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[에반] 안녕하세요. 평범한 개발자입니다.

Keiseas
댓글: 7 개
조회: 321
추천: 9
2026-07-15 11:36:33


안녕하세요. 개인적으로 개발을 하고 있는 에반 유저입니다.


현재 만들고 있는 게 있는데 공유드리고자 찾아왔습니다.



에반 게시판에 자주 올라오는 글 중에서 평딜 피드백 해달라는 요청이 자주 보였는데, 요즘 AI가 좋잖아요?

그래서 연무장 API 나온 시점부터 개발 시작했고, 대충 윤곽이 나오는 것 같아서 공유드리고자 찾아왔습니다.


프로젝트 명은 안 정했는데, 일단 movie cycle - '에반 딜사이클 분석 시퀀스' 로 임시로 정해두었습니다.

1. 스킬 아이콘, 캐릭터 위치, 버프 즐겨찾기 위치를 찾는다



(엔버 링크 + 스오마 + 교감 등등 집어넣는 중입니다.)

2. 융합 스킬 사용은 스킬 아이콘이 깜빡거리는 걸 감지한다.

3. 서클 오브 ~~는 사용 이펙트로 감지한다.

4. 짜잔





이제 다음은 돌아와 캔슬이 제대로 됐는지, 마나 캔슬이 제대로 됐는지를 판단하는 로직을 만들고 있습니다.

해당 영상은 무릉도장 안개 숲 수련장에서 이펙트 40%로 찍은 영상을 기준으로 검증한 데이터셋입니다. 그래서 이펙트 검증은 신뢰도가 낮더라고요. 마나 횟수도 실제보다 많이 나왔고요. ( 이펙트 % 별로 검증 진행중입니다. )

연무장에서는 API를 통해 사용 시점을 전부 다 알 수 있으니까 융합 스킬 발동 시점과 돌아와 시점까지 ms 계산을 통해 몇 타수 돌아와인지, 마나 캔슬이 제대로 됐는지, 돌아와 캔슬이 제대로 됐는지 여부도 다 검증이 됐는데, 무릉도장 안개 숲 수련장에서 최대한 잘 만드는 게 1차 배포 mvp 입니다.


해서 조언을 좀 구하려고 합니다..

게시판 돌아다니면서 정보들을 꽤 알고 있는 것 같기는 한데, 혹시 에반의 잡기술 등을 조언해주실 수 있을까 싶습니다.

해당 프로젝트는 최종적으로는 '보스전 영상 기준으로 캐릭터 트래킹, 보스 트래킹 하면서 회피 및 딜 사이클 피드백 남기는 것'까지 만드는 게 목표인데,

그러려면 잡기술 등을 다 학습시켜놔야 할 것 같아서요.



추후에는 실제 사이클 영상들을 받아보러 오겠습니다.. 안 좋은 시기에 글 읽어주셔서 감사합니다.

에반 화이팅



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