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[아크(썬콜)] 패치 후 데티카링 클리어 및 후기

잉냐잉아
댓글: 2 개
조회: 407
추천: 2
2026-03-19 14:26:00



카링 잡고나서 스샷을 안찍었네;

패치전에 잡을라고 휴가까지 썼는데 1극남기고 5번 죽고
막극에 1퍼남기고 실패 2번하고 멘탈 나가있다가
패치하자마자 1트만에 오리진극딜 남기고 클리어 했습니다.

후기 : 
1. 1페
1) 도올 : 공격 선딜 길어져서 피하기 쉬운건 당연한거고 덕분에 유도도 더 쉬워짐. 시간손해볼 리스크 절반 이하로 줄어듦
2) 궁기 : 날라갈때 헤카테로 끊는거 가능해지고, 날라가는 판정일때도 딜 들어감. 이거때문에 딜효율 급상승했고, 체감상으로는 패치전보다 딜효율 10% 조금 안되게 증가한듯
3) 혼돈 : 패치전과 차이 없음

2. 2페 : 다른건 큰차이 없고 1페와 동일하게 궁기패턴으로 날라갈때 끊거나 딜하는게 가능. 극딜도중 바인드 실수로 날라가면 리트하는 리스크 사라져서 매우 쾌적해짐

3. 3페 : 극딜 위치 잡다가 극딜 조금씩 밀리거나 강텔맞고 죽거나 게이지 터지는게 없어져서 너무 쾌적함흉수별 체력 너프도 확실히 체감됨.
어차피 흉수 1마리씩밖에 못때리고 내가 좀 널널컷인 편이라 터빌 안하고 했는데 이덕분에 데카관리에대한 심리적 안정감도 있어서 리스크 안지고 안전하게 딜 했는데도 막극 오리진극딜 남기고 클리어 (이건 제대로된 빌드를 짜고 한거도 아니고 내가 컨 장인이 아닌점을 감안 부탁)

3줄요약
1. 1페 도올 위치 유도 쉬워짐
2. 1페 궁기, 2페 궁기패턴으로 날라가는거 끊기 개꿀, 특히 1페궁기는 딜효율 10% 약간 안되게 올라간듯
3. 3페 체력너프 체감됨. 극딜 위치잡는 스트레스 없어서 안정적임

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