0. 신규 6차 공용코어: 아르카나 오버라이드Ⅵ
2026. 4. 16. 패치에 추가될 예정인 신규 공용코어. 5차 스킬 아르카나 오버라이드의 강화형이다. 모험가 마법사 직업군 공용 스킬로 성능은 동일하지만, 스킬 아이콘 및 이팩트 디자인은 직업마다 다르다(아래 그림 참조).
<스킬 아이콘. 왼쪽부터 불독, 썬콜, 비숍>
<불독: 불꽃과 독초(가시나무)를 형상화한 디자인으로 보임>
<썬콜: 눈송이와 얼음을 형상화한 디자인으로 보임>
<비숍: 천사의 날개를 형상화한 디자인으로 보임>
스킬을 시전하면 최초 15초(최종뎀 21% 구간) 동안 캐릭터 주변에 마력 폭풍이 휘몰아치고, 이후 없어진다. 마력 폭풍이 지속되는 동안 버프창에 남은 시간이 테두리로 표시된다.
<시전 직후 마력 폭풍이 발생한 모습(좌)과 이후 사그라든 모습(우)>
<시전 직후 2단계 해방 지속시간(15초)이 버프창 테두리에 표시된 모습>
1. 스킬 레벨에 따른 능력치 성장
신규 공용코어의 스킬 레벨에 따른 지속시간, 최종 데미지, 마력% 수치 증가량은 아래 <표1>과 같다. 지속시간은 선형적으로 증가하며, 10레벨, 20레벨, 30레벨에서 지속시간과 마력%가 계단식으로 증가한다. 최종 데미지는 증가하지 않는다.
| 스킬레벨 | 지속시간 | 구간 |
| 극딜(15초 이전) | 평딜 및 준극(15초 이후) |
| 최종뎀 | 마력% | 최종뎀 | 마력% |
| 1 | 32 | 21 | 4 | 7 | 2 |
| ⁝ | ⁝ | ⁝ | ⁝ | ⁝ | ⁝ |
| 9 | 40 | 21 | 4 | 7 | 2 |
| 10 | 42 | 21 | 5 | 7 | 3 |
| ⁝ | ⁝ | ⁝ | ⁝ | ⁝ | ⁝ |
| 19 | 51 | 21 | 5 | 7 | 3 |
| 20 | 55 | 21 | 7 | 7 | 4 |
| ⁝ | ⁝ | ⁝ | ⁝ | ⁝ | ⁝ |
| 29 | 64 | 21 | 7 | 7 | 4 |
| 30 | 70 | 21 | 9 | 7 | 5 |
<표1: 아르카나 오버라이드Ⅵ 스킬 레벨별 능력치 증가량>
2. 스킬 레벨별 최종 데미지 및 마력% 효율
버프 가동률(=지속시간/쿨타임)을 기준으로 최종 데미지 및 마력 증가 효율을 구한 결과는 아래 <표2>와 같다.
| 스킬레벨 | 전체 구간 평균 | 평딜 및 준극 구간 평균 |
| 쿨감 3초 6% 기준 | 쿨감 5초 6% 기준 | 쿨감 3초 6% 기준 | 쿨감 5초 6% 기준 |
| 최종뎀 | 마력% | 최종뎀 | 마력% | 최종뎀 | 마력% | 최종뎀 | 마력% |
| 1 | 3.95 | 0.86 | 4.03 | 0.87 | 2.36 | 0.58 | 2.41 | 0.59 |
| 2 | 4.02 | 0.87 | 4.09 | 0.89 | 2.44 | 0.60 | 2.49 | 0.61 |
| 3 | 4.08 | 0.89 | 4.16 | 0.91 | 2.51 | 0.62 | 2.56 | 0.63 |
| 4 | 4.14 | 0.91 | 4.22 | 0.93 | 2.58 | 0.64 | 2.64 | 0.65 |
| 5 | 4.21 | 0.93 | 4.29 | 0.95 | 2.66 | 0.66 | 2.72 | 0.67 |
| 6 | 4.27 | 0.95 | 4.35 | 0.96 | 2.73 | 0.67 | 2.79 | 0.69 |
| 7 | 4.34 | 0.97 | 4.42 | 0.98 | 2.81 | 0.69 | 2.87 | 0.71 |
| 8 | 4.40 | 0.98 | 4.48 | 1.00 | 2.88 | 0.71 | 2.94 | 0.72 |
| 9 | 4.46 | 1.00 | 4.55 | 1.02 | 2.95 | 0.73 | 3.02 | 0.74 |
| 10 | 4.59 | 1.42 | 4.68 | 1.45 | 3.10 | 1.15 | 3.17 | 1.17 |
| 11 | 4.65 | 1.45 | 4.74 | 1.47 | 3.18 | 1.17 | 3.24 | 1.20 |
| 12 | 4.72 | 1.48 | 4.81 | 1.50 | 3.25 | 1.20 | 3.32 | 1.22 |
| 13 | 4.78 | 1.50 | 4.87 | 1.53 | 3.32 | 1.23 | 3.39 | 1.25 |
| 14 | 4.85 | 1.53 | 4.94 | 1.56 | 3.40 | 1.26 | 3.47 | 1.28 |
| 15 | 4.91 | 1.56 | 5.00 | 1.59 | 3.47 | 1.28 | 3.55 | 1.31 |
| 16 | 4.97 | 1.58 | 5.06 | 1.61 | 3.54 | 1.31 | 3.62 | 1.34 |
| 17 | 5.04 | 1.61 | 5.13 | 1.64 | 3.62 | 1.34 | 3.70 | 1.36 |
| 18 | 5.10 | 1.64 | 5.19 | 1.67 | 3.69 | 1.37 | 3.77 | 1.39 |
| 19 | 5.16 | 1.67 | 5.26 | 1.70 | 3.77 | 1.39 | 3.85 | 1.42 |
| 20 | 5.42 | 2.41 | 5.52 | 2.46 | 4.06 | 2.00 | 4.15 | 2.04 |
| 21 | 5.48 | 2.45 | 5.58 | 2.50 | 4.14 | 2.04 | 4.22 | 2.08 |
| 22 | 5.55 | 2.49 | 5.65 | 2.53 | 4.21 | 2.08 | 4.30 | 2.12 |
| 23 | 5.61 | 2.52 | 5.71 | 2.57 | 4.28 | 2.11 | 4.38 | 2.15 |
| 24 | 5.67 | 2.56 | 5.78 | 2.61 | 4.36 | 2.15 | 4.45 | 2.19 |
| 25 | 5.74 | 2.60 | 5.84 | 2.64 | 4.43 | 2.19 | 4.53 | 2.23 |
| 26 | 5.80 | 2.63 | 5.91 | 2.68 | 4.50 | 2.22 | 4.60 | 2.26 |
| 27 | 5.87 | 2.67 | 5.97 | 2.72 | 4.58 | 2.26 | 4.68 | 2.30 |
| 28 | 5.93 | 2.70 | 6.04 | 2.76 | 4.65 | 2.30 | 4.75 | 2.34 |
| 29 | 5.99 | 2.74 | 6.10 | 2.79 | 4.73 | 2.33 | 4.83 | 2.37 |
| 30 | 6.38 | 3.73 | 6.49 | 3.80 | 5.17 | 3.19 | 5.28 | 3.25 |
<표2: 스킬 레벨에 따른 최종뎀 및 마력% 증가 효율>
3. 코어 활성화 및 스킬 레벨 10, 20, 30 달성 시 최종 데미지 증가량
버프 가동률을 토대로 계산했을 때 공용코어를 활성화할 경우 최종 데미지 및 마력%의 평균 증가 효율은 아래 <표3>과 같다.
| 구분 | 쿨감 3초 6% | 쿨감 5초 6% |
| 최종뎀 증가량 | 마력% 증가량 | 최종뎀 증가량 | 마력% 증가량 |
| 1레벨 | 0.128 | 0.856 | 0.130 | 0.872 |
| 10레벨 | 0.765 | 1.421 | 0.850 | 1.447 |
| 20레벨 | 1.594 | 2.413 | 1.694 | 2.458 |
| 30레벨 | 2.550 | 3.734 | 2.597 | 3.803 |
<표3: 공용코어 활성화 시 레벨에 따른 최종뎀 및 마력 증가 효율>
위 최종 데미지 및 마력% 증가 효율을 환산주스탯에 적용한 결과는 아래 <표4>와 같다. 대상 유저는 환산 11만대, 헥사코어 풀강, 데스티니 해방, 5초뚝 사용자이며, 신규 공용코어 레벨은 30으로 가정했다.
| 유저 | 마력% 효율 | 최종뎀 증가량 |
| 보공 40%당 | 보공 45%당 | 보스300 | 보스380 |
| A | 9.5 | 10.7 | 3.787 | 3.787 |
| B | 11.3 | 13.0 | 3.668 | 3.665 |
| C | 13.0 | 14.6 | 3.560 | 3.559 |
<표4: 공용코어 최종뎀 효율>
당연하게도 캐릭터의 마력% 효율에 따라 최종 데미지 증가량은 미세한 차이를 보였다. 다만 위 최종 데미지 증가량은 단순히 딜 사이클 전체 구간 평균 증가 효율을 바탕으로 계산한 것이므로 정확성이 다소 떨어질 수 있다. 자세한 내용은 직접 테스트 서버에서 실험하거나 환산주스탯이 업데이트된 후에 확인하는 것이 정확하다.
* 위 계산으로 미루어 보았을 때 공용코어 30렙 기준 최종 데미지 증가량은 대략 4% 내외일 것으로 생각됨.