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[비숍] 재미로 써보는 비숍 공책개선안

Lilicious
댓글: 2 개
조회: 209
2026-07-15 14:09:45
안녕하세요!

부캐로 비숍을 키우고있는 한 유저입니다.
부캐이기에 지금까지는 비숍의 메커니즘에 큰 신경을 안쓰다 최근 유챔칼로스를 깎으면서 자잘한 부분에 조금 더 신경을 쓰게되며 이런저런 생각이 들어 재미로 공책패치를 한번 작성해봤습니다.

당연하게도 저는 비숍 고스펙도, 장인도 아니기 때문에 "이건 꼭 운영진이 해줘야한다" 라는 진지한 개선안이 아니라 재미로만 보는 공책패치로 생각해 주셨으면 감사하겠습니다!

[들어가며]
제가 비숍으로 솔격 및 팟격을 하며 느낀 비숍의 인상은:
1. 난이도가 어려운 직업은 아니나, 엔레박이의 이미지와는 사뭇 다르게 계속 신경쓰며 눌러줘야하는 스킬들이 은근히 있다 (엔젤릭 터치, 파운틴 포 엔젤, 피메 등등)와
2. 벤전스는 자애/복수 스킬을 통해 비숍의 서폿/딜링 을 양자택일 해 운용하는 스킬이 아닌 간간히 딸깍만 해주면 자애와 복수의 이점을 모두 가져갈 수 있는, 뭔가 묘하게 귀찮은(?) 메커니즘 같다는 느낌이었습니다 (사실 실전운용보다는 컨셉상의 묘함? 이 큰느낌?).

이를 바탕으로 비숍이 이렇게 바뀌면 어떨까? 하는 생각에 재미로 이하 공책패치를 써봤습니다.
(자애와 복수스킬들은 벤전스 온오프 유무와 상관없이 전부 사용가능하다는 가정 하에 써봤습니다 - 스킬창에서 온오프따라 스킬이 바뀌지 않고 스킬을 분리해서 자애스킬 찍으면 자동으로 복수도 찍히는 느낌으로)

[2차스킬]
엔젤릭 터치 (복수) > 비숍이 직접 공격하는 스킬 적중시 자동발동, 디버프 60초, 재사용 n초. 

[3차스킬]
홀리 파운틴 (자애) / 파운틴 포 엔젤 (복수) > 홀리 파운틴 설치 시 파운틴 포 엔젤의 공격기능 추가 (두개를 따로 깔 필요 없도록), 쿨다운 중 사용시 재설치 기능 추가

사실 이건 뭐 큰 사항이라기 보다는, 쓸파운틴이 보급되면서 찐파가 빛을 바랜거 같아서.. 뭔가 "찐은 다르다!" 느낌으로..

[하이퍼 스킬]
벤전스 오브 엔젤 > 자애/복수스킬 전환기능 삭제, ON일시 모든 파티원에게 적용되는 버프 및 액티브 스킬 오직 본인에게만 적용, ON일시 최종뎀 n% 증가, 보스 전투맵에서 사용 불가 (데몬형제 아스트라 루포실 온오프처럼 입장전 모드선택 강제)

[5차스킬]
피스메이커 > 버프 지속 12초에서 20초로 증가
디바인 퍼니시먼트 > 스택삭제, 데미지 상향조정 후 2분화

디퍼같은 경우는 제가 최상위 보스까지는 숍으로 안해봐서 그런지 몰라도 스택을 유틸용으로 사용하는 경우가 없어서 이리해봤습니다.. 반박시 님말맞!

[6차스킬]
홀리 어드밴트 (오리진) > n초로 시간압축

[마치며]
보시다싶이 현재 복수/자애가 양자택일인 메타가 아니라 딜적인 측면에서 기브앤테이크가 없는 상황이니, 그럴바에 복수/자애를 상시로 쓸 수 있게 하고, 복수/자애 토글인 벤전스를 서폿으로서의 숍일지, 솔플/딜격 으로서의 숍일지를 보스전투 전에 택하게 하는 스킬로 바꿔 서폿컨셉을 유지하되 솔플체급을 올리는 느낌으로 끄적여봤습니다.

앞서 말했다 싶히, 숍으로 최상위 보스경험이 없는지라, 제가 간과한 부분, 놓친부분, 단순히 이해도가 딸리는 부분이 많을 수도 있으니, 2차 테섭 기다리면서 재미로 보는 용도 정도로만 생각해주시면 감사하겠습니다! (- -) (_ _)
비숍화이팅!


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