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[루미너스] 9월 테스트서버 대비 루미너스 개선안

아이콘 퍼미에이트
댓글: 7 개
조회: 668
추천: 7
2026-09-05 14:13:12
전투 경험 개선으로 게이지가 삭제된지 벌써 거의 1년이 되었는데
9월 테스트 서버를 대비하여 개선안을 한번 작성해보았습니다.

 선파이어/이클립스/이퀄리브리엄 
문제점
1) 라크니스 UI가 상태 변화를 직관적으로 확인할 수 있었어서 삭제를 아쉬워하는 사람이 많음
2) 상태 변화 시 발생하는 스크린 이펙트가 거슬리거나 눈 통증을 유발한다는 유저들이 있음

해결 방안
1) 상태의 변화를 직관적으로 확인할 수 있는 새로운 전용 UI 추가 or 기존 UI 개선 후 복구
2) 스크린 이펙트를 끌 수 있는 기능 추가

 이퀄리브리엄
문제점
- 서버 상태에 따라 지속시간이 늘어나 이퀄리브리엄의 종료 시간을 정확하게 파악하기 어렵고 운에 의존하게 됨

해결 방안
1) 서버 상태에 따라 지속 시간이 달라지지 않게 변경 및 이에 따른 데미지 보정
2) 남은 지속시간을 정확하게 알 수 있도록 개선

 오브 관련
문제점
 - 미관상의 이유 때문에 오브를 숨길 수 있는 기능이 필요함

해결 방안
1) 오브를 보이지 않게 할 수 있는 기능 추가(아니마 직업군의 형상변이와 유사한 스킬)
2) 보스나 수로맵 내에서는 오브를 숨긴 여부와 상관없이 오브가 보이게 하는 스틸 모드 추가

 주력기가 끊기는 문제 해결
문제점
- 상태가 변할 때마다 각각 다른 주력기를 속성에 맞게 사용해야 하는 것은 전투 중 혼란을 야기함

해결 방안
1) 선파이어/이클립스/이퀄리브리엄으로 상태 전환 시마다 맞는 상태의 스킬이 발동되는 원키 발동 스킬(3차, 4차) 추가
2) 선파이어/이클립스 상태에서 차수에 맞는 이퀄리브리엄 스킬이 재사용 대기시간이 아닐 경우 우선 사용하는 스틸 모드(온오프 가능) 추가
3) 기존 스킬은 따로 키세팅에 올릴 수 있도록 유지

기대 효과
> 세 개의 주력기를 키세팅에 모두 놓을 필요성이 사라짐
> 상태에 맞는 주력기를 자동으로 사용하게 되어 주력기가 끊기는 불편함을 해소할 수 있음
> 기존 루미너스의 컨셉을 지키면서 문제를 해결할 수 있음

 라이트랜스포밍
문제점
1) 연속 사용 시 딜레이 감소가 들어온 다른 직업들에 비해 텔레포트 딜레이가 길어 이동성이 떨어짐
2) 이퀄리브리엄 상태의 텔레포트의 경우 딜레이가 과도하게 짧아 필터키 연속 입력 딜레이 0ms에선 텔레포트가 무조건 두번 발동함

해결 방안
1) 연속 사용 시 스킬 딜레이 소폭 감소(한번 사용할때는 변화 없이)
2) 이퀄리브리엄 상태의 텔레포트 간 정말 소폭의 딜레이 추가?

 샤인 리뎀션
문제점
1) 공격 기능이 있어 특수 코어가 터짐
2) 이클립스 상태에서 사용할 때 딜 목적이 아님에도 강화된 스킬을 사용하라는 메세지가 나옴

해결 방안
1) 특수 코어가 발동하지 않게 변경
2) 이클립스 상태에서 사용 시 문구와 스크린 이펙트가 발동되지 않도록 변경 

 라이트 리플렉션/라이트 리플렉션 VI
문제점
1) 전이 시 데미지 감소는 관련 하이퍼 스킬을 찍지 않으면 스킬을 정상적으로 사용할 수 없게 하고, 사냥 스킬이 상향 평준화 된 현 시점에서는 존재할 이유가 없음
2) 첫 타의 사거리가 다른 주력기 스킬에 비해 짧아 범위의 통일성이 떨어짐

해결 방안
1) 반사될 때 마다 피해가 점차 감소하는 기능(전이 뎀감) 삭제 / 하이퍼 스킬 스프레드 > 엑스트라 타겟으로 변경
2) 첫 타의 전방 사거리위쪽 공격가능 범위 증가

27121202.icon 아포칼립스/아포칼립스 VI
문제점
- 라이트 리플렉션에 비해 데미지는 높으나 공격 속도가 느려 연속 사용했을 때 평균 데미지가 낮음

해결 방안
- 라이트 리플렉션과 동일한 시전 딜레이와 데미지를 갖도록 변경

 트와일라잇 노바
문제점
1) 이퀄리브리엄 진입 전 선파이어와 이클립스 상태에서 재사용 대기시간 때문에 트와일라잇 노바를 사용하지 못하는 부담감이 있음
2) 퍼니싱 리소네이터 사용 중 연속 사용하면 과도한 렉/너무 큰 사운드가 발생함
3) 마스터리 코어의 강화 효율이 과도해 강화 효율이 낮을 경우 스킬의 효용이 과도하게 낮음

해결 방안
1) 이퀄리브리엄 발동 시 트와일라잇 노바의 재사용 대기시간을 1회 초기화하는 기능 추가
2) 재사용 대기시간 초기화 시 이펙트는 이전 이펙트를 삭제하도록 변경(레테처럼)/사운드는 작아지도록 변경
3) 트와일라잇 라잇 노바 VI의 1레벨 데미지 상향스킬 레벨에 따른 증가치 조정(30레벨을 제외한 전 레벨 기준 강화 상태에 따른 데미지 상향) - 코어 강화 의존도 감소 및 저점 증가

 메모라이즈
문제점
- 메모라이즈의 빛과 어둠의 격류(추가타)는 공격이 발생하는 속도가 빠른 스킬과의 시너지가 있는 스킬이나 나머지 시간에 앱솔루트 킬로 공격할 경우 추가타의 발생 빈도가 줄어들고, 30초라는 긴 시간 때문에 딜 효율 또한 떨어짐. 이에 짧은 시간 내에 최대한 추가타 발동을 집중시켜 딜효율을 높이는 개선이 필요함

해결 방안
1) 메모라이즈의 지속 시간은 30초로 현상 유지(유동성 확보)
2) 빛과 어둠의 격류의 최대 발동 가능 횟수 추가 및 데미지 증가(압축)
> 최소한 20초 안에 모두 소모되게 설정

기대 효과
- 극딜 압축을 통해 딜 효율을 증가시킴
- 지속시간은 그대로 두어서 강화 퍼니싱 리소네이터와 추가타를 시간 내에 자유롭게 사용할 수 있게 함(지하수로에서 유용)

기타
- 사용 시 30초간 BGM 재생(오로라 대신전 or 세레니티)

 진리의 문
문제점
- 사냥에서 진리의 문을 사용하기 위해서 강제로 이퀄리브리엄 상태에 진입해야 하고, 이퀄리브리엄 상태가 끝난 후에는 강제로 속성이 변경되어 원하는 상태를 고정하지 못하는 문제가 발생함.

해결 방안
1) 스킬 사양을 이퀄리브리엄 시 1회 사용 가능에서 60초 쿨타임 30초간 설치로 변경
2) 맵 이동 시 스킬 보존이나 캐릭터 위치에 재소환 기능 추가

 퍼니싱 리소네이터
문제점
1) 고점을 위해 퍼니싱을 껐다 켰다하는 운용이 필수적인데, 이는 루미너스의 운용 난이도를 높이는 주범
2) 시전 시 스킬 입력 씹힘이 발생하거나 스킬이 씹힌줄 알고 다시 사용해서 퍼니싱 리소네이터를 바로 꺼버리는 경우가 종종 발생함
3) 스킬의 전방 범위와 후방 범위가 같은데 스킬 범위가 전방에 치우쳐져 있는 루미너스에게 맞지 않는 범위이며 이펙트의 위치 또한 상당히 어색함

해결 방안
1) 스킬 로직 변경
- 강화 퍼니싱 리소네이터3초, 일반 퍼니싱 리소네이터1초간 공격 지속
- 취소가 불가능하게 변경
- 강화 퍼니싱 리소네이터와 일반 퍼니싱 리소네이터 지속 중 트와일라잇 노바 빛과 어둠의 세례의 재사용 대기시간이 각각 5/2회, 3/1회 초기화되도록 변경
- 퍼니싱 리소네이터 지속 중 트와일라잇 노바빛과 어둠의 세례 자동 발동
2) 스킬을 사용했을 때 나오는 시작 이펙트나 사운드 추가
3-1) 후방 범위의 50%를 전방 범위로 이동(캐릭터/이펙트 위치도 같이 조절)
3-2) 후방 범위 이동에 대한 보정
 - 방향 고정, 뒤로 텔레포트 해도 사용 방향 유지
 - 방향키를 두 번 눌렀을때 방향이 전환되는 기능 추가

기타
- 타 스킬과의 색감과 이질감이 있어 이펙트를 개선했으면 함

 빛과 어둠의 세례
문제점
1) 극딜/준극딜 시 스킬을 선사용해야 해서 준비 시간이 길어지고, 바인드 타이밍 또한 애매해짐
2) 시시각각 줄어드는 쿨타임 때문에 사용이 가능한 상태를 체크하기가 어려움
3) 검이 꽂히는 속도가 과도하게 느려 공격이 모두 발생할 때까지 긴 시간이 걸림
4) 단일 타겟 공격이라 다수의 보스를 공격할 때 손해가 발생함

해결 방안
1-1) 이퀄리브리엄 진입 시 쿨타임이 초기화되는 기능 제거
1-2) 이퀄리브리엄 진입 전 빛과 어둠의 세례가 사용 가능한 상태라면 이퀄리브리엄 진입 후 처음 사용하는 빛과 어둠의 세례의 최종 데미지가 2배가 되는 기능 추가
2) 스킬이 사용 가능한 상태가 되었을 경우 캐릭터 머리 위에 이펙트(투명도를 받지 않게)와 사운드 출력 (렌의 망혼강림과 유사하게)
3) 공격이 발생하는 속도 300% 증가
4) 앱솔루트 킬 VI와 동일하게 스플래시 데미지 추가

 리버레이션 오브
문제점
1) 거대 오브는 재설치가 불가능해 보스가 멀리 이동할 경우 구체가 보스를 추적하지 못해 스킬 타격이 불가능함
2) 맵을 이동하면 거대 오브가 증발함
3) 구체의 소모 속도가 너무 길고 개수가 많아 렉을 유발함 / 사냥 보조기로 사용하는 경우도 있어 관련 기능 강화

해결 방안
1) 구체의 몬스터 추적 범위 대폭 증가
2) 맵 이동 시 스킬 보존이나 캐릭터 위치에 재소환 기능 추가
3-1) 30초 동안 구체 무한 생성 및 한 명의 적에게 일정 횟수 적중 시 스킬이 종료되도록 변경
3-2) 딜 압축과 렉 해결을 위해 마력 구체의 데미지 증가 및 최대 적중 가능 개수 감소(ex. 180개에서 120개로 감소)
3-3) 일반 몬스터 공격 시 데미지 %p 증가 기능 추가

 엔드리스 다크니스/이터널 라이트니스
문제점
1) 강화가 되어 있지 않을 경우 데미지가 낮은 편이라 사냥을 보조하는 역할을 하기 어려움
2) 엔드리스 다크니스의 경우 이터널 라이트니스에 비해 데미지가 상대적으로 낮은 편임

해결 방안
1) 엔드리스 다크니스/이터널 라이트니스의 1레벨 데미지 상향 및 스킬 레벨에 따른 증가치 조정(30레벨을 제외한 전 레벨 기준 강화 상태에 따른 데미지 상향) > 코어 강화 의존도 감소 및 저점 증가
2) 엔드리스 다크니스의 스킬 데미지를 이터널 라이트니스와 동일하게 조정

 하모닉 패러독스
문제점
1) 루미너스의 오리진 스킬은 전직업 중 드물게 공중 사용이 불가능함
2) 키다운을 준비하는 시전 동작 중 다른 패턴에 피격될 수 있어 다른 오리진 스킬에 비해 안정성이 떨어짐
3) 키다운 시간과 컷신을 포함해 9초라는 긴 스킬 사용 시간을 가지고 있고, 이 때문에 극딜 중 큰 시간 손해로 이어짐

해결 방안
7~8초 이내에 모든 공격이 들어가는 일반적인 컷신으로 이루어진 오리진 스킬로 변경(ex. 렌, 레테 오리진)

앱솔루트 스페이스 아이콘 앱솔루트 스페이스
문제점
1) 사용 편의성이 상당히 떨어지며 일격기 치곤 스킬 범위가 좁음
2) 기타 미감상 문제: 이펙트가 너무 초라하다는 의견도 있으며, 타격음이 스킬에 잘 어울리지 않음(첫번째 타격 시 타격음)

해결 방안
1) 퍼니싱 리소네이터 사용 중 사용 가능 & 시퀀스에 등록 가능하게 변경 / 스킬 범위 증가
2) 이펙트 및 타격음 개선

기타
문제점
- 직업 기본 크리티컬 확률이 다른 직업에 비해 낮은 편이라 다른 부분에서 손해를 보게 됨

해결 방
기본 크리티컬 확률 증가

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