마법사

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[배틀메이지] 배틀메이지 개선 방안, -주관-

아이콘 연구소
댓글: 2 개
조회: 242
추천: 2
2026-03-16 11:52:19
현재 배틀메이지는 설치기와 징표 소모라는 구조를 가지고 있습니다.
3rd 공용코어로 인팬트리가 확정이 된 만큼, 설치기 자체를 하나의 컨셉으로 보는 것은 불변할 겁니다.


설치기와 징표소모, 소환수 (데스) 를 가지고 있지만,
서버 딜레이, 재설치 등으로 이론에 비해서는 꽤나 떨어진 성능을 보입니다. 


이제 컨티가 상시로 전환됨에 따라, 극딜은 리레에 의존하게 됩니다. 웨펖을 이제 사용할 수 없다는 건 큰 디메리트가 되는 것이죠. 우리는 준극에 의존하는 현 상태와, 긴 극딜 기간의 압축을 얻어내야만 합니다.


<특징>
배틀메이지는,
30초의 극딜 시간을 가지고 있습니다. 
설치기의 비중이 높습니다.
스택형 소환수 딜링기를 가지고 있습니다.
징표 소모가 핵심입니다. 

<개선할 수 있는 방향>
전체적인 극딜 시간을 15~20초로 압축 --- (1)
설치기 선딜레이 삭제: 설치 후 즉시 타격으로 변경, 이후 공격 시 까지 쿨타임 부여 --- (2)
데스 & 마오데 개선: 강화된 데스를 따로 스킬 스택으로 쌓을 수 있게 --- (3)  
모든 타격 스킬에 징표 소모 부여.  --- (4)

 
제가 바라는 배틀메이지는, 직업 이론과 체계에 비해 누수가 적은 직업입니다.
리마스터라든가, 알터 시간이 60초가 된다든가, 등등은 크게 바라지는 않습니다. 
최우선적으로 해결되어야 하는 것은, 직업 구조의 최적화입니다.

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 메이플
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD