먼저 썬콜 고점은 필터키 1/1 설정이라는 베이스로 적겠습니다.
현재 본섭 기준 썬브라는 스킬은 필터키 1/1 로 설정했을 때, 사용 시 썬브 위치가 캐릭터 바로 앞에서 고정되는 스킬입니다.
필터키 1/1 기준에서 썬브 사용해보시면 고정되는 위치를 현실적으로 정할 수 없고, 무조건 캐릭터 앞에 고정되는 것을 체험해보실 수 있습니다.
위 내용을 바탕으로 고점 기준 테섭 패치는 현상유지거나, 현재 구조보다는 낫긴 합니다. 왜냐하면 테섭 패치를 적용하면 썬브를 맞추려고 보스 앞까지 이동해야 하는 딜로스는 줄어들기 때문입니다. (테섭 패치 적용 시 보스 텔포나 이동기로 인하여 1타도 못맞추는 문제는 기존과 동일하게 보스 앞까지 이동해서 사용하면 현상유지)
또한 테섭과 같이 이동구조 변경이 들어온 시점에서 공들여 작업한 게 있기 때문에, 기존 이동구조로 롤백해 줄 가능성은 낮습니다. 그렇다면 제일 중요한 것은 쿨타임입니다. 왜냐하면 개발자 입장에서 번거롭게 이동구조 다시 기획 및 코딩하는 것보다, 기존 작업물에 쿨타임 딸각하는 것이 업무적으로 제일 효율적입니다.
따라서 테섭 패치가 지금과 같이 들어온 기준 최선책과 차선책을 운영진 분들께 요청드린다면
최선책: 쿨타임 60초 변경
최선책 근거: 극딜, 준극딜 버프를 적용한 썬브를 바인드 상황에만 사용하여 딜누수 최소화 / 개발자 입장에서도 쿨타임 조정 딸각으로 업무 최소화
차선책: 타수 감소
차선책 근거: 최선책보다는 딜누수가 상대적으로 심하겠지만, 개발자 입장에서 타수 감소 딸각으로 업무 최소화
유저가 왜 개발자 업무 효율성을 고려하며, 개선사항을 요구해야 되는 지에 대해서는 타당하지 않다는 점 충분히 이해합니다. 하지만 유저입장만 고려하여 개선사항을 요구하는 것보다, 개발자 입장도 고려하여 개선사항을 요구하는 것이 현실적으로 피드백이 반영될 가능성이 높습니다. 왜냐하면 본섭 패치까지 작업 시간이 주말 제외하면 3일도 안 남았거든요. 고객이나 팀원 피드백이 아무리 합리적이더라도, 결정권자 입장에서는 업무량이 늘어나거나 본인에게 인센티브가 없으면 굳이 피드백 반영할 필요성을 못 느낍니다. 오히려 요청하는 태도나 내용에 따라 기싸움 들어가는 게 현실이죠...
따라서 개선사항을 요청할 때는 최대한 현실적으로 요청해야, 그나마 반영될 가능성을 높일 수 있기 때문에 위와 같은 개선사항을 요청해봅니다.
feat. 자게 추천글 올라갈 수 있도록 아래 링크글 추천 부탁드립니다..!
링크:
https://m.inven.co.kr/board/maple/5974/7164057