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[비숍] 압축이 과연 좋은걸까요

헤오루야
댓글: 16 개
조회: 809
추천: 1
2026-09-03 14:34:07
일단 압축 = 퍼뎀하락은 공식입니다

스킬 딜은 구현하기에 조금이라도 리스크가 있기때문에 그 퍼뎀이 측정된건데
압축을 해서 구현하기 쉬워진다면 리스크에 대한 리턴을 제공해 줄 필요가 없죠

플레지만 봐도 120초 되면서 편의성은 좋아졌지만 퍼뎀은 내려갔습니다

디퍼 압축을 하게 된다면 당연히 편의성은 좋아지겠지만 퍼뎀은 내려가겠죠



일단 지금 디퍼가 그렇게 불편하냐는 잘 모르겠습니다

첫 극딜 기준으로 바인드때 7개, 준극 스틱스 바인드에 3개
그 뒤로는 모아서 다음 극딜때 사용합니다.

오리진 바인드랑 제네무적도 있어서 솔직히 모든 스택 로스 없이 사용 가능합니다.

이미 디퍼를 100% 잘 구현해서 사용하고 있는데 
실전데미지 상승을 노릴 측면이 있나요?

일정 개수를 모은다면 극딜/준극딜의 딜량을 내고
선준극 메타에도 필요하고
구간 넘겨야할때 디퍼 스택만 빠르게 털기 
극딜 올리고 디퍼 나눠 쓰기 등

디퍼는 200% 활용할 방법이 있는 아주 좋은 스킬인데 
왜 120초를 바라시는건지는 잘 모르겠습니다.

최소컷 영상에서도 이를 잘 활용하고 있구요.

캐릭의 전반적인 성능과 빌드 다양성을 위해서는 극딜캐릭도 평딜캐릭도 아닌게 좋습니다
비숍은 평딜캐릭이지만 극딜량도 굉장히 준수하구요. 

긴 오리진과 자체적인 체급 문제를 빼곤 그럭적은 괜찮은 극, 평 배분과
디퍼의 존재는 엔레 밖에 없는 비숍에게 정말 많은 장점을 제공해줍니다.  

정말 실전 딜을 위한다면 로스가 날 가능성이 있는 평딜쪽에서 엔레, 파운틴의 딜을 
플레지나 디퍼에 이관을 시켜야지 
캐릭의 유동성이자 장점을 해치는 일은 없어야 한다고 생각합니다.

운영진의 패치 기조도 극딜 캐릭에 평딜 스킬,  평딜 캐릭에 극딜 스킬을 주면서 
반반 구조를 바라기도 하구요.

확실한건 20초동안 몰빵하고 남은 100초 동안 평딜만 치는 캐릭은 없고 
그렇게 해 줄 일도 없어요.  

오리진, 프레이(다른 직업도 20초로 해준다면)은 필요하다 생각하지만
역시 압축은 저점을 높이고 고점을 낮추는 일이기 때문에 그냥 좀 더 잘 치고 말지 
라는 생각이 먼저 들긴 하네요 

아무쪼록 잘 받았으면.. 

Lv9 헤오루야

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