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[레테] 레테 개선 이렇게 해줬으면 좋겠다. 본캐 간다.

기적의똥컨
조회: 514
추천: 1
2026-06-17 11:27:18
*다른 개선안도 참고해서 다시 써봄
(주관적인 의견일 뿐입니다)

<소환 컨셉>
1. 임펠 & 컨버지
임펠 모션이랑 스킬 이팩트는 소환수가 어디에 위치해 있던 적용되는 버프 부여 형식으로 변환.
+소환수 공격 액티브 지속시간 20초 이상

2. 소환사 스킬 변경.
지속시간 + 타겟 지정 (임펠 컨버지) -> 보스 & 사냥 모드로 변경
보스 버프 부여시 일 안하는 소환수 리스크 줄이기 위해, 땅개, 검마 각각 한마리 융합 형태로 변신. 체력 대비 우선 타겟
사냥 버프 부여시, 물봉 우선 타겟.
소환사라 소환수가 여러명 있길 바라는 사람 많은건 알겠느데, 사냥 때도 깔끔하게 두마리로 해서 소환수 기본 공격 스킬 범위를 넓히는건 어떨 까 싶음.
어차피 소환수 많아져 봤자 렉만 심하고 정신없는데. 아니면 무빙을 제발 정신없게 만들지말고 공격만 딱(서성임 삭제)

<소환수 컨셉 + 소환수 추가>
1. 템플러는 외형이랑 마스터리 뚫면 금장 덕지덕지 붙여넣은거 너무 짜친다. 제발 데몬스러운 소환사로 변경 좀
2. 땅개는 그렇다 치는데 한마리 융합 느낌으로, 호영 호랑이 (산령이였나?) 마냥 간지나게 바꿔줬으면
3. 아즈라즈(염소) 상시 소환. 불독 이프리트 같이, 염소는 레테를 상시 수호 하는 느낌으로 졸졸 쫒아 다니면서, 주변 공격 함. 그러다가 5차 오버로드 쓰면 기존 처럼 공격
4. 6차 컷씬 소환수 오리아나, 5차 오버로드로 배경 스킬로 변경.(체인 커맨드 대처)
약간 코스모호러 느낌으로 ㅈ간지 나는거 같음. 컷씬처럼 배경 소환시 주기적으로 빛기둥 내리 꽃는 느낌으로 공격


<딜량 및 스킬 사용 빈도 조정>
이딕트 말이 많은데 -> 그냥 5차 오버로드 딜량을 대폭 상승시켰으면 좋겠음.
극딜러로 바꿔달라는 말임. 어차피 소환수들 평딜때 뻘짓 많이 할거면.


<그 외 유틸 개선점>
1. 레비테이트 (체공): 그냥 블링크 느낌으로 편하게 쓸 수 있게 변형좀..

2. 에테폼 있어도, 자체무적은 하나 줬으면 좋겠음


이렇게만 들어왔으면 좋겠다..

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