

레테뚜기들한테 5초뚝 설거지하고 값싼 2초에 정착하고자 하는 의견도 꽤 있지 않을까 생각했었는데, 대다수 5초뚝 사용자분들은 뚝배기를 바꾸고 싶지 않아 하시는 것 같더라고요.
제 예상보다 5초뚝 가치 보존 의견이 많아 5초뚝 밸류는 유지하는 방향으로 잡았습니다.
동시에 스오마는 개편 의견이 압도적이라 이를 15초쿨 사출기or강화기로 개편해 5초뚝의 효용을 상향하면서, 개선안에 브레스쿨 8초화도 포함시켜 2초뚝의 편의성을 같이 챙겼습니다.
결과적으로 5초뚝 밸류는 소폭 상향될 것으로 예상합니다.
애초에 5초뚝 밸류 논제를 포함시킨 것이, 플레이 편의성에 큰 영향을 미치는 브레스 쿨타임 조정이 5초뚝 밸류를 깎아버리는 문제 때문이었지, 5초뚝 밸류를 의도적으로 깎아야 한다는 발상에서 비롯된 것은 아니었습니다.
쿨뚝이 딜적으로 메리트가 되는 건 괜찮지만 플레이스타일과 사이클 편의성에 영향을 주는 건 굉장히 나쁜 구조라고 생각해서요.
예시로 제로의 2초뚝 강제, 5+초뚝에서의 사이클 변경을 들 수 있겠습니다.
엘블 쿨의 경우 결과가 박빙이라 일단 30초 유지로 뒀는데, 60초 개편을 하더라도 임브의 위치 조정 기능이 불필요해지는 것 외에는 내용이 바뀌지 않습니다.
인벤 내부에서 투표를 한 번 더 하든 해서 결정하시면 될 것 같습니다.
다만 유의해야 하는 부분이, 60초는 쿨 변경만으로 구조적 하자가 꽤 많이 해결되는 반면, 30초 엘블의 하자를 고치기 위해선 넘어야할 산들이 좀 많습니다.
또한 극딜 상향 의견이 우세해, 지저분한 구조를 만드는 주범인 엘블 최종뎀을 삭제하고 (엘블 안정성이 개선되더라도 딜링 도중에 최종뎀이 추가되는 방식은 플레게톤, 스틱스, 스인미·크오솔 같은 공용스킬 타이밍 조절을 곤란하게 만드는 등 좋을 게 하나도 없는 구조입니다), 조디악 딜을 두 배 늘려 구조와 딜비중을 동시에 조정했습니다.
파격적인 상승인 것 같아 보이지만, 조디악과 임브 타이밍의 최종뎀 20%가 모두 없어지기에 의외로 총합딜은 낮아질 가능성이 높습니다.
따라서 별개의 최종뎀 상향이 동반되거나, 조디악 딜을 두 배보다 더 늘려야 합니다. (소어 딜을 늘리는 것도 동일한 작용을 합니다)
큰 그림은 대략 정해진 것 같으니 세부사항을 잘 조율해보시면 될 것 같습니다.
세부조정 및 개선안 확정, 정돈된 문체로 건의사항 작성 등등까지 깊게 관여할 여건은 되지 않아서 이쯤에서 물러가보겠습니다.
모쪼록 개선 잘 받으시길 기원합니다.
피력해주신 의견을 종합한 개선 필요사항은 다음과 같습니다.
1. 드브 돌아와 버그 수정 (스다브 돌아와와 동일하게끔)
2. 돌아와 내부쿨 삭제
3. mp이터 상향 or 마나 소모량 감소 (어떠한 형태로든 마나 문제 해결)
4. 엘블 최종뎀 삭제 및 조디악 딜 두 배 이상 상향 (or 소어 상향)
5. 드브 임브 지속시간 압축
6. 드브 임브 엘블 타격방식을 스오썬·다오어와 동일하게 첫타 몰빵 구조로 개편
7. 드브 임브 지속 중 재입력 시 위치 조정 기능 추가
8. 드브의 전방범위, 드브 돌아와의 전후방범위 대폭 확장
9. 스오마를 15초쿨 에고웨폰or진귀참 으로 개편
10. 브레스 쿨 10→8초로 조정
11. 시너지 삭제 및 최종뎀 상향
12. 오리진 지속시간 압축
13. 조디악 즉발 및 압축
14. 스오썬 후방범위 추가
이 아래론 상대적으로 우선순위가 낮은 내용이라고 생각하는데 (일부 유저층에게만 효용이 있거나 중요도 자체가 높지 않다고 생각되는 부분), 개선안에 포함시킬지는 논의해 보시면 될 것 같습니다.
1. 돌아와에 캔슬삭제·씹힘방지 모드 추가
2. 드마 자동 돌아와 or 미르없이 사용하도록 개편
3. 오닉스 내성 패시브화
4. 사망시 조디악 유지
5. 잔해 데미지 스택에 따라 바뀌지 않게 고정