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[아크(불독)] [테섭 D-1] 신규 6차 공용코어 어떤 식으로 나올까요?

Grundgesetz
댓글: 1 개
조회: 315
추천: 1
2026-04-08 21:40:44
테섭이 하루 앞으로 다가왔습니다.
오는 4월 패치에서 신규 6차 공용코어가 추가되는데, 과연 어떤 내용일지 한번 재미 삼아 추측해 보았습니다.

1. 신규 공용코어 관련 디렉터의 발언

공용코어에 관한 디렉터 발언 전문은 아래와 같습니다(밑줄 및 강조는 필자).

공용코어는 저희 6차 스킬 코어 중에 마스터리 코어 있잖아요. 5차 이하 스킬을 한번 더 강화해 주는 마스터리 코어랑 사실상 똑같은 방법으로 동작하는 코어입니다. 블리츠 실드, 아르카나 오버라이드 (...중략...) 요 스킬들을 전부 다 한 단계 강화하는 코어다, 라고 보시면 됩니다. 기존 5차 공용 스킬들 중에서 굉장히 효용감이 좋은 스킬들도 많지만, 일부 스킬들 같은 경우에는 디자인적으로나 전투성능적으로나 조금 아쉬운 부분들이 많았어요. 그래서 이 부분들도 마스터리 코어의 그것과 동일하게 한 차례 더 강화될 필요가 있겠다, 라고 생각을 해서 강화를 할 예정입니다.

그리고 시각적인 부분에 있어서도 공용코어인데, 사실 (디자인 측면에서) 다 똑같았잖아요? 그런데 각 직업별로 좀 베리에이션(variation)을 주려고 해요. 직업별로 어울리는 디자인을 최대한 만들어내려고 합니다. 모든 게 다 될지는 모르겠지만, 최대한 조금 베리에이션이 가능한 것들은 다 직업별 베리에이션을 주려고 하고요.

사실 올 겨울에 솔 헤카테가 나왔어요. 솔 헤카테 써 보신 분들은 알겠지만, 굉장히 체감이 좋은 스킬입니다. 성능적으로나 유틸적으로나 굉장히 체감이 좋은 스킬이라서 사실 지금 타이밍에 공용 코어가 또 나오는 것이, 이렇게 쌘 스킬이 나왔는데 또 나오는 것이 조금 의아하실 수도 있는데, 저희가 이제 계획이 있잖아요. 스킬을 언제 어떻게 추가하고, 보스를 언제 어떻게 추가하고 이런 계획이 있는데, 지금까지 해온 계획들과 템포들을 쭉 앞뒤로 봤을 때 지금 저희가 조금 더 스킬적인 성장에서에 속도를 조금 더 빼도 괜찮겠다, 라는 생각이 지금은 좀 들었습니다.

그래서 어떻게 보면 이거를 성수기 패치와 하나로 넣기에는 조금 약할 수 있잖아요, 성수기 피쳐로 빼기에는. 여름에는 또 저희가 여름에는 저희가 많은 걸 준비하지 않겠습니까? 거기에 이 친구가 있느냐 없느냐가 엄청난 분기가 될 거라고 생각을 안 했어요. 그래서 미리 좀 땡겨왔습니다. 근데 이게 땡겨 온 거기 때문에 3월에는 죄송하지만 업데이트를 못할 것 같고요. 4월에 합니다, 4월에. 한달 뒤에 업데이트할 거예요. 그래서 한달 뒤에 업데이트될 거고, 그거를 저희가 4월 나우에서 어떤 스킬이 어떻게 업데이트되었다, 라는 걸 보여드리면서 말씀드릴게요. 그래서 오늘 이 자리에서는 각 스킬이 어떻게 바뀌었는지는 설명을 드리지 않겠습니다.

― Maple Now 랜선투어 | 김창섭 디렉터 (26.03.14), 동영상 2:51:01부터

2. 공용코어에 대한 기본적인 추측

이상과 같은 디렉터의 발언으로 미루어보아 다음 사실을 짐작할 수 있습니다.

신규 6차 공용코어는 마스터리 코어와 사실상 동일한 메커니즘으로 5차 공용스킬을 강화하는 강화형 코어다.
⇨ 각 직업군 마스터리 코어를 보면 알 수 있듯이 단순한 데미지 상승(소위 "수치 딸깍") 외에 부가적인 효과가 추가될 가능성이 높습니다. 예컨대, 썬콜의 체인 라이트닝 마스터리 코어 활성화 시 ‘전류지대’ 효과가 추가되거나 불독의 플레임 스윕 마스터리 코어 활성화 시 ‘거대 화염의 불씨’가 추가되는 것처럼 어떤 특수한 효과가 생길 것으로 보입니다.

직업군 공용코어라 할지라도 디자인 측면에서는 세부 직업별로 차별화되어있다.
⇨ 아마 궁수 직업군 공용 스킬인 ‘가이디드 애로우’의 외형이 전부 단일색상(초록)이었다가 2025. 9. 18. KMS 1.2.407 패치에서 각 세부 직업별로 색상이 변경되도록 패치된 것과 같이, 시각적인 부분에서 변화를 주려는 것으로 보입니다(성능은 무관). 현재 모험가 마법사 직업군 공용코어인 ‘아르카나 오버라이드’의 외형은 푸른색으로 통일되어있는데, 이후 공용코어를 통해 변화가 있을 것으로 추측됩니다.

솔 헤카테만큼 우수한 성능과 효율을 가지고 있다.
⇨ ‘솔 헤카테처럼 성능 및 유틸적으로 강력한 스킬이 나온 지 얼마 안 된 현 시점에 또 공용코어를 추가하는 것이 의아할 수 있다’는 취지의 디렉터의 발언을 통해 유추해 보면, 공용코어는 솔 헤카테와 비슷한 효율(우수한 성능)을 보일 것으로 생각됩니다.

3. 모험가 마법사 직업군 대상 공용코어

⑴ 대상 스킬

모험가 마법사 직업군의 경우 이번 6차 신규 공용코어 대상 스킬은 ‘아르카나 오버라이드’입니다. 해당 스킬은 2025. 8. 21. KMS 1.2.406 패치에서 4차 스킬 ‘인피니티’가 패시브화된 이후 기존 5차 스킬 ‘언스테이블 메모라이즈’가 삭제되고 이를 대체하는 스킬로 추가되었습니다.



급격한 밸런스 조정 패치로 추가되었고 출시된 지 아직 1년도 되지 않은 스킬이라는 점에서, 아르카나 오버라이드가 공용코어로서 어떤 변화를 맞을지에 대해서는 기대와 우려가 공존합니다. 이에 다양한 관점에서 여러 가지 변화의 가능성을 살펴보았습니다.

⑵ 설정 기반 추측

스킬 툴팁에 따르면 동 스킬은 고대의 잊혀진 마법을 재현하여 잠재된 마력을 개방(=최종 데미지를 증가)시켜주지만, “불완전한 재현”으로 점차 개방된 마력량이 감소한다는 설정을 가지고 있습니다. 만약 신규 공용코어가 이 설정을 반영한다면 잠재된 마력을 개방함에 있어 “완전한 재현”이 이루어질 것이고, 이는 곧 시간 경과에 따른 최종 데미지의 단계적 하락(=n초마다 최종뎀 n% 감소)이 해소됨을 의미한다고 볼 수 있습니다.

요컨대, 스킬 설정에 충실한다면 6차 공용코어 활성화 이후에는 최종 데미지가 지속시간 동안 시간 경과에 따른 단계적 하락 없이 고정적으로 증가할 것입니다. 다만 스토리, 배경 등 설정은 바뀌거나 무시되는 경우가 잦으므로 최종 데미지의 단계적 하락 삭제가 공용코어의 내용에 포함될 것인지는 분명하지 않습니다.

⑶ 마스터리 코어를 통한 유추

디렉터의 언급에 따르면 공용코어는 “5차 이하 스킬을 한 번 더 강화해 주는 마스터리 코어랑 사실상 똑같은 방법으로 동작하는 코어”로 출시됩니다. 마스터리 코어의 경우 활성화 시 기본적으로 스킬 데미지, 공격범위 등 성능 상승과 더불어 일부 스킬에는 새로운 효과가 부여되거나 아예 신규 스킬이 개방됩니다.

아르카나 오버라이드는 이볼브(모험가 궁수), 팔랑크스(시그너스), 라인 인팬트리(레지스탕스) 등 다른 직업군의 공용스킬이 공격형인 것과는 달리 태생부터 순수하게 버프형 스킬입니다. 그렇지만 6차 코어강화가 적용된다면 능력치 증가 효과에 더해 추가타 발생 등 공격 효과가 생길 가능성이 있습니다.

이를테면 레프 직업군의 공용 스킬인 ‘매직 서킷 풀드라이브’는 데미지를 증가시켜주는 버프형 스킬이면서도, 지속시간 동안 일정 주기마다 MP를 추가 소모하고 적을 공격하는 추가타를 발동하는데, 아르카나 오버라이드 또한 공용코어 활성화할 시 이러한 부가적인 공격 효과가 추가되는 형태로 강화될 수 있습니다(개인적으로는 수치 증가 외에 이러한 방식으로의 변화가 가장 유력하다고 생각합니다).

⑷ 다른 공용코어를 통한 유추

다른 공용코어의 경우 기본 능력치가 선형적으로 상승하면서도 특정 레벨 구간에서 계단식으로 상승하는 구조를 보이고 있습니다. 가령 솔 야누스:새벽은 10레벨마다 설치기가 1개씩 추가되고 지속시간이 증가하며, 솔 헤카테는 새로운 스킬이 개방됩니다. 신규 공용코어도 마찬가지로 10, 20, 30레벨 달성 시 강화 효과가 추가되는 방식으로 강화될 가능성이 있습니다.

5. 절망?편

디자인 대충 화려하게 바꾸고 직업별로 깔맞춤(불독은 빨강, 썬콜은 파랑, 비숍은 노랑) + 수치 딸깍(=스킬 레벨 30 기준 30초 동안 지속, 잠재되어있던 마력을 3단계까지 개방. 마력 1단계당 최종 데미지 10% 증가, 10초마다 개방단계 감소, 재사용 대기시간 120초).

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