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[에반] Farewell, Evan

아이콘 Cest
댓글: 10 개
조회: 449
추천: 12
2026-09-11 09:05:27
어제 잠깐 테스트해보고 짜증나서 걍 치워버리려다가 그래도 as 가능한 기간에 최소한의 노력은 하는 게 효율적일 것 같아 글 씁니다.



1. 마나1타의 돌아와 씹힘 삭제

https://m.inven.co.kr/board/maple/2295/294903?iskin=maple&my=post

이거 건들면 안 된다고 글도 따로 썼었는데, 결국 들어왔네요.

근데 확인해보니 마나 1타가 완전히 사라진 건 아니고 돌아와 가능 시점이 0.1초정도 앞당겨진 수준으로 보여서, 우려하던 문제가 발생하지는 않았어요.

그렇다고 해서 문제가 아예 없는 건 아닌데, 마나캔슬 기준 돌아와를 최소 타이밍에 사용한다면 마나캔슬 속도의 요구치가 기존보다 더 높아졌습니다.

1.1서오마 스오썬 1타 같은 건 키입력 속도 요구치가 재앙수준인데, 융합스킬 원클릭화의 필요성이 더 높아졌네요.



2. 드브 임브 단순 압축

이거도 단순압축하면 사이클 꼬이는 거랑 리스크 오히려 늘어나는 문제 때문에 지속시간은 동일하게 첫타 몰빵 구조로 개선을 요구했던 건데 (이러면 상황에 따라 지속시간을 유동적으로 가져가는 장점), 그냥 단순 압축으로 들어왔네요.

이젠 드브임브 직전에 사용한 다오어가 드브임브 직후 돌지 않습니다. 손이 더 바빠진 건 덤이고요.

단순 압축을 하려면 드브 사용시 융합 쿨 전체 초기화 기능을 주거나, 최소한 브레스 쿨을 8초로 줄여줘야 합니다.

지금 패치대로면 2초뚝 사이클은 재앙인데, 이번 제로 2초뚝 사형선고도 그렇고 사이클 난이도 인질잡고 고쿨뚝 강제하는 기조로 가는 것 같네요. 
(개선안에서 언급했던 부적절한 쿨뚝 효용 구조)

그리고 압축 자체도 완전히 이득이라고 보기 어려운 패친데, 평이 좋은 게 좀 의아합니다.

스틱스 쿨이 30초라 압축만 받으면 다 확정 히트 가능한 상황도 아니고, 4번 중 절반을 바인드 없이 써야 되는데 아무런 안정성 기믹 없이 깡압축만 하면 타이밍이 잘못 돼었을 때 발생하는 손해는 오히려 더 커져요.

칼타이밍에 보스텔포 겹치면 원래는 딜 일부만 날리는 거였는데 이젠 드브 임브 엘블 딜 거의 전부를 날리게 될 수 있다는 이야기입니다.

단순 압축은 진짜 일반 스킬처럼 핵꿀밤 한 대 때리는 단타형으로 바뀌지 않는 한 무조건적으로 도움이 되는 변화라 보기 어려워요.

아무리 못해도 엘블 타격 속도는 기존이랑 동일하게 두는 게 낫습니다. 한 대만 맞혀도 최종뎀 다 받게 해놓고 타격 속도를 압축해서 한 대도 못 맞힐 리스크를 신설하면 어떡합니까.



3. 오닉스 버프화

이것도 제대로 에안분 패치인데, 준극 없는 직업에 60초쿨 버프기를 준 것 부터가 의문,

엘블 쿨이 30초라 쿨뚝 고려하면 준극 타이밍에 오닉스보다 임브가 먼저 들어가는 것도 레전드고,

안 그래도 부족한 키슬롯에 준극딜용 오닉스까지 추가로 올려줘야 하는 게 말이 안 됩니다.

무조건 120초쿨 10% 버프로 조정 받아야 해요.



4. 스오마

에고웨폰을 만들랬지 누가 수동잔해를 추가해달라고 했습니까.

무조건 오토로 들어와야 합니다.
(진귀참 형식으로 바꿔달란 의견들이 있는데, 허공에 증발하는 문제가 있어서 에고웨폰식 구조가 좀 더 좋습니다)



5. 돌아와 내부쿨

드브 돌아와 버그는 잘 고쳐놓고 이건 왜 방치하시는지



6. 어빌 레전드리

이러면 최종적으로 재사용 20%가 강제되는데, 내부쿨도 안 고친 돌아와로 27.5% 사이클을 굴린다라...



7. 돌아와 이펙트


롤백해주세요. 이펙트가 있어야 캔슬 타이밍이 보입니다.



8. 깡최종뎀도 5%는 더 올려줘야 함

Lv23 Cest

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