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[레테] 레테 현시점 최적 딜사이클 (26.07.03 기준) - 체인 커맨드 버그

Meinwerk
댓글: 10 개
조회: 716
추천: 1
2026-07-03 17:27:08
26.07.03 20시 21분 수정 : 가독성 개선

● 3줄 요약
현재 쿨밀림이나 재사용 여부에 따라 여러 딜사이클이 제안되고 있습니다.
체인 커맨드가 이딕트 스킬의 '오버로드 후 사용 불가 1.8초'까지 초기화하는 버그가 존재하며, 이를 이용하면 기존보다 효율적인 사이클을 사용할 수 있습니다.
사이클은 글 최하단에 한번 더 정리해두었습니다.

최적 사이클 (2초뚝 기준)
시퀀스 - 아즈라스 - 이딕트 2종(재사용 포함 최대 5회) - 나머지 오버로드 - (맹약 최종완성) - 이딕트 재사용 끝까지
※ 재사용이 과도하게 터져 쿨밀림이 예상된다면 버그 활용을 포기하고 바로 나머지 오버로드를 사용하면 됩니다. 

● 왜 이런 사이클인가?
기존에는 오버로드 사용 후 1.8초 동안 해당 소환수의 이딕트를 사용할 수 없었기 때문에, 대부분 오버로드와 이딕트 사이에 다른 스킬을 끼워넣는 방식으로 사이클을 구성했습니다.

그런데 실전 플레이와 보스 영상에서 오버로드 직후에도 이딕트가 즉시 사용되는 경우를 여러 번 확인했습니다.

이 현상이 발생하는 조건을 확인하기 위해 여러 조사를 진행했습니다.

버그 내용
체인 커맨드는 이딕트 스킬의 쿨타임을 초기화합니다.
그런데 현재는 오버로드 이후 발생하는 '1.8초 사용 불가 시간'까지 함께 초기화하는 현상이 발생하고 있습니다.

즉,
체인 커맨드 - 이딕트 쿨 초기화 - 사용 불가 시간까지 같이 초기화 
가 되어 오버로드 직후에도 바로 이딕트를 사용할 수 있습니다.

발생 조건 확인
조사 과정에서 아래 글을 발견했습니다. 
레테 오버로드-이딕트에 버그가 있는거같네요 

내용은 아즈라스를 먼저 사용하여 맹약 최종 완성으로 쿨초기화가 발생하면 오버로드 후 이딕트 사용불가 현상이 사라진다는 것이었습니다. 

추가 실험 결과,

저는 아즈라스를 먼저 사용해야만 발생하는 것이 아니라 맹약을 완성시키는 순서와 관계없이 동일한 현상이 발생하는 것을 확인했습니다.


◆ 후아즈라스 / 맹약 최종 완성 전 이딕트 사용 가능
◆ 후아즈라스 / 맹약 최종 완성 전 이딕트 사용 불가능
◆ 선아즈라스 / 맹약 최종 완성 전 이딕트 사용 가능
◆ 선아즈라스 / 맹약 최종 완성 전 이딕트 사용 불가능
→ 맹약 최종 완성 전 이딕트 사용 불가능하면 모두 버그 발생

(3번째 조건 때 이딕트를 한번 절긴 했으나, 의미 전달에는 문제가 없다고 판단했습니다.)

● 왜 이런 버그가 발생한다고 생각하는가?

일반적으로 메이플은 특정 스킬 사용을 제한할 때
1. 보이지 않는 디버프를 추가
2. 툴팁에서는 쿨타임이라 표기 안했지만 내부 쿨이 실제로 존재
3. 스킬의 타입을 동일하게 설정하여 서로 중복 불가능 (주로 중복되지 않는 패시브나 온오프류)
등을 이용하는 경우가 많습니다.

그런데 오버로드와 이딕트는 조금 다르게 동작하는 것으로 보입니다.

오버로드 이후에는 단순히 쿨타임을 거는 것이 아니라
별도의 시간 변수(t)를 두어 일정 시간 동안 사용을 막는 구조로 구현된 것으로 추정됩니다.

현재 체인 커맨드가 이딕트의 쿨타임을 초기화하면서
쿨타임과 동일한 종류인 시간 변수 t까지 같이 초기화되어 버그가 발생하는 것으로 보입니다.

물론 운영 의도와 맞지 않는 현상이므로 추후 수정될 가능성은 높다고 생각합니다.

● 이 버그를 딜사이클에 적용하면?

이 부분에서 아래 글이 도움이 되었습니다.
임프린트 구조를 고려한 최적 극딜 사이클 분석 
https://www.inven.co.kr/board/maple/2295/297565 

위 글에서는
임프린트 구조상 선아즈라스를 사용하는 것이 가장 효율적이라는 내용을 다루고 있습니다.

저는 기존에는 오버로드 이후 이딕트를 사용할 수 없는 1.8초 때문에 후아즈라스를 사용하고 있었습니다.

하지만 현재 버그를 이용하면
오버로드 직후 바로 이딕트를 사용할 수 있으므로 굳이 후아즈라스로 쿨밀림을 감당해야될 이유가 없어집니다.

그래서 위 내용을 반영하여 현재 사이클을 구성했습니다.

● 쿨밀림 계산

그렇다면 이딕트 재사용으로 인해 쿨밀림이 발생하지 않을까?

(메르 SS + 2초뚝 기준)

아즈라스
(120*0.94)-2 = 110.8

나머지 오버로드
(60*0.94)-2 = 54.4

2분 극딜 기준
110.8 - (54.4×2)
≈ 2초

즉,
이딕트를 사용하는 동안 2초 이상 소비하면 쿨밀림이 발생합니다.

▶ 이딕트 사용 가능 횟수
아즈라스 딜레이
510ms

이딕트 딜레이
각각 270ms

딜레이 계산식은
0.51+0.27*n=<2

따라서 이딕트 두 종류를 합쳐 5번까지는 쿨밀림이 추가적으로 발생하지 않습니다(2초뚝 기준).

▶ 재사용 확률
두 이딕트는 기본적으로 1회씩 사용하므로

재사용 3회 초과 발생 확률 → 10.77%

(맹약최종완성이 발동하지 않은 상태이므로 최종 재사용초기화확률은 42.5%)
(계산 과정은 ChatGPT를 이용하여 정리 및 검수했습니다.)


즉,
11%의 확률로 극딜마다 쿨밀림이 발생합니다.

2초뚝 기준 20분 보스에서는 극딜을 약 11회 사용하게 되므로
기댓값은 약 1.2회 정도입니다.

최소컷에서는 영향이 있을 수 있지만
일반적인 실전에서는 크게 치명적인 수준은 아니라고 판단했습니다.

그리고
쿨밀림이 예상된다면 버그 활용을 포기하고, 바로 나머지 오버로드를 사용하면 됩니다.

● 부록(TMI)

▶ TMI1
이딕트의 데미지 및 마력흔적 판정은 소환수 이펙트가 아니라
피격 이펙트를 따라갑니다.

이 피격이펙트는
레테 머리 위에 생성되는 계약 이펙트에 종속되어 있습니다.

따라서

소환수 모션 때문에 이딕트가 씹히는 것은 걱정하지 않아도 될 것 같습니다.

(씹히는 걸 대비하여 소환수가 아닌 레테 쪽에 판정을 종속시켜 놓은 것으로 보입니다.)

▶ TMI2
사이클 도출에 아이디어를 주신 분들께 감사드립니다.

▶ TMI3
추가로 이딕트 재사용 횟수 확률도 계산해 보았습니다.

재사용 7회 : 0.596%
재사용 10회 : 0.0599%
재사용 13회 : 0.00568%
재사용 19회 : 0.0000462%

7회부터는 이미 1% 미만으로 현실적으로 보기 어려운 확률입니다.

각 재사용 시 생기는 쿨밀림{0.51+0.27*(n+2), +2는 처음 사용하는 이딕트}은

7회 : 2.94초
10회 : 3.75초
13회 : 4.56초
19회 : 6.18초

정도이므로 쿨뚝 구매 시 참고하시면 될 것 같습니다.

● 최종 결론

현재 버그가 유지된다는 전제에서는 아래 사이클을 가장 추천드립니다. 

▶ 2초뚝 기준
시퀀스 - 아즈라스 - 이딕트 2종(재사용포함 최대 5회) - 나머지 오버로드 - (맹약 최종완성) - 이딕트 재사용 끝까지
※ 재사용이 과도하게 발생해 쿨밀림이 예상될 경우에는 버그 활용을 포기하고 바로 나머지 오버로드를 사용하는 것이 좋습니다.


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