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[배틀메이지] 딜 구조와 점유율로 알아보는 현 상황

아이콘 연구소
조회: 278
2026-03-15 02:20:23
막줄 1줄 요약.



딜 구조 간략하게




딜 점유율 - 환산 -

데스 - 8%
피블 / 킹바 - 7%
닼라 - 29%
닼제 - 3%
팩텀 - 6%
어센트 - 4%
오라 - 11%
알터 - 11%
리퍼 - 7%
어비셜 - 7%
헤카테 - 8%


위 그래프가 옛날거긴해도 구조는 비슷함.

배메 극딜 때 몰려있던 저 높이가 시드링 패치로 내려오고
컨티 패시브화로 인한 상승치가 저기 밑에 있는 애들이 조금 올라감.

결국 오리진 극딜로 쌔게 때리던 게 너프.
그럼 평딜이 오르냐? ㄴㄴ 준극 웨펖 막히면서 준극 비중이 낮아짐.


해당 패치 결론.
1. 평딜 구조가 아님
2. 극딜 몰빵형
3. 극딜 짧음 

이런 직업들 수혜를 받게 되는 것이고, 지금 저런 구조로 대표적인게

렌  << 이 토끼임


카이저는요? 닼나는요? 메카닉은요? 엔버는요?
뭐 대충 떠오르는 머리아픈직업들 나옴.


평딜직업특화 or 준극 비중 높음 or 극딜이 그냥 긺

이런 조건에 갇힌 직업들이 한 둘이 아닌데, 냅다 적용한다는건 말이 안 됨


배메 = 평딜 특화, 준극 비중 높음, 극딜 30초
리컨이 좋아질 수가 없다.


이제 컨티는 돈 내고 쓰는 스펙업 수단일 뿐이고, 시드링은 오직 리레 하나로 봐야 함.

타직업과 비교하면 더욱 암울한 상황.


결론은 무조건 극딜 압축이라도 받아내야 살아남음


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