비숍이 이쁘다 ,맘에든다 하면 할말없는데
실제 체감이나 경험 듣고싶으면 읽어주세요
모든 가정은 챌섭 , 신규뉴비 0~150만원 과금 기준으로 합니다
1. 기본 보스 구조
비숍의 기본 구조는 정말 매우 단순한 딜 사이클과
찐텔레포트의 부드러운 운용으로, 이론상 딜로스 0%가 가능하며 모든 패턴을 다 피할수 있습니다
다만, 다른 모든 직업이 정상화를 받아서, 상대적으로 장점이 줄어들었고
보스를 허수아비 패듯이 패지 못하면 , 다른직업보다 안좋다는 단점이 있습니다
게다가 텔레포트의 한계상, 한끗차이 회피는 쉽지만, 긴급탈출은 어렵습니다
그래도, 침착하게 컨트롤연습을 많이 하실수 있다면 (모든 랭크게임 플레티넘 이상 기준 보스당 1~2시간)
짧은 시간내에 보스를 마스터할 수 있는 , 장점이 확실한 직업입니다
만약 편한 회피를 원하시면 속사기 직업을 (렌,보마 등) , 딜이 좀더 쌔면서 텔레포트를 원하시면 불독,썬콜 을
긴급탈출이나 특수회피 그리고 무적을 원하면 칼리,일리움,엔버,미하일,을 찾아주시고
영웅 5개 직업은 30초무적을 보유하고 있으니 한번 찾아보시는걸 추천드립니다
비숍은 체급이 낮아서 텔포 하나만으로 숨도안쉬고 회피하면서 평타쳐야 배율대로 쓸 수 있습니다.
아쉽지만, 딜이 안나오면 유저과실 100%인 직업입니다 .
----추가----
엔젤레이의 사거리가 타 직업에 비해 꽤 많이 깁니다. 헤카테와 트라이엄프 페더 손실을 보더라도
엄청나게 멀리서 때릴 수 있는점은 이용해주세요
데미지가 모자란다면 극딜시 엔젤 오브 리브라 (사거리짧음,데미지낮음) 까지 신경써주시면 더욱 좋습니다
,
상태이상 면역 스턴,암흑 등등 방지 또한 꽤나 괜찮은 유틸입니다
디바인 퍼니시먼트의 시전 도중 상태이상 면역
디바인 프로텍션의 상태이상 5회 방지 (시전모션 매우 큼, 5회 사용 안되면 쿨다운 안 돌음)
두 스킬은 스우 낙하물 기절 ,더스크 낙하물 기절 + 실명 , 카링 도올장판 폭팔 스턴 , 등의 패턴에서 꽤 유효합니다
두 스킬 다 스택이 남았는지 확인만 해주세요
디바인 퍼니시먼트는 극딜기지만, 딜을 조금 버리고 생존용으로 쓴다면
모든 데미지 50% 감소를 보여줍니다
키다운스킬 공통이긴 하지만, 그럼에도 죽겠다싶을때 무적기 없으면 디퍼를 눌러주세요
반은 살 수 있습니다, 이건 확실한 강점입니다
2. 사냥
사냥에는 종류가 3개 있는데
1. 몬스터가 나올때 스킬을 눌러주기 (신경써야 함)
2. 아무때나 스킬누르고 설치기로 잡기 (스페이스바에 지우개 둬도 됨)
3. 움직이면서 사냥하기 (번거롭다)
위 셋중, 비숍은 1,2,3번 셋다 해당합니다
1번은 야누스 1랩 + 에르다 파운틴 + 파운틴 포 엔젤 + 빅뱅 을 사용해 가능하고
피스메이커 스킬에 지우개 올려두기로도 가능합니다 , 피스메이커 쿨을 7.5초로 맞추면요
(( 메르링크 "250렙 + 쿨다운감소 4초 옵션 OR 메르링크 200랩 + 5초" 기준 7.5초가 됨))
2번은 야누스 2개 이상 (10랩) 부터 가능하고 , 쿨다운감소 옵션 상관없이 피스메이커에 지우개 올려두면 됩니다
3번은.... 야누스 없으면 비숍은 사냥이 구립니다 , 게다가 텔레포트라 움직이면서 잡기도 힘듭니다 안하는게 맞지만
이벤트 설치형 사냥스킬을 주지 않고, 6차전직을 하기 전에는 어쩔수 없이 해야하는거라 어쩔 수 없습니다
사실상 비숍의 사냥은 중하위권이라고 보시면 됩니다
쿨감(100억+) 옵션과 야누스로 뗌빵하는 몸비틀기가 되므로 그나마 중하위권입니다
야누스 원킬컷이 좋다는 장점은 정상화된지 오래라서 의미 없습니다
각 사냥방식 예시가 궁금하면 유튜브로 검색해보세요
썬콜은 6차 오브강화 찍고나서부터 1번 방식 사냥의 달인입니다
보마는 2번방식을 무료로 할 수 있습니다
3번 방식은 각 직업마다 다 다릅니다
3. 시너지와 파티플레이
메이플에서 시너지를 쓰는 이유는 파티 전체딜량 증가입니다
근데 비숍은 환산 7만 이하 (저스펙) 기준 딜이 매우 약합니다....
극딜시 프레이 범위내에 아군을 넣는것만 신경쓴다면 파티가 5% 쌔질 수 있습니다만
5%란건 10~20억만 써도 올릴 수 있는 수치이며
2인 기준으로는 오히려 약해져서 3인이 강제되며
무적기도 없는데 극딜마다 옹기종기 모여서 때려야 하고
솔플하면 20%약한 성능을 감당해야 합니다
파티플레이 적으로는
파운틴
엔젤레이 힐
피스메이커 힐
검은마법사 2페에서 암흑 해제용으로 쓰는 디스펠
쉘
이렇게 다섯개가 있습니다만
파운틴은 정상화되어서 모든사람이 다 쓸수 있고
엔젤레이 힐은 회복량이 반토막나서 레전드리에서 hp회복량옵션 100%정도는 챙겨가야 하며
피스메이커 힐은 쿨마다쓰는 딜증가버프라 원할때 못 넣고
디스펠은 벤전스가 켜져있는지 꺼져있는지 확인해야되며
쉘은 뎀감 10% 20초유지라 거의 의미가 없습니다, 렌 링크 (뎀감4%) 쓰면 됩니다.
쉘 케어는 익스우 2인에서나 유효하게 씁니다
디스펠만 잘 써주세요 그거말고는 다 신경 안쓰는게 편합니다
---- 추가 ----
힐 스킬은 몇가지 경우에서 가끔 사용하니 좁은 범위, 벤전스 온오프에 익숙해지는게 좋습니다
검은마법사 1페에서 극딜스킵이 안될경우
파운틴을 파티원에게 양보하고 힐로 버티기 (대부분 스킵안하면 안 하는게 나음)
검은마법사 2페에서 레이져 패턴때문에 좌/우로 이탈했을때 , 구체나 사슬 패턴이 버그로 인해 나올경우 (억까임)
나머지 경우는 힐 쓰는게 손해이므로 알아서 하게 냅둡시다
3줄요약
사냥과 유틸은 중하위권이고 패치를 많이 받아 혼자만 가진 특출난 장점이 없는 직업 , 다만 자잘하게 가진게 많은 직업
20%정도 약하더라도 20% 쉬운 직업을 원한다면 비숍이 좋습니다
힐 관련 언급을 추가했습니다
사냥 중하위권으로 수정했습니다
문장을 몇개 순화했습니다
엔젤레이 사거리 관련을 추가했습니다
디퍼와 디프텍 유틸성을 추가했습니다
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