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[일리움] 까먹기 전 작성하는 데티카링 빌드

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댓글: 5 개
조회: 144
추천: 2
2026-07-11 13:24:35
[ 3차 스킬코어 패치 전 작성글입니다. ]

피방이라 녹화해둔게 없어서 까먹기전에 디테일을 남깁니다.

막상 트라이 하게되니 틈틈히 보려고 글로 정리된 것도 찾게되던데
20분으로 변경 후에는 안 그래도 정보가 적은데 일리움이라..


먼저 최소컷은 아님을 밝혀둡니다.
연습량이 이틀정도라 2~3페 평딜이 개판이고
고점 빌드라 불리는 것들도 사용하지 않고 있어요.

방금 잡은 것도 편차가 큰 상태에서 어쩌다 잡힌 느낌이네요.


10.41 클리어고 10초 이상 남았습니다. 

준극전에 넘기거나 패차 전에 넘겨야 하는 경우가 많아서
동일환산이면 리6쪽이 더 유리하지 않을까 싶습니다.

곧 넘어올 신규코어 또한 아무리 약해도 120초라 카링에는 제법 도움이 되지 않을까 싶어요.

피방에서 필터키가 안 먹어서 못 썼는데, 카링 특성상 말뚝딜보다 텔+자벨린을 쓰는 상황이 더 많으니
필터키 빡세게 쓰면 더 낮게도 클리어 될 것 같습니다.



[ 빌드 전 참고사항 ]

※ 1페는 혼도궁 순서로 잡습니다.

※ 2초뚝 채용 중입니다.

※ 리레 분리 없이 다 묶은 극딜 시퀀스, 패차 시퀀스, 준극 시퀀스를 사용합니다.
오리진이든 아니든 글윙은 25초정도 쓰고 버립니다. ( 막극제외 )

오리진 때는 시퀀스+오리진 후 바로 이그니션 쏘고 자벨린 한두번 던지고 내리고
오리진 아닐 때는 데우스 남은시간 아이콘에서 맨위 1픽셀이 사라지면 내립니다.
( 데우스가 있을 때 다시 쓰면 씹히는 버그가 발생 안 합니다. )

패차글윙은 두 경우 동일하게 스틱스/엔버링크 남은시간 29초에 끊습니다.
준극을 스틱스/엔버링크와 함께 쓰는 방식입니다.
( 쿨뚝이 높을 수록 패차글윙쪽을 더 늦게 끊어도 됩니다. )
( 5초부터 롱기 칼같이 던지면 글윙 30초가 보장됩니다. 6분딜은 비슷한게 문제지만 )


※ 1페 혼돈이랑 궁기는 일필 윙비트 다 맞추는게 좋습니다.  ( 칼리 링크 채용 중 )


[ 혼돈 ]
1. 하수아비로 일필 터뜨리고 14초 후 혼돈 입장 ( 칼리링크 남은시간 16초 )
2. ( 노바 킵 해아함 ) 오리진 극딜
3. 남은시간 58~57초에 노바 후 준극
4. 바인드 종료 후 가시 패턴
5. 가시 패턴 종료 후 어센트 1회 및 평딜로 클리어 ( 극딜 15~20초 전 )
6. 도올 입장

[ 도올 ]
1. 주먹 앞에서 돌진 유도
2. 2층 포탈 위로 높게 올라가면서 블링크, 도올텔 유도하고 떨어지기 전 게이트
3. 세번째 코일 위치에 두번째 게이트 설치 ( 코일 재연결시 사용하면 도올텔 삑나는걸 방지할 수 있습니다. )
4. 극딜 후 신창섭님께 기도하며 빠르게 코일 연결 시도 or 도올이 헛짓거리하면 빠르게 포탈 누르고 나가기
5. 애매하게 늦으면 코일완성 후 글윙만(패차 시퀀스로) 사용, 어짜피 딜이 남습니다.
6. 준극 후 다시 코일 만들고 극딜, 여기서 두번째 게이트와 패차는 쓰지 않은 상태여야합니다.
7. 궁기 입장, 패차만 미리 쓰거나 입장 후 바로 사용

[ 궁기 ]
* 비행모션 보이면 1층으로 내려간 후 따라가면서 크컨+자벨린으로 다 맞추셔야합니다.
1. 패차 못 썼으면 바로 패차만 사용
2. 게이트 설치
3. 궁기 스폰 기다렸다가 패차 시퀀스 사용, 스틱스 쿨 29초에 내리기
4. 윙비트 일필에 맞추고 스인미 크오솔도 사용
5. 준극 돌면 바로 사용
6. ( 오리진, 노바 킵 해아함 ) 극딜 돌면 바로 사용
7. 극딜 중 다시 날아가려 할 때 노바 사용
8. 바인드 종료전 거리를 두고 파티무적 쓴 상태로 공격 패턴 유도
9. 궁기가 다시 숨기 전에 처치, 준극 15~20초전


[ 2페이즈 ]
* 2페 첫극은 궁기에서 킵한 오리진 극딜
1. 준극 금방 도므로 까먹지말고 바로 사용
2. 극딜 돌면 원혼패턴인 경우 에테폼으로 쫓아가서 사용
3. 극딜 돌자마자 비행쓰려하면 스틱스로 먼저 캔슬 ( 선 그람 시퀀스로 그냥 쫓아가서 쓰는 경우 극딜 위치가 애매해질 수 있음 )
4. 다음 극딜에 2페이즈 클리어, 남은시간 9분 후반
5. 여기서 잘 치면 패차 쓰기전에 잡히는데, 패차 글윙까지 써버려도 상관없습니다. ( 컷씬 후 3페 소환시간까지가 길어서 얼마 못 씀 )


[ 3페이즈 ]
* 도올 터빌. 혼돈의 게이지를 관리해야하고, 도올이 있는 곳이 게이지 관리가 필요 없는 곳 입니다.
* 궁기 -> 혼돈 -> 도울 순으로 잡습니다.
* 극딜 순서는 도중에 석상을 바꾸지 않게 짜여져 있습니다.
1. 혼돈 몇대 치다가 카링까지 소환되면 어센트를 다 털어줍니다. 
( 자벨린 보우타 오류가 실제 딜에도 영향이 있으면 카링체력이 조금이라도 낮은게 미세하게 유리? ) 
2. 혼돈 게이지를 높지만 않게 유지하고, 첫 극딜을 혼돈에 넣습니다.
3. 극딜 끝나면 궁기에서 딜하다가 준극 및 극딜을 궁기에 넣을 수 있게 끔 필요시 혼돈으로 이동해서 게이지를 관리합니다.
4. 궁기에 오리진극딜 사용 후 평딜로 처치
5. 남은 혼돈의 경우, 혼돈 석상보다 살짝 더 오른쪽을 기준점으로 평딜( 카링이 어슬렁 거리다 궁기로 넘어가지 않습니다. )
6. 이 위치에서 실이 나올때마다 텔+체공으로 궁기로 넘어가서 한개나 겹실을 맞아 게이지를 관리합니다.
7. 다시 극딜 후 준극이 돌기 직전에 혼돈이 잡혀야합니다.
8. 혼돈이 잡히면 도올에서 열심히 평딜과 극딜을 합니다.
9. 마지막 오리진 극딜은 글윙 캔슬없이 최대한 이어서 사용합니다.
10. 막극 이후 제네무적이나 파티무적은 글윙 종료 후 남은시간에 전부 사용해서 강텔 딜로스 및 변수를 없앱니다.


혹시 도전하시는 분들 계시면 화이팅입니다!

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