1. 딜량- 아무리 메모라이즈 추가타 때문에 퍼뎀이 낮게 책정되었더라도 자체 딜량이 너무 부족하고 일격기 치곤 임펙트 없는 삼삼한 느낌임. 퍼뎀이 최소한 2~3배 이상이여야 한다고 생각함.
만렙 기준 퍼뎀 참고: 앱솔루트 스페이스: 109,980%, 앱솔루트 스페이스+메모라이즈 15회 추가타: 223,980%, 트와일라잇 노바 VI: 129,976%
+ 스킬 딜레이 트와일라잇 노바 VI랑 동일함
2. 스킬 증발
- 몬스터가 스킬의 두번째 타격(절대 공간 장악)만 피격당했을 경우 추가타(절대 심판)이 발생하지 않음. 따라서 한번이라도 피격당했으면 추가타가 온전히 발생하도록 수정이 필요함.
3. 스킬 범위
(이해를 돕기 위한 이미지 - 피니투라 페투치아의 영역은 860 x 500 / 앱솔루트 스페이스는 900 x 460이고 캐릭터가 한쪽으로 더 치우쳐 있음)
일격기에 블랙홀을 소환하는거 치고는 블랙홀을 벗어나면 안맞을 정도로 좁고, 하단 범위도 별로임. 이퀄 때 한번쓰는 일격기인데 블랙홀 크기를 키우던 타격 범위를 넓히던 개선이 필요할 듯 함.
4. 편의성 문제
- 이건 솔직히 큰 기대는 안하는데 퍼니싱 중 사용 가능 & 시퀀스(이거 요구하는 사람 은근 많음)에 등록 가능 둘 중 하나라도 해줬으면 좋을거 같음. 주력기도 3개인 직업에 키세팅 자리가 부족하다는 의견도 많고 극딜 중 중간에 사용하려면 퍼니싱을 끊고 사용해야 하는 불편함도 있음.
5. 타격음 (개인차가 있는 부분이라 참고로만 보세요)
- 첫번째 타격(절대 공간 개방)시 타격음이 블랙홀이 타격하는 것과 어울리지 않음. 무겁지 않고 경쾌한 느낌?
6. 이펙트 (개인차가 있는 부분이라 참고로만 보세요)
- 이퀄에 한번쓰는 필살기 치고는 크기나 화려함이 약하고 좀 초라해보임...
- 디테일하겐 블랙홀 폭발 후 보라색이 초반이랑 다르게 너무 연해서 매치가 안됨. 그리고 블랙홀은 퍼니싱 마냥 흐릿하고 추가타는 진한 원색인데 매치가 좀 안되는 부분이 있는거 같음
+ 누락 이펙트?
- 보스한테 걸리는 디버프 이펙트가 있던데 안쓰는 더미 데이터인지 의도적으로 안넣은건지는 모르겠음
총평
- 딜량은 대부분의 직업이 그렇지만 아직은 좀 삼삼한거 같고(물론 1차 테섭이라 두고 봐야겠지만) 구조나 실사용 기준으로는 나쁘지는 않은 스킬이라 생각함. 다만 아직은 디테일이 부족한거 같아서 수정은 무조건 해야할듯...