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[레테] 레테 현 시점 문제점 총 정리

아이콘 Lolord
댓글: 6 개
조회: 1175
2026-06-17 17:36:12

 (체인 커맨드 관련)
1. 오리진을 무조건 가장 먼저 사용해야 함.
 1-2. 위의 이유로 같은 파티원 중 레테가 또 있다면 겹쳐서 레테끼리는 파티 못함.
2. 딜 템포나 보스 패턴 등의 이유로 오리진을 사용을 원치 않아 사용하지 않으려 할 때, 맹약 최종 완성을 못시켜 딜로스가 생김.
3. 쿨감 모자를 사용할 경우 오리진 쿨이 돌기 직전에 극딜 쿨이 도는 경우가 생김. 이 경우에 극딜을 사용하면 오리진 사용 전에 맹약 최종 완성이 되어, 이대로 오리진을 사용하면 최종 데미지 버프를 못받음. (ex. 극딜 쿨은 돌았지만 오리진 쿨이 5~6초 남는 경우)

 (AI 관련)
4. 늑구 파업 문제. 너무 멀어졌을때 파업하는건 ㅇㅈ. 하지만 각각의 소환수 개체 위치가 파업의 기준이 되는건 문제. (ex. 늑구 위치를 신경 쓰는게 아니라 보스 몹과 유저 거리에 따라 공격 여부를 결정하는 등, 지금 상황은 문제가 맞음)
5. 이딕트의 공격 방향이 몹을 기준으로 사용됨. 오버로드의 경우 소환수를 재정비하는 문구가 있기에 유저가 바라보는 방향으로 나가지만, 이딕트는 소환수가 그자리에서 바로 갈겨버림. 이에 따라 딜이 1/3, 2/3, 3/3으로 딜로스 및 편차가 생김.
6. 사냥 및 보스전 시에 y축이 짧아 같은 층이 아니면 거의 공격을 못하는 경우가 있음.

 (인게임 관련)
7. 인펠의 범위가 너무 좁음. 어차피 보스 몹에서 떨어지면 소환수들 파업하는데 범위가 작아야 할 이유가 있나 싶음.

 (취향 관련)
8. 소환수 목소리가 짜침. 끄는 기능조차 없음.
9. 복붙 x3 너무 짜침
10. 소환수 종류가 적음
11. 소환수 외형이 짜침
12. 오리진 시간에 비해 넣은 애니매이션이 길어서 짜침.


추가로 적을거 있으면 댓글 부탁드려요. 

Lv43 Lolord

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