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[레테] 레테 현시점 최적 딜사이클 (26.07.03 기준) - 체인 커맨드 버그

Meinwerk
댓글: 32 개
조회: 1137
추천: 2
2026-07-03 17:27:08
26.07.03 20시 21분 수정 : 가독성 개선
26.07.03 21시 58분 수정 : 오리진 사이클 추가
26.07.03 23시 29분 수정 : 쿨밀림 관련 수정


● 3줄 요약 

현재 쿨밀림이나 재사용 여부에 따라 여러 딜사이클이 제안되고 있습니다.
체인 커맨드가 이딕트 스킬의 '오버로드 후 사용 불가 1.8초'까지 초기화하는 버그가 존재하며, 이를 이용하면 기존보다 효율적인 사이클을 사용할 수 있습니다.
사이클은 글 최하단에 한번 더 정리해두었습니다.

▶ 2초뚝 기준
시퀀스 - 아즈라스 - 이딕트 2종 (총합 최대 7회 가능) - 나머지 오버로드 - (맹약 최종완성) - 이딕트 재사용 끝까지
※ 재사용이 과도하게 발생해 쿨밀림이 예상될 경우에는 버그 활용을 포기하고 바로 나머지 오버로드를 사용하는 것이 좋습니다.


● 왜 이런 사이클인가? 

기존에는 오버로드 사용 후 1.8초 동안 해당 소환수의 이딕트를 사용할 수 없었기 때문에, 대부분 오버로드와 이딕트 사이에 다른 스킬을 끼워넣는 방식으로 사이클을 구성했습니다.

그런데 실전 플레이와 보스 영상에서 오버로드 직후에도 이딕트가 즉시 사용되는 경우를 여러 번 확인했습니다.

이 현상이 발생하는 조건을 확인하기 위해 여러 조사를 진행했습니다.


● 버그 내용 

체인 커맨드는 이딕트 스킬의 쿨타임을 초기화합니다.
그런데 현재는 오버로드 이후 발생하는 '1.8초 사용 불가 시간'까지 함께 초기화하는 현상이 발생하고 있습니다.

즉,
체인 커맨드 - 이딕트 쿨 초기화 - 사용 불가 시간까지 같이 초기화 
가 되어 오버로드 직후에도 바로 이딕트를 사용할 수 있습니다.


● 발생 조건 확인 

조사 과정에서 아래 글을 발견했습니다. 
레테 오버로드-이딕트에 버그가 있는거같네요 

내용은 아즈라스를 먼저 사용하여 맹약 최종 완성으로 쿨초기화가 발생하면 오버로드 후 이딕트 사용불가 현상이 사라진다는 것이었습니다. 

추가 실험 결과,

저는 아즈라스를 먼저 사용해야만 발생하는 것이 아니라 맹약을 완성시키는 순서와 관계없이 동일한 현상이 발생하는 것을 확인했습니다.


◆ 후아즈라스 / 맹약 최종 완성 전 이딕트 사용 가능
◆ 후아즈라스 / 맹약 최종 완성 전 이딕트 사용 불가능
◆ 선아즈라스 / 맹약 최종 완성 전 이딕트 사용 가능
◆ 선아즈라스 / 맹약 최종 완성 전 이딕트 사용 불가능
→ 맹약 최종 완성 전 이딕트 사용 불가능하면 모두 버그 발생

(3번째 조건 때 이딕트를 한번 절긴 했으나, 의미 전달에는 문제가 없다고 판단했습니다.)


● 왜 이런 버그가 발생한다고 생각하는가? 


일반적으로 메이플은 특정 스킬 사용을 제한할 때
1. 보이지 않는 디버프를 추가
2. 툴팁에서는 쿨타임이라 표기 안했지만 내부 쿨이 실제로 존재
3. 스킬의 타입을 동일하게 설정하여 서로 중복 불가능 (주로 중복되지 않는 패시브나 온오프류)
등을 이용하는 경우가 많습니다.

그런데 오버로드와 이딕트는 조금 다르게 동작하는 것으로 보입니다.

오버로드 이후에는 단순히 쿨타임을 거는 것이 아니라
별도의 시간 변수(t)를 두어 일정 시간 동안 사용을 막는 구조로 구현된 것으로 추정됩니다.

현재 체인 커맨드가 이딕트의 쿨타임을 초기화하면서
쿨타임과 동일한 종류인 시간 변수 t까지 같이 초기화되어 버그가 발생하는 것으로 보입니다.

물론 운영 의도와 맞지 않는 현상이므로 추후 수정될 가능성은 높다고 생각합니다.


● 이 버그를 딜사이클에 적용하면? 


이 부분에서 아래 글이 도움이 되었습니다.
임프린트 구조를 고려한 최적 극딜 사이클 분석 
https://www.inven.co.kr/board/maple/2295/297565 

위 글에서는
임프린트 구조상 선아즈라스를 사용하는 것이 가장 효율적이라는 내용을 다루고 있습니다.

저는 기존에는 오버로드 이후 이딕트를 사용할 수 없는 1.8초 때문에 후아즈라스를 사용하고 있었습니다.

하지만 현재 버그를 이용하면
오버로드 직후 바로 이딕트를 사용할 수 있으므로 굳이 후아즈라스로 쿨밀림을 감당해야될 이유가 없어집니다.

그래서 위 내용을 반영하여 현재 사이클을 구성했습니다.


● 쿨밀림 계산 


그렇다면 이딕트 재사용으로 인해 쿨밀림이 발생하지 않을까?

(메르 SS + 2초뚝 기준)

아즈라스
(120*0.94)-2 = 110.8

나머지 오버로드
(60*0.94)-2 = 54.4

2분 극딜 기준
110.8 - (54.4×2)
≈ 2초

즉,
이딕트를 사용하는 동안 2초 이상 소비하면 쿨밀림이 발생합니다.

▶ 이딕트 사용 가능 횟수
아즈라스 딜레이
510ms

이딕트 딜레이
각각 270ms

딜레이 계산식은
0.51+0.27*n=<2

따라서 이딕트 두 종류를 합쳐 5번까지는 쿨밀림이 추가적으로 발생하지 않습니다(2초뚝 기준).

▶ 재사용 확률
두 이딕트는 극딜마다 동일하게 최소 1회씩 사용하므로, 각 1회에 대한 쿨밀림은 없어 재사용 횟수만을 고려합니다.

재사용 5회 초과 발생 확률 → 2.62%

(맹약최종완성이 발동하지 않은 상태이므로 최종 재사용초기화확률은 42.5%)
(계산 과정은 ChatGPT를 이용하여 정리 및 검수했습니다.)


즉,
3%의 확률로 극딜마다 쿨밀림이 발생합니다.

2초뚝 기준 20분 보스에서는 극딜을 약 11회 사용하게 되므로
기댓값은 약 0.29회 정도입니다.

이 정도 수치는 실전에서 크게 치명적인 수준은 아니라고 판단했습니다.

그리고
쿨밀림이 예상된다면 버그 활용을 포기하고, 바로 나머지 오버로드를 사용하면 됩니다.


● 오리진 사이클은 어떻게 하나요? 


오리진 사이클은 어떻게 해야 하냐는 질문이 있어 계산해봤습니다.

리레 4레벨 기준으로 리레 지속시간은 15초입니다. (다른 극딜 버프는 대부분 20초 이상이므로 리레만 고려했습니다.)

레테는 극딜 시 리레와 엔버 링크를 포함한 총 7개의 스킬을 시퀀스에 등록합니다.

시퀀스 시스템은 스킬 사용에 성공하면 스킬당 120ms, 실패하면 30ms의 딜레이가 발생합니다. 서버렉 변수를 고려하지 않고, 리레를 시퀀스의 가장 앞에 배치했을 때

120ms * 7 = 840ms 

가 소요됩니다.

이후 극딜 진행 시간은 다음과 같습니다.

▶ 아즈라스 : 510ms
▶ 이딕트 2종 (재사용 포함 최대 7회) : 최대 1,890ms
▶ 나머지 오버로드 2종 : 510ms + 510ms = 1,020ms

따라서 오리진 사용 전까지의 극딜 시간은

510 + 1,890 + 510 + 510 = 3,420ms 

입니다.

여기에 오리진 컷신 시간 7,080ms를 더하면

840 + 3,420 + 7,080 = 11,340ms 

가 소요됩니다.

즉, 리레 지속시간 15,000ms 기준으로

15,000 - 11,340 = 약 3,660ms 

의 여유시간이 발생합니다.

이 여유시간은 파일럿 성향에 따라 여러 방식으로 활용할 수 있다고 생각합니다.

▶ 체인 커맨드로 초기화된 이딕트를 추가로 사용한다. (이론상 재사용 13회 정도까지 시도 가능한 시간)
▶ 다른 직업처럼 극딜버프가 끝나는 것에 맞춰 오리진을 사용하여 서버렉을 활용한다.

후자의 경우에는 오리진 컷신이 7,080ms이므로,
늦어도 리레 남은 시간이 6초라고 표기가 되었을 때에는 오리진을 사용해야 리레 안에 모든 타격이 들어갑니다.

개인적으로는 팩트 매니페스트의 쿨타임을 고려하여 오리진 타이밍을 잡는 것을 추천합니다.

오리진 사용 시 임펠은 자동으로 적용되지만, 팩트 매니페스트는 재사용 대기시간이 아닐 때만 적용됩니다.

여기서 "임펠이 자동 적용되니까 팩트 매니페스트도 중간에 쿨이 돌아오면 자동 적용되는 것 아니냐?"라고 생각하실 수도 있습니다.

하지만 임펠의 자동 적용은 오리진을 사용하는 순간 적용, 그리고 팩트 매니페스트는 오리진의 각 타격 판정이 발생하는 시점에 재사용 대기시간 여부에 따라 이루어집니다.

문제는 레테의 오리진은 타격 판정이 일정 간격으로 계속 발생하는 구조가 아니라, 중간에 타격이 없는 공백 구간이 존재한다는 점입니다.

따라서 팩트 매니페스트의 재사용 대기시간이 그 공백 구간에서 끝나더라도, 자동 적용을 판정할 오리진 타격이 존재하지 않기 때문에 즉시 적용되지 않습니다. 결국 다음 타격 판정이 발생할 때까지 기다려야 하므로, 그만큼 팩트 매니페스트의 가동률이 감소하게 됩니다. 

팩트 매니페스트는
지속시간 : 18초 / 재사용 대기시간 : 30초
를 갖고 있습니다.

따라서 오리진 사용 시점에 팩트 매니페스트의 남은 쿨타임이 7초 미만이라면, 오리진 지속 중 쿨타임이 돌아오더라도 공백 구간 때문에 자동 적용이 지연될 가능성이 있습니다.

반대로 남은 쿨타임이 7초 이상인 상태에서 오리진을 사용하면 이러한 손실을 피할 수 있으므로, 개인적으로는 이 타이밍을 기준으로 오리진을 사용하는 것을 추천드립니다.

※ 추가적으로 만약 체인 커맨드 버그가 수정된다면 오버로드 템플러, 바르가르 사용 후 이딕트 사용 불가 시간이 있기 때문에 이 시점에 오리진을 사용하는 것도 고려해볼 수 있겠습니다.


● 부록(TMI) 


▶ TMI1
이딕트의 데미지 및 마력흔적 판정은 소환수 이펙트가 아니라
피격 이펙트를 따라갑니다.

이 피격이펙트는
레테 머리 위에 생성되는 계약 이펙트에 종속되어 있습니다.

따라서

소환수 모션 때문에 이딕트가 씹히는 것은 걱정하지 않아도 될 것 같습니다.

(씹히는 걸 대비하여 소환수가 아닌 레테 쪽에 판정을 종속시켜 놓은 것으로 보입니다.)

▶ TMI2
사이클 도출에 아이디어를 주신 분들께 감사드립니다.

▶ TMI3
추가로 이딕트 재사용 횟수 확률도 계산해 보았습니다.

재사용 7회 : 0.596%
재사용 10회 : 0.0599%
재사용 13회 : 0.00568%
재사용 19회 : 0.0000462%

7회부터는 이미 1% 미만으로 현실적으로 보기 어려운 확률입니다.

각 재사용 시 생기는 쿨밀림{0.51+0.27*(n+2), +2는 처음 사용하는 이딕트}은

재사용 7회 : 2.94초
재사용 10회 : 3.75초
재사용 13회 : 4.56초
재사용 19회 : 6.18초

정도이므로 쿨뚝 구매 시 참고하시면 될 것 같습니다.


● 최종 결론 


현재 버그가 유지된다는 전제에서는 아래 사이클을 가장 추천드립니다. 

▶ 2초뚝 기준
시퀀스 - 아즈라스 - 이딕트 2종 (총합 최대 7회 가능) - 나머지 오버로드 - (맹약 최종완성) - 이딕트 재사용 끝까지
※ 재사용이 과도하게 발생해 쿨밀림이 예상될 경우에는 버그 활용을 포기하고 바로 나머지 오버로드를 사용하는 것이 좋습니다.


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