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[에반] 컨 난이도 완화에 대해 다들 어떻게 생각하시나요

아이콘 에얄
댓글: 1 개
조회: 422
추천: 1
2026-09-11 01:22:43
에반의 융합스킬, 즉 미르스킬 + 에반스킬을 조합해서 사용하는 현 구조가 에반의 정체성이고, 컨트롤 재미 요소라는거는 아마 다들 동감하실 것 같아요.

저도 융합 스킬 사용하는 재미로 에반을 시작했고 본캐로 정착한 케이스니까요


근데 이제는 좀 진지하게... 컨트롤 재미고 뭐고 융합 스킬을 그냥 키 하나만 눌러서 사용하게끔 개선받는게 맞는 것 같아요.

솔직히 1년 전만 해도 이런 얘기 나왔으면 저도 별로 공감을 안했을 것 같은데, 지금은 상황이 너무 바뀐 것 같아요.


테섭 패치 그대로 들어오면 드브 임브 딜 압축때문에 이제 쉬는 구간도 없이 그냥 보스전 내내 풀로 융합 스킬을 돌려야하는데 허수아비 5분 40초 치는것도 생각 이상으로 너무 힘드네요

단순히 스오마 15초 어쩌고 하는 문제가 아니라... 아무리 어려운 직업이라지만 컨 난이도가 해도해도 너무하다는 생각이 들어요. 재미찾다가 손목 치료비가 더 나가게 생긴듯


막말로 지금 에반 컨트롤 구조가 마나 + 융합 스킬 이거 딱 두개를 쓰기 위해서

스오썬이라고 치면 마나 - 돌아와 - 마나(돌캔) - 스위프트 - 썬더(마나캔)

이걸 0.5초안에 진짜 순식간에 따다다다닥 입력을 해야하는데, 정작 나가는게 뭐 엄청 강력한 스킬도 아니고 스킬 달랑 두개
키 입력수 대비 리턴이 진짜 너무 차이가 나요


근데 문제는 이게 고작 평타 1회를 치는거고, 보스전 내내 에반들은 이걸 1초 2초마다 반복을 해야된다는건데 
그냥 재미 뺴고 보면 리스크 대비 리턴이 너무 없는 괴랄한 구조같아요

딜레이 패치 전까지는 이걸 직업 개성이라고 생각했는데
딜레이 패치 이후로는 이제 단순 직업 개성으로 넘기기에는 좀 적정선을 넘은게 아닌가... 그런 생각이 드네요

지금 와서 생각해보면 딜레이 감소 패치를 할 때, 키입력이 적은 키다운 직업하고 에반같은 피아노 직업하고 사이클이나 난이도가 바뀌는 정도가 명백히 다른데, 운영진이 너무 아무 생각 없이 딜레이 패치를 들여온 것 같아요. 
그렇다고 그에 대한 딜 리턴을 준 것도 아니고요.

그럼 차라리 뭐 이 난이도 유지하고 딜이라도 화끈하게 줬으면 그러려니 하겠는데, 정작 현실은 중위권 현상유지인거 보니까 차라리 컨트롤 완화라도 받는게 나을 것 같아요.



아무튼 걍 제 생각은

1) 융합 스킬 이제 슬슬 단독 키셋팅 가능하게 만들어서, 조합하지 않고 원하는 융합 스킬 한 번 누르면 바로 사용되게 변경
어차피 이제 드브 말고는 미르 스킬을 단독으로 사용하는 경우가 정말 1도 없는데, 굳이 스킬 조합이 필요한가 싶습니다. 오히려 미르 스킬이 나가면 손해인 상황...

2) 1이 안될거면 마나캔슬이라도 좀 덜 신경쓰게 윈드/썬더/어스 스킬창에서 우클릭으로 잠금 기능 추가
윈드 썬더 어스 얘네는 조합식상 무조건 눌러야하는 스킬이면서 실제로 스킬이 사출되면 손해인 스킬인데, 보통 이런 스킬은 잠금을 넣어주는데 에반만 못받을 이유가 있나 싶어요.

3) 기존 융합 스킬 사용 중 다른 융합 스킬 사용 시 즉시 캔슬(돌아와)
이건 이번에 드래곤 마스터에 적용된 패치도 있고 해서 충분히 가능하다고 생각합니다.


이 정도만 적용되어도 난이도가 정말 많이 완화될거라 생각하고, 고저점 차이도 줄일 수 있고, 구조상 무조건 발생하는 미묘한 딜로스들도 많아 잡힐거라고 생각을 하는데...  
다른 분들 의견이 궁금하네요.

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