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[라라] 연무장 랭킹

아이콘 나린사람
댓글: 14 개
조회: 1619
추천: 8
2026-04-06 04:45:34
나린마을 평딜 챌린지와 유사한 방식으로 연무장의 모든 라라 리플레이를 평가했습니다.
2026년 4월 11일 0시 기준, 연무장에는 라라 67명의 리플레이가 올라와 있습니다. 리스트레인트 링 레벨과 모자의 재사용 대기시간 감소 잠재옵션에 따라 부문을 나누어 랭킹을 산출했습니다.

3레벨 리스트레인트 링
순위닉네임쿨감시간점수
-찬기박0348.55917,931,964

4레벨 리스트레인트 링
0초 ~ 1초 부문입니다.
순위닉네임쿨감시간점수
1뿔잡빨1339.13920,671,650
2라라리을0347.03820,558,398
3최나빈1344.95220,489,666
4매수실패0349.42220,447,271
5청여하0341.36820,443,677
6던스파이0347.59520,381,553
7라롸래0345.14420,317,002
8고고0350.91320,285,672
9딸기라떼라라0351.83920,281,462
10담원0350.39820,200,553
11오색꾸끼0354.94420,151,137
12히턍0351.00720,150,145
13라보세0350.17519,778,440
-With라테일0347.14819,572,294
14모티라라티0348.18219,517,469
-느파0349.21018,924,443
15다졍0348.43118,908,819
-쿠노기0349.79818,509,240
-l뽀짝l0346.7807,052,806

2초 부문입니다.
순위닉네임쿨감시간점수
1김꼬냥2336.40021,083,102
2김팡산2336.40020,935,635
3양캣2336.40020,932,651
4한죵민2336.40020,856,044
5나린사람2336.40020,855,406
6매리도2336.40020,780,760
7신아나린2336.40020,770,513
8한라라산2336.40020,756,819
9크림혼2336.40020,747,463
10나메리스2336.40020,672,281
11유리라2336.40020,631,618
12과르디올라라2336.40020,627,548
13밀끔2336.40020,570,109
14코타미2336.40020,514,218
15뽀또는나비2336.40020,466,717
16Meeny2355.87420,150,922
-BetweenAlley2355.4357,299,729
-딴딴뚬냠미2336.4004,033,761

3초 ~ 5초 부문입니다.
순위닉네임쿨감시간점수
1시노아5333.40021,481,706
2키번3335.40021,244,990
3GeeNiiii5333.40020,997,924
4타머3335.40020,894,902
5마내3335.40020,759,855
6pluckyyyyy3335.40020,752,904
-멜른3335.40020,176,946
-나린술사3349.2407,381,210

5레벨 리스트레인트 링
0초 ~ 2초 부문입니다.
순위닉네임쿨감시간점수
1단랑2336.40021,246,124
2러러랜드2336.40021,202,813
3엥새2336.40021,167,075
4우녜몬2336.40020,993,148
5옴짝달싹2336.92920,722,773
6악동산양2336.40020,638,604
7들꼬마2336.40020,405,322
8뫼엥했어0345.86720,401,322
9커번0344.28720,199,513
10모모세카렌0348.74519,780,192
11양꼬치먹었당2337.98518,418,406

3초 ~ 5초 부문입니다.
순위닉네임쿨감시간점수
1발혓5333.40021,914,643
2두근두근5333.40021,742,353
3라라라5333.40021,594,072
4짜낭3335.40021,392,159
5징기스라라3335.40020,836,403
-쟌망5333.40020,747,256
6라라사부작3335.40020,728,157
-혜냐5373.91020,583,726

6레벨 리스트레인트 링
순위닉네임쿨감시간점수
1아기양라라쟝4334.40021,694,356
2쀼부2336.40021,594,111

평가 방식
Nexon Open API에 연무장 API가 올라와 있어, 모든 리플레이를 다운로드받아 분석해보았습니다.
먼저 스탯은 다음과 같이 정합니다.
  • 데미지 + 보스 몬스터 데미지, 몬스터 방어율 무시, 크리티컬 데미지, 버프 지속시간, 상태이상 추가 데미지, 마력%, 소환수 지속시간 증가는 중앙값을 사용합니다.
  • 마력%, 보스 몬스터 데미지는 기술적 이슈로 인해, 일격필살에 한해 공제했습니다.
  • 크리티컬 확률, 재사용 대기시간 감소 (%)는 각각 100%, 6%로 고정합니다.
  • 재사용 대기시간 감소 (초), 리스트레인트 링 레벨은 별도로 기재합니다.
  • 재사용 대기시간 초기화는 분석에서 고려하지 않습니다.
  • 컨티뉴어스 링이 발동하지 않았을 경우, 4레벨로 간주했습니다.
  • 직전 이벤트 스킬인 환영의 마법이 누락되는 오류가 있으나, 일단 무시했습니다.

결과적으로, 기준 스탯은 다음과 같습니다. INT와 LUK은 측정 중 변동이 없어 집계하지 않습니다.
  • 데미지 + 보스 몬스터 데미지 694.5%
  • 몬스터 방어율 무시 98.47%
  • 마력 131%
  • 크리티컬 데미지 165.25%
  • 버프 지속 시간 74%
  • 상태이상 추가 데미지 14%
  • 소환수 지속 시간 40%
  • 4레벨 컨티뉴어스 링

유니온 와일드헌터는 250레벨로 적용합니다. 작년 와일드헌터 리마스터 때 다들 키웠을 것이라고 생각합니다.

링크 스킬은 제 링크 스킬을 사용했습니다. 조건부 사항은 다음과 같습니다.
  • 소울 컨트랙트 3레벨
  • 프라이어 프리퍼레이션 2레벨: 데미지 8.5%로 적용
  • 시프 커닝 6레벨: 데미지 9%로 적용
  • 인텐시브 인썰트 2레벨

6차 스킬은 다음과 같이 적용했습니다.
  • 모든 코어 30등급 달성
  • 솔 헤카테 : 플레게톤은 항상 해 강 산 바람에 감응

다음 스킬은 자동으로 적용됩니다.
  • 발현 : 햇살 가득 안은 터
  • 오버로드 마나

다음 스킬은 사용 횟수 제한이 6회로 설정되어 있습니다. 사용 횟수 제한 초과 시 해당 스킬이 발동되지 않은 것으로 간주합니다.
  • 소울 컨트랙트
  • 너울가지
  • 큰 기지개
  • 산등성이 굽이굽이

다음 스킬은 0점 처리했습니다.
  • 분출 : 해돋이 우물의 도트 데미지
  • 산의 씨앗
  • 솔 헤카테
  • 안다미로
  • 용맥의 자취
  • 에르다 노바
  • 창조의 아이온, 초월 : 불굴의 결의

다음 스킬은 실제 사용 횟수를 무시하고 기댓값으로 평가합니다.
  • 산 꼬마

다음 스킬은 활성화 즉시 적중한다고 가정합니다.
  • 분출 : 해돋이 우물의 화산탄
  • 잠 깨우기의 무형의 기운
  • 흡수 : 햇빛 맹아리의 화염구
  • 큰 기지개의 무형의 기운

다음 조건 중 하나라도 만족 시 실격 처리됩니다.
  • 솔 헤카테 : 스틱스 미사용
  • 극딜 - 준극딜 구조 미준수
  • 불성실한 측정

여기서는 측정 시간의 일부만을 이용하여 평가를 진행합니다. 스킬 시퀀스를 처음으로 사용한 시점에서 평가가 시작되며, 발현 : 햇살 가득 안은 터를 제외한 1분 ~ 2분 주기 버프 스킬의 재사용 대기시간이 모두 복구되고, 안다미로의 사용 횟수를 소진하는 시점에 평가가 종료됩니다. 단, 평가 시간이 새록새록 꽃누리의 재사용 대기시간보다 짧으면 평가 시간을 오리진 스킬의 재사용 대기시간으로 연장합니다.
점수는 스킬 데미지의 가중합입니다. 예를 들어, 어떠한 버프도 받지 않은 상태로 스파이더 인 미러 사용 시, 해당 스킬의 퍼뎀은 14850%이므로 14850 / 2.2 = 6750점을 획득할 수 있습니다. 버프 가중치는 해당 스킬의 패시브 효과, 각종 버프 스킬을 기반으로 실시간으로 계산합니다.

일격필살은 자동 적용되며, 최초 발동 시점을 -4초 ~ 26초 사이 모든 경우를 탐색하여 가장 점수를 높이는 시점을 선정했습니다. 평가 시간이 340초가 아니라면, 점수를 (평가 시간 / 340초)로 나눈 값을 최종 점수로 사용합니다.

서버렉 및 모든 종류의 오차는 무시합니다. 예를 들어, 정기 뿌리기를 4702ms 간격으로 사용할 때, 실제 리플레이와 관계없이 정기 뿌리기마다 흡수 스킬이 항상 발동한 것으로 간주합니다.

마지막으로, 모든 스킬은 사용 시 항상 적중한다고 가정합니다.

[수정 사항]
2026년 4월 7일 15시: 흡수 : 소소리 바람 VI의 사용 횟수가 1/6배로, 흡수 : 햇빛 맹아리의 사용 횟수가 6배로 적용되는 현상이 수정되었습니다.
2026년 4월 7일 17시: 분출 : 해돋이 우물 VI를 27.30초 미만으로 유지했을 때 화산탄의 생성 횟수가 과다 적용되는 현상이 수정되었습니다.
2026년 4월 7일 17시: 넝쿨 타래가 점수에 반영됩니다. 에르다 노바는 여전히 0점 처리됩니다.

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