마법사

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[아크(불독)] 신규 6차 공용코어 디자인 및 효율

Grundgesetz
댓글: 5 개
조회: 1718
추천: 11
2026-04-09 23:29:22
0. 신규 6차 공용코어: 아르카나 오버라이드Ⅵ



2026. 4. 16. 패치에 추가될 예정인 신규 공용코어. 5차 스킬 아르카나 오버라이드의 강화형이다. 모험가 마법사 직업군 공용 스킬로 성능은 동일하지만, 스킬 아이콘 및 이팩트 디자인은 직업마다 다르다(아래 그림 참조).

  
<스킬 아이콘. 왼쪽부터 불독, 썬콜, 비숍>
 
<불독: 불꽃과 독초(가시나무)를 형상화한 디자인으로 보임>


<썬콜: 눈송이와 얼음을 형상화한 디자인으로 보임>


<비숍: 천사의 날개를 형상화한 디자인으로 보임>

스킬을 시전하면 최초 15초(최종뎀 21% 구간) 동안 캐릭터 주변에 마력 폭풍이 휘몰아치고, 이후 없어진다. 마력 폭풍이 지속되는 동안 버프창에 남은 시간이 테두리로 표시된다.

   
<시전 직후 마력 폭풍이 발생한 모습(좌)과 이후 사그라든 모습(우)>


<시전 직후 2단계 해방 지속시간(15초)이 버프창 테두리에 표시된 모습>


1. 스킬 레벨에 따른 능력치 성장

신규 공용코어의 스킬 레벨에 따른 지속시간, 최종 데미지, 마력% 수치 증가량은 아래 <표1>과 같다. 지속시간은 선형적으로 증가하며, 10레벨, 20레벨, 30레벨에서 지속시간과 마력%가 계단식으로 증가한다. 최종 데미지는 증가하지 않는다.

스킬레벨지속시간구간
극딜(15초 이전)평딜 및 준극(15초 이후)
최종뎀마력%최종뎀마력%
13221472
94021472
104221573
195121573
205521774
296421774
307021975
      <표1: 아르카나 오버라이드Ⅵ 스킬 레벨별 능력치 증가량>

2. 스킬 레벨별 최종 데미지 및 마력% 효율

버프 가동률(=지속시간/쿨타임)을 기준으로 최종 데미지 및 마력 증가 효율을 구한 결과는 아래 <표2>와 같다.

스킬레벨전체 구간 평균평딜 및 준극 구간 평균
쿨감 3초 6% 기준쿨감 5초 6% 기준쿨감 3초 6% 기준쿨감 5초 6% 기준
최종뎀마력%최종뎀마력%최종뎀마력%최종뎀마력%
13.950.864.030.872.360.582.410.59
24.020.874.090.892.440.602.490.61
34.080.894.160.912.510.622.560.63
44.140.914.220.932.580.642.640.65
54.210.934.290.952.660.662.720.67
64.270.954.350.962.730.672.790.69
74.340.974.420.982.810.692.870.71
84.400.984.481.002.880.712.940.72
94.461.004.551.022.950.733.020.74
104.591.424.681.453.101.153.171.17
114.651.454.741.473.181.173.241.20
124.721.484.811.503.251.203.321.22
134.781.504.871.533.321.233.391.25
144.851.534.941.563.401.263.471.28
154.911.565.001.593.471.283.551.31
164.971.585.061.613.541.313.621.34
175.041.615.131.643.621.343.701.36
185.101.645.191.673.691.373.771.39
195.161.675.261.703.771.393.851.42
205.422.415.522.464.062.004.152.04
215.482.455.582.504.142.044.222.08
225.552.495.652.534.212.084.302.12
235.612.525.712.574.282.114.382.15
245.672.565.782.614.362.154.452.19
255.742.605.842.644.432.194.532.23
265.802.635.912.684.502.224.602.26
275.872.675.972.724.582.264.682.30
285.932.706.042.764.652.304.752.34
295.992.746.102.794.732.334.832.37
306.383.736.493.805.173.195.283.25
      <표2: 스킬 레벨에 따른 최종뎀 및 마력% 증가 효율>

3. 코어 활성화 및 스킬 레벨 10, 20, 30 달성 시 최종 데미지 증가량

버프 가동률을 토대로 계산했을 때 공용코어를 활성화할 경우 최종 데미지 및 마력%의 평균 증가 효율은 아래 <표3>과 같다.

구분쿨감 3초 6%쿨감 5초 6%
최종뎀 증가량마력% 증가량최종뎀 증가량마력% 증가량
1레벨0.1280.8560.1300.872
10레벨0.7651.4210.8501.447
20레벨1.5942.4131.6942.458
30레벨2.5503.7342.5973.803
      <표3: 공용코어 활성화 시 레벨에 따른 최종뎀 및 마력 증가 효율>

위 최종 데미지 및 마력% 증가 효율을 환산주스탯에 적용한 결과는 아래 <표4>와 같다. 대상 유저는 환산 11만대, 헥사코어 풀강, 데스티니 해방, 5초뚝 사용자이며, 신규 공용코어 레벨은 30으로 가정했다.

유저마력% 효율최종뎀 증가량
보공 40%당보공 45%당보스300보스380
A9.510.73.7873.787
B11.313.03.6683.665
C13.014.63.5603.559
      <표4: 공용코어 최종뎀 효율>

당연하게도 캐릭터의 마력% 효율에 따라 최종 데미지 증가량은 미세한 차이를 보였다. 다만 위 최종 데미지 증가량은 단순히 딜 사이클 전체 구간 평균 증가 효율을 바탕으로 계산한 것이므로 정확성이 다소 떨어질 수 있다. 자세한 내용은 직접 테스트 서버에서 실험하거나 환산주스탯이 업데이트된 후에 확인하는 것이 정확하다.
* 위 계산으로 미루어 보았을 때 공용코어 30렙 기준 최종 데미지 증가량은 대략 4% 내외일 것으로 생각됨.

Lv8 Grundgesetz

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 메이플
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD