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[레테] 레테 현시점 최적 딜사이클 (26.07.03 기준)

Meinwerk
댓글: 10 개
조회: 699
추천: 1
2026-07-03 17:27:08
현재 쿨밀림이라던가 재사용이라던가 어떤 상황을 가정하냐에 따라 딜사이클이 분분한 시점입니다.
그런데, 현재 레테에게 중요한 버그가 하나 있어 그것을 이용한 최적 사이클을 제안하고자 합니다.
사이클 최하단 글상자 첨부

무엇이냐하면
체인 커맨드가 이딕트 스킬들을 쿨초기화하는건 이제 다들 아실거라고 생각합니다.
그리고 오버로드 스킬을 사용하고 나면 해당 소환수의 이딕트 스킬을 1.8초 동안 사용 못하게 되어 있습니다.
그러나 현재 체인 커맨드가 이딕트 스킬을 쿨초기화 시킬 때 이 이딕트를 사용 못하는 1.8초라는 시간도 같이 초기화시키고 있습니다.
이 점을 이용해서 사이클을 하나 제안하고자 합니다.

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<제안 배경>
저또한 그랬고 다른 유저분들도 오버로드 후 1.8초동안 이딕트를 사용 못한다는 점을 고려해 오버로드와 이딕트 사이에 별도의 스킬을 넣는다거나 하는 식으로 사이클을 만들었는데요. 그런데 보스플레이영상이나 제가 플레이했을 때나 어느 조건 하에 오버로드를 사용했음에도 이딕트 스킬이 바로 나가는 것을 확인하였습니다. 저는 이 현상이 레테 딜사이클 확립에 중요한 포인트가 될 거 같아 해당 현상의 발생 조건을 찾고 있었습니다.
그 와중 한가지 글을 발견하게 됩니다.
레테 오버로드-이딕트에 버그가 있는거같네요 
위 글의 내용은 맹약 최종 완성으로 쿨타임 초기화될 때 오버로드 후 이딕트 사용불가 현상이 없어진다는 것입니다. 이 글에서는 아즈라스를 먼저 써야 해당 현상이 발생한다는 것인데, 제가 부가적으로 실험해본 결과 맹약을 완성시키는 순서에 관계없이 해당 현상이 발생함을 확인했습니다.

(3번째 조건 때 이딕트를 한번 절긴 했으나, 의미는 전달되리라 생각합니다)

일반적으로 특정 스킬을 사용하지 못하게 할 때 보통 메이플에서는, 1. 보이지 않는 디버프를 추가해서 특정 스킬 사용 불가하게 하거나 2. 툴팁에서는 쿨타임이라 표기 안했지만 내부 쿨이 실제로 존재하거나 3. 스킬의 타입을 동일하게 설정하여 서로 중복되지 않게 합니다(주로 중복되지 않는 패시브나 온오프류)
그러나 오버로드와 이딕트의 경우, 오버로드 사용 후 이딕트에 쿨타임이 적용되는 것이 아닌 고유 시간 변수 t를 하나 추가하여 못하게 막아둔 구조입니다. 그렇기 때문에 체인 커맨드가 이딕트의 쿨타임이라는 시간 변수를 없애면서, 이 t 변수도 초기화시켜 생긴 버그라고 추측됩니다.
분명 픽스될 버그는 맞다고 생각합니다. 어찌 되었건 운영자의 의도와 맞지 않는 것이니까요.

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이 현상을 통해 이득을 볼 방법이 있을까 고민하였습니다.
그러던 중 보인 글 또 하나
임프린트 구조를 고려한 최적 극딜 사이클 분석
https://www.inven.co.kr/board/maple/2295/297565 
위 글은 임프린트의 구조에 초점을 맞춰서 선아즈라스를 써서 체인커맨드를 발동시켜야 한다는 내용입니다. 저는 기존에 오버로드 후 이딕트 사용 불가 시간 때문에 후아즈라스를 사용하고 있었는데, 오버로드 후 이딕트를 바로 사용할 수 있다면 굳이 후아즈라스로 쿨밀림을 감당해야될 이유가 없어집니다.
그래서 위 글을 바탕으로 사이클을 다듬어보았습니다.

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<본론>
우선 기본적인 것은 오버로드 3종을 다 쓰기 전 이딕트는 쿨타임 상태여야 합니다. 즉 재사용을 다 털어야 한다는 것이죠.
그리고 위 글에서 언급되듯 아즈라스는 특유의 선딜이 있어 데미지 판정이 즉시 들어가지 않습니다. 그로 인해 아즈라스를 우선 설치하고 다른 소환수 스킬을 눌러주면 소환수 3종 스킬이 거의 동시에 들어가면서 임프린트 데미지를 쏟아냅니다.

그래서 이를 반영한 사이클은
시퀀스 - 아즈라스 - 이딕트 재사용 끝까지 - 나머지 오버로드 - (맹약 최종완성) - 이딕트 재사용 끝까지
가 됩니다.

####

이딕트 재사용으로 인한 쿨밀림은 없느냐라고 하신다면

(메르 SS, 2초뚝 기준)
아즈라스 : (120*0.94)-2 = 110.8
나머지 오버로드 : (60*0.94)-2 = 54.4

2분극딜을 하게 됐을 때 아즈라스랑 나머지 오버로드 간에는 110.8-(54.4*2)=2초라는 시간이 이론적으로 빕니다.
그렇다면 이딕트 2종을 모두 사용할 때까지 2초 이상 소모하게 되면 쿨밀림이 생기게 됩니다.

아즈라스의 딜레이는 510ms, 이딕트 스킬은 각각 270ms의 딜레이를 갖기 때문에 0.51+0.27*n=<2, n=<5.52...
즉, 두 이딕트 스킬을 합쳐서 5번까지는 쿨밀림이 추가적으로 발생하지 않습니다(2초뚝 기준). 두 이딕트는 무조건 1번씩 사용하기 때문에 재사용이 3번 초과해서 터지는지에 대한 확률을 계산하면 10.77%입니다.
(맹약최종완성이 발동하지 않은 상태이므로 최종 재사용초기화확률은 42.5%)
(계산 과정은 챗gpt를 활용하여 정리 및 검수하였습니다.)


즉 약 11%의 확률로 극딜할 때마다 쿨밀림이 발생하게 됩니다. 2초뚝 기준으로 20분 보스에서 극딜을 약 11회 하니 1.21회 쿨밀림이 발생할거라고 생각할 수 있겠네요. 20분 보스에서 극딜 11회 하는 최소컷의 경우, 이 기댓값이 치명적이겠으나 일반적인 유저 상황에서는 엄청난 쿨밀림이라고 생각되지는 않습니다.
그리고 쿨밀림이 예상된다면 버그 현상을 포기하고, 바로 나머지 오버로드 2개를 써버리면 됩니다.

####

tmi01. 이딕트의 데미지 및 마력흔적 판정은 소환수 이펙트가 아닌 피격 이펙트를 따라갑니다. 이 피격이펙트는 이딕트 사용 시 레테 머리 위에 뜨는 계약 이펙트에 종속돼있구요.
그래서 소환수가 이미 모션 중이니​ 스킬이 씹히지 않을까는 걱정 안하셔도 될거같습니다.
(씹히는 걸 대비해서 소환수가 아닌 레테 쪽에 판정이 종속되게 해둔거 같네요)

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<결론> ※수정사항 댓글 받습니다.
사이클 (2초뚝 기준)
시퀀스 - 아즈라스 - 이딕트2종 재사용포함 ~5회 - 나머지 오버로드 - (맹약 최종완성) - 이딕트 재사용 끝까지 

tmi02. 사이클 도출에 아이디어를 주신 분들께 감사드립니다

tmi03. 추가로 이딕트 2종 합쳐서 재사용 몇번까지 현실적으로 터질까 계산해봤습니다.
계산 결과, 재사용 7회 0.596% / 10회 0.0599% / 13회 0.00568% / 19회 0.0000462%로 7회부터만 해도 1% 미만으로 굉장히 어려운 확률입니다.
그리고 각 재사용마다 생기는 쿨밀림{0.51+0.27*(n+2), +2는 처음 사용하는 이딕트}은 7회 2.94초 / 10회 3.75초 / 13회 4.56초 / 19회 6.18초로 이 시간도 고려하셔서 쿨뚝 구매하시면 좋을거같습니다.

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