 데미지 감소를 시키기 때문에 무조건 피합니다.

<혼돈 타임라인>

22:39 실수로 초실 맞아서
22:37 산에움으로 버티면서 도올게이지 빼줌

22:22 극딜 시작, 헤카테 바인드랑 일반바인드 겹치게 걸어버려야함 안하면 바로 폭주패턴 억까당할수도 있음
22:07 폭주패턴 시작, 여기서 '07'을 외워두면 나중에 큰 도움이 됨(당연히 매판 다름) / 여기서 초실 맞으면 사고날 수 있어서 왼쪽 빨실 구역에서만 패턴 회피

21:27 준극딜
21:07 폭주패턴 시작, 아까 못봤다면 여기서라도 폭주패턴 초를 봐두기 / 폭주패턴 사실 몇대 맞아도 상관 없음, 또 헤도 나가고 카론까지 터져도 괜찮음 어차피 카론은 3페 마지막 극딜 전에만 돌아있으면 됨

20:32 극딜 시작, 일반바인드 안쓰고 무적기 이어가면서 계속 평딜 넣기. 무빙으로 피해지는 패턴은 그냥 피하고 딜로스가 심할 것 같은 패턴만 무적기로 버팀
20:13 이 판은 여기서 바인드 걸었는데, 만약 여기서 딜이 부족했다면 20:08에 일반바인드를 넣어서 폭주패턴을 10초 미룬 후 평딜 하기. 


2페

포탈컨도 좋지만 기절당하는게 개빡쳐서 그냥 족자빼고 같은층 맞딜 선택했습니다.


저는 기본적으로 노란 실이 나오는 오른쪽 구역에 카링을 계속 부르며 평딜 했습니다.
이유는 우선 mz존에 가깝기 때문입니다. 위 사진이 mz존입니다. 원혼이 터지지 않으면서 카링 머리 위에서 평딜이 가능합니다. 또 어차피 혼터빌이기 때문에 노실 맞는 것은 2페부터 의미가 없습니다. 2페 3페 어디서 터트리든 페널티가 없기 때문에 상관 없습니다. 

비행패턴의 거리를 줄이기 위해서 가운데 초실 구역에서 딜을 하는 것을 고려해 보았지만, 안전지대가 매우 적고 바닥패턴과 초실로 궁기게이지가 계속 빠지기 때문에 불편하다고 생각했습니다.

바닥의 꽃들 닿으면 커지면서 기절 거는데, 저거 미리 빼두면 좋습니다. 카링이 멀리 가 있을 때 미리 빼둡니다.
계속 움직이면서 혼란패턴 피하기, 꽃 깨우기, 강텔 피하기를 반복합니다.

스페이스바로 혼란패턴 빼는건 맞으면 죽을 것 같을 때 사용합니다. 최대 체력 70퍼센트 데미지입니다.

궁기게이지가 1000으로 터지는게 아니라면 혼터빌에서 게이지는 신경쓸 필요가 없습니다.
어차피 3페가서 혼돈에만 서있으면 자동으로 혼돈이 만땅 도올이 빵으로 터지게 되기 때문에 궁기게이지 외에는 볼 필요도 없습니다.

오히려 바닥 전기를 많이 맞아서 궁기 게이지가 부족할 때에는, 산에움을 활용하여 비행패턴에 비벼서 채웁니다.
해당 부분은 영상 16:48 참고하시면 됩니다.

원혼때 제네무적 활용하여 평딜하는것도 좋습니다. mz존에서 평딜도 하면 좋지만 저는 정화 쿨일때 카링패턴+혼란 피격 콤보에 원콤나는것이 싫어서 괜찮은 상황 아니면 그냥 사렸습니다. 영상 17:03처럼 딜합니다


<2페 타임라인>

19:52 족자패턴 째기, 최대사거리에서 족자를 유도하고 살짝 뒤로 빼면 피해짐, 이건 카링의 4가지 모든 패턴에 적용가능

19:49 평타 안치고 모션 봤어야함 실수

19:26 패턴 겹쳐서 에테폼, 이러면 원혼때 조심해야함

19:15 족자 30초 돌았으니까 멀리빼기, 족자빼고 다시 안으로

18:42 패턴들 끝사거리 회피
18:40 무적기가 있었다면 쓰면서 들어가고 바인드를 넣었을텐데 무적기 없어서 그냥 다 빼고 들어감

18:03 원혼패턴 제네무적 평딜

17:24 카링 패턴 최대사거리에서 뒷무빙으로 살짝 피하기

17:03 원혼 에테폼 + mz존

16:48 비행패턴 산에움 켜고 비비기, 이거는 궁기게이지 채우기 위함. 궁기게이지가 많은게 좋음

15:33 뒷무빙으로 살짝 피하기 어려울때는 그냥 크게크게 점프
15:17 위와 동일

15:05 비행패턴 시작, 이러면 14:47에 비행패턴 쿨이 돌고
14:51 에 헤카테를 걸었기 때문에 일반바인드 안째고 바로 연결

14:00 제네쓰고 준극딜이 좋았을듯

13:49 무조건 이때 2페를 밀어야 한다고 판단해서 비행 따라가서 죽임


3페

처음 들어갔을 때 궁기게이지가 500 아래라면 산에움 켜고 빨실 맞을 각을 봅니다.
카링 패턴이 빠졌는데 실이 나오고 단추와 강텔이 없는 안전한 경우에만 빠르게 텔포로 넘어간 후 게이지를 채웁니다.

3페는 딜을 넣는 자리가 정해져 있습니다. 위 사진은 궁기 처치 전, 아래 사진은 궁기 처치 후 입니다.
궁기 처치 전에는 바닥에서 수직이면서 혼돈의 사슬 끝 점이 만나는 선에 캐릭터 정수리를 위치시킵니다. 정뿌와 용솟음은 여기서 사용합니다. 해당 구역에서 평딜 시 분출은 두 석상의 중간에 깔아둡니다. 영상의 13:30 참고하시면 됩니다.
 
궁기 처치 후에는 혼돈과 도올 사이 족자의 오른쪽 선이 캐릭터의 등이 되도록 위치합니다. 해당 위치에서 분출과 정뿌, 용솟음을 모두 사용합니다. 영상의 7:11 참고하시면 됩니다.

카링 패턴은 밀기 / 찍기 / 잡기 / 늑대 / 악기 로 설명합니다.
카링과 같은 구역에 있는 경우에는 공격을 모두 파운틴으로 버티지만, 카링이 다른 구역으로 가 있을 경우는 회피에 집중합니다.

악기패턴은 [도왼궁오] 를 외웁니다. 멘트의 첫 번째 글자가 '도'면 왼쪽, '궁'이면 오른쪽 입니다.

멘트가 
“도올과 혼돈의 구역에서~”
“궁기와 혼돈의 구역에서~” 
로 나오기 때문에, 악기패턴 30초 쿨이 돌면 첫 글자만 보고 왼쪽/오른쪽 회피
이때 강텔억까를 방지하기 위해 에테폼 사용하면 좋습니다.

<3페 타임라인>

13:31 바로 궁기 석상 활성화 (제발 렉좀 없애라)
13:30 궁기-혼돈-카링을 동시에 분출로 때리기 위한 분출 자리. 석상 두개 중간에 설치하면 됨

13:24 저 혼돈 사슬 끝 라인이 캐릭터 정수리에 걸치는 자리에서 왼쪽 보고 정뿌/용솟음 때리기

13:20 어센트는 3흉수 골고루 때리게 바로 사용함. 이 판은 파운틴이 쿨이라 패턴 막는 식으로 사용

12:55 오리진은 살짝 가운데로 가서 사용. 도올까지 같이 치기

12:40 카링의 밀격, 단추, 강텔은 피하고 혼돈 사슬, 카링 찍기는 맞고 파운틴

이후 궁기가 죽을때까지 윗점, 파운틴, 산에움, 돌진기, 텔포, 블링크와 무빙 활용하여 최대한 평딜. 궁기 죽기 전에는 특별한 디테일 없음

7:23 궁기 처치
7:11 궁기 죽은 뒤에는 저 배경의 족자 오른쪽 라인을 캐릭터의 등 라인에 맞춰서 평딜. 그 자리에서 분출 깔고 오른쪽 보고 평타침

카링이 혼돈 구역에 있다면 혼돈 사슬과 찍기는 맞고 파운틴, 잡기는 재량껏 피하기. 
카링이 도올 구역에 있다면 매우 주의하기. 모든 패턴을 카링의 반대로 넘어가서 피하거나 뒤로 빼서 피해야함.
여기서 도올 지역으로 넘어가서 피하는게 생각보다 괜찮은데 이걸 하기 위해서 지금까지 궁기게이지를 모아온 부분

4:44 혼돈 처치, 여기서부터 카링이 늑대패턴 사용

4:30 늑대패턴, 윗점하던지 반대로 넘어가기

3:13 이럴때가 도올구역으로 들어가는게 피하기 편한 각

1:40 도올 처치, 여기부터는 카링 가운데 두고 양쪽으로 움직이면서 패턴 회피와 평딜

1:12 악기패턴, <도왼궁오> 외우기

0:49 계속 텔을 쓰는데 이러면 안됐음 
0:43 악기패턴에 텔 없어서 돌진기로 가게 됨, 여기까지 카론을 안 터트리고 마지막 0:13에 나오는 악기패턴은 그냥 카론으로 씹으면서 맞딜

0:13 악기패턴, 그냥 제자리에서 딜하고 여기서 극딜을 일찍 썼어야하는데 까먹음 다행히 클리어


데티해방 하시는데 도움 되면 좋겠습니다 마칩니다


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