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[비숍] 하나만 더 적어봄

아이콘 비숍에미쳤다
댓글: 6 개
조회: 297
2026-09-04 09:09:32
개인적으로는 '비숍은 쉬운 직업이다' 라는 것에 대해서 그렇게 쉬운가? 라는 생각이 듦.
정확히 말하면 연계직업이나, 몇몇 구조적으로 ㅈㄴ 빡센 직업을 제외하고 그냥 평이한 난이도다 정도?

7~9만대에서 헥사 풀강이 안된 시기에 제네시스를 아예 키셋팅에서 뺀걸로 가정해도
1. 디퍼 5스틱 / 1스택 / 1스택 / 1스택 / 준극 3스택
2. 60초마다 버프에 맞춰 헤도
3. 120초마다 엔젤스 플레지
4. 60초마다 파포엔 or 보스 포지션에 따라서 재설치
5. 60초마다 엔터
6. 12초마다 피메

평딜 중요도 어느정도 높고, 극/준극이 키다운에다가, 버프 두개를 시간에 맞춰 갱신하고, 설치기를 신경써야하는 직업이 
어렵진 않아도 그냥 다른 직업들이랑 비슷한 난이도라고 생각함.
단순히 엔레힐 때문에 게이지 침식이 아닌 보스에서 맞아도 체력관리가 용이하다는 점? 
근데 이것도 정작 진짜 쉬운 애들도 피흡이 달려있는 경우가 많아서...

무튼 이런 상황에서 
저런 것들을 신경쓰면서 디퍼 스택까지 유동적으로 털어줘야하는데 
나는 개인적으로 이런 것들이 같은 직업 간에 잘하는 유저와 그렇지 못한 유저의 격차를 크게 만든다고 생각함.
일단 최소한 밑에 분의 계산처럼 디퍼의 스택형 구조로 인해서 손해보는 것이 적다고 한다면
반대로 편의성을 더 개선시키지 않을 이유가 없다고 생각함.

유동적 사용이 필수적으로 고려해야한다면 
밑에 글에서 말한대로 키다운을 없애고 3스택 극딜기로 만들던가 하는게 좋지 않을까 생각함.
개인적으로 아직 발드랑 흉성의 숙련도가 미숙한 상태라서 흉성이나 발드에서 극딜 이후에 잔여 프레이에 터는 디퍼를 몇번씩 못터는 경우가 생기는데, 4스택만되도 엔터링크+스틱스에 다 털기 어렵고, 다른 분 말대로 스틱스를 분리해서 쓰면서 준극 타이밍에 스틱스가 없는 경우도 있어서 
이런 경우에 1~2스택 정도 날리는 경우도 있었음. 

이거는 고쳐야되는 구조가 맞다고 생각함.
나는 단순히 고스펙들이 그리고 오랫동안 비숍을 플레이한 유저들이 자신들만의 기준에서 판단할게 아니라 
비숍의 전체적인 방향성에 대해서 고려한다면 모든 스펙대가 이득볼 수 있는 부분으로 잡아야한다고 생각함.

그리고 뭐가 급하고 덜급하고를 따지기 전에
메이플 운영팀은 이런 시기가 아니면 스킬 구조를 건드는 짓을 안함. 
지금처럼 헥사스킬 조정하겠다 라고 했을 때 구조를 변경할 수 있도록 하는게 제일 최선의 방법이고

1. 하이퍼 엔젤레이로 
2. 오리진/프레이/리브라 압축
3. 디퍼 구조 변경

이 세가지를 모두 받는게 이상적이라고 생각함.

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