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[레테] 매우늦은 260716 레테 패치 리뷰

Meinwerk
댓글: 12 개
조회: 2683
추천: 14
2026-07-19 19:57:23


● 2차 테스트서버 밸런스패치 사항 

■ 레테

인보크 : 펠
- 스킬 설명이 수정됩니다.

인보크 : 바르가르
- 스킬 설명이 수정됩니다.

인보크 : 템플러
- 스킬 설명이 수정됩니다.

오블리크 텔레포트
- 사용 시 가끔 맵 밖으로 이동하는 현상이 수정됩니다.

인보크 : 템플러 II
- 스킬 설명이 수정됩니다.

인보크 : 바르가르 VI
- 스킬 설명이 수정됩니다.

이딕트 : 램페이지 VI
- 데미지가 마스터 레벨 기준 808%에서 760%로 감소됩니다.

인보크 : 템플러 VI
- 스킬 설명이 수정됩니다.

이딕트 : 템플러 아츠 VI
- 데미지가 마스터 레벨 기준 813%에서 764%로 감소됩니다.

보이드 오리진
- 스킬 설명이 수정됩니다.
- 심상 세계 파괴 이펙트가 스킬 이펙트 투명도 옵션에 영향을 받지 않도록 수정됩니다.
- 스킬 사용 시 재생되는 배경음악이 가끔 어색하게 종료되는 현상이 수정됩니다.
- 스킬 지속 중 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
- 스킬 지속 중 심상 세계의 모습이 일정 확률로 적을 공격하도록 수정됩니다.
- 스킬 지속 중 임프린트, 임프린트 VI의 최종 데미지가 68%에서 90%로 감소되도록 변경됩니다.

● 테스트서버 데미지 관련 종합 사항 

인보크 : 바르가르
- 데미지가 마스터 레벨 기준 143%에서 204%로 증가됩니다.  

인보크 : 템플러
- 데미지 공식이 변경됩니다.

인보크 : 템플러 II
- 데미지 공식이 변경됩니다.

이딕트 : 램페이지
- 바르가르의 일반 몬스터 공격 시 데미지가 마스터 레벨 기준 241%p에서 210%p로 감소됩니다.  

인보크 : 바르가르 강화
- 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 300%에서 180%로 감소됩니다.

체인 커맨드
- 맹약 최종 완성 후 이딕트 스킬의 재사용 대기시간 초기화 시 오버로드 : 템플러 온슬로트, 오버로드 : 바르가르 트라이던트 사용 중에도 이딕트 : 템플러 아츠, 이딕트 : 램페이지를 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.

임프린트 VI
- 돌진하는 펠의 데미지가 마스터 레벨 기준 264%에서 237%로 감소됩니다.  

인보크 : 바르가르 VI
- 데미지가 마스터 레벨 기준 242%에서 346%로 증가됩니다.  
- 일반 몬스터 공격 시 데미지가 마스터 레벨 기준 543%p에서 491%p로 감소됩니다. 

이딕트 : 램페이지 VI
- 데미지가 마스터 레벨 기준 808%에서 760%로 감소됩니다.

이딕트 : 템플러 아츠 VI
- 데미지가 마스터 레벨 기준 813%에서 764%로 감소됩니다.

보이드 오리진
- 신규 스킬 출시

인보크 : 템플러, 인보크 : 템플러 II :
데미지 공식 변경사항 알 방법 없음.
(보이드 오리진 적용을 위한 변경으로 추측)

이딕트 : 램페이지 :
일몹뎀 마스터 기준 31%p 감소
이딕트 : 램페이지 VI :
퍼뎀 808% -> 760%로 감소 (48%p 감소, 6% 너프)

이딕트 : 템플러 아츠 VI :
퍼뎀 813% -> 764%로 감소 (49%p 감소, 6% 너프)

인보크 : 바르가르 VI (인보크 : 바르가르 강화 포함) : 단순 퍼뎀 계산으로
기존 퍼뎀 242%*4(최종뎀 300%) = 1타 퍼뎀 968%
패치 퍼뎀 346%*2.8(최종뎀 180%) = 1타 퍼뎀 968.8%
( 기존 152+x*3 (x : 스킬레벨)에서 226+x*4로 퍼뎀 계산을 변경. 5차 코강 최종뎀을 반영했을 때 스킬레벨 당 퍼뎀 12%에서 11.2%로 변경돼 헥사강화효율 감소 but 1렙 효율 증가 )
일몹뎀 마스터 기준 52%p 감소

임프린트 VI : 돌진 펠 퍼뎀 264% -> 237% ( 24%p 너프, 10% 너프 / 점유율 고려X. 전분에서 돌진 펠과 소환 펠 구별이 안되기 때문에 실질적인 너프폭을 구하기 힘듦 )


● 신규 스킬 변경점



스킬레벨 x
지속시간 10+ROUNDDOWN(x/3)
추가공격 퍼뎀 15+ROUNDDOWN(x/2)
심상 세계 파괴 퍼뎀 90+7*x
오버로드 마나 적용 가능
(NEW) 지속 중 최종데미지 5% 증가
(NEW) 심상 세계의 모습 추가 공격 50% 확률로 적용
(NEW) 임프린트VI의 최종 데미지 90%로 감소

<심상 세계 파괴를 위한 적중 횟수 포함 스킬>
1차
인보크 : 펠 (액티브, 파랑+보라 펠)
인보크 : 펠 (하늘색 펠)
인보크 : 펠 (핑크색 펠)

2차
인보크 : 바르가르 (액티브, 프레키)
인보크 : 바르가르 (스콜)
인보크 : 바르가르 (하티)

3차
인보크 : 템플러 (액티브, 워든)
임프린트 (돌진 펠)
임프린트 (파랑+보라 펠)
임프린트 (하늘색 펠)
임프린트 (핑크색 펠)
이딕트 : 펠 스톰

4차
인보크 : 템플러 II (액티브, 랜서)
인보크 : 템플러 II (셰이드)
이딕트 : 템플러 아츠 (참격)
이딕트 : 램페이지 (맹습)

하이퍼
니게이트

5차
오버로드 : 템플러 온슬로트
오버로드 : 바르가르 트라이던트
인보크/오버로드 : 아즈라스 (마력 가시)
인보크/오버로드 : 아즈라스 (마력 창날)
체인 커맨드 (맹약 완성)
체인 커맨드 (맹약 최종 완성)

6차
오버로드 : 이터널 게이즈 (충격)
오버로드 : 이터널 게이즈 (권능)
보이드 오리진 (심상 세계 파괴)


▶ 임프린트 최종뎀 감소에서 돌진 펠, 소환 펠 어떤 것까지 적용인가 알고 싶었으나 표기 X

이전 글에서 전분을 통한 짐작으로
소환수들에는 확실히 보이드 오리진의 타수 증가가 적용되는 것으로 확인함.
그리고 돌진 펠의 경우, 사용횟수가 늘어나는 대신 최종뎀이 조정되는 것으로 유추.
 이번 최종뎀 감소 완화에 따르면 돌진 펠의 데미지는 0.90*1.3=1.17 (최종뎀 117%)으로 적용된다는 의미로 보임. (1차 테섭 최종뎀 0.884 / 32% 상향)

보이드의 추가 공격 확률화가 핵심
1차 테섭때는 100% 확률로 공격했었지만, 2차 테섭때 50% 확률로 조정되었기 떄문에 영향받는 스킬이 존재
1. 단순 소환수 딜 :
1차 테섭 기준 본체의 30% 데미지로 100% 확률 추가 공격 (소환수 본체딜 1.3배)
2차 테섭 기준 본체의 30% 데미지로 50% 확률 추가 공격 (소환수 본체딜 1.15배)

2. 임프린트 소환 펠(바르가르, 템플러가 다른 행동 하지 않고 평타만 친다는 기준) 마릿수 기댓값 :
1차 테섭 기준
임펠 적용 바르가르, 템플러 초당 약 3회(1회*3마리)/6회(2회*3마리) 공격
-> 극딜(오버로드:펠 템페스트, 보이드 추가 공격 포함) 20초 동안 약 67마리 생성 (항상 소환펠이 최대치라는 가정 하 시뮬레이션 최소치, 실제로는 더 많이 생성될 가능)
2차 테섭 기준
-> 극딜 20초 동안 약 63마리, (흥미로운 점은 시뮬레이션 결과 10마리 최대치를 채우는 빈도가 덜해서 고저점 차이가 적음) 

3. 이딕트 : 펠 스톰
소환 펠 30마리마다 발동
1차 테섭 기준
극딜 20초동안 최대 75마리까지 생성되는 경우가 있었음 (극딜떄마다 펠 스톰 최대 2.5회 기대)
2차 테섭 기준
극딜 20초동안 최대 66마리까지 생성됨 (극딜때마다 펠 스톰 최대 2.2회 기대)

▶ 이런 확률적인 측면을 보완하기 위한 최소 장치로 최종뎀 5% 추가한듯
▶ 보이드에서 마력흔적의 소모는 자신의 것은 소모하지 못함.
(툴팁 상 언급이 없어 실험해봤으나, 당연하게도 자신의 것은 소모 못함.)
소환수의 평타도 적중 횟수 취급이라 220회 달성은 쉬움

이제 완벽한 로또 직업이 돼버려서 시뮬레이션할때마다 딜이 뒤죽박죽입니다...
전분에서 제대로 스킬마다 분류해서 보여주지도 않고, 환산제작팀에서도 데이터 걸러내기가 굉장히 난이도 높아졌으리라 생각합니다. (이번 밸패에서 문제되는 부분이 임프린트가 아닌, 임프린트VI에 있기 때문에 임프린트VI를 올리지 않고 보이드 오리진만 올렸을 떄의 강화 효율을 별도로 계산해봐야 하나라는 생각도 있습니다.)
그래서 점유율을 고려한 자세한 너프폭은 계산하지 않고, 참고해보시라는 느낌으로 올렸습니다.

사견으로는 2차 테섭 때 펠 소환 고저점으로 인한 펠스톰, 펠 자체딜 차이 등을 완화하고자 추가타 감소, 확정 공격수단인 돌진 펠의 최종뎀 감소 완화가 진행된 거로 보이나, 그 대신에 "추가타의 확률화, 이딕트 퍼뎀 너프, 보이드오리진 최종뎀 추가"가 최선의 방향이었는지 물어보고 싶어지네요.
오히려 운영진 쪽에서 시뮬레이션 조건 요소가 더 복잡해졌을건데....




tmi. 글 왤케 뒷북인가요

예... 현생에서 국제 학회 준비를 갑자기 반년만에 끝내야 되게 됐습니다...
단언코 본캐보다 레테한테 애정 가진 채로 글감 찾고 있습니다. 그냥 제가 나태한 거 뿐입니다.

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