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[비숍] 개선 문의안 전문 + 문의완

아이콘 비숍에미쳤다
댓글: 9 개
조회: 366
추천: 1
2026-09-14 11:49:37

다들 문의 한번씩 해주세요

문의안 전문 

비숍이 시너지가 삭제되는 현 상황에서 여러가지 개선이 필요한 것도 맞지만 
가장 말씀드리고 싶은 것이 있습니다.

자꾸 비숍의 특정한 유틸을 제한하고, 작은 딜을 던져주려고 하는 패치의 방향성 자체가 문제라고 생각합니다.
유틸이 있던 직업들은 자꾸만 그 유틸이 평준화되고, 유틸이 있다는 이유로 체급도 낮은데 
정작 유틸이 별로 없던 체급 높은 직업들은 유틸은 공유받으면서 체급도 그대로 높습니다
이건 너무 불합리한 처사입니다. 

이번 패치에서 돌진이 평준화 됐습니다. 
거의 텔에 비견될 정도로 주력기의 딜로스 없이 패턴을 회피할 수 있게 되었습니다.
그런데도 비숍은 여전히 전 직업중에서 가장 심심하고 아무런 기능도 없는 텔을 그대로 들고 있습니다. 
레테처럼 대각선 텔도 안되고, 썬콜처럼 길지도 않고, 루미너스와 배틀메이지처럼 공중에서 연속으로 텔을 쓸 수 있는 것도 아닙니다. 
발판이 없는 공중으로 윗텔이나 아랫텔도 할 수 없습니다. 

점점 피격되는 것 자체가 손해인 보스들이 나오는 와중에도 홀리심볼, 홀리 파운틴, 어드밴스드 블레스, 헤븐즈 도어 같은 유틸들은 공용화되고
해당 유틸을 원본으로 가지고 있는 비숍은 하이퍼 스킬 패시브에서 찍어야만 올라가는 수치를 다른 직업들은 쓸만한 스킬들로 수치만 살짝 조정된 채로 공유 받습니다. 

그럼에도 불구하고 비숍은 이번 패치를 통해서 '벤전스 오브 엔젤'을 활성화하면 엔젤레이의 힐량이 8%에서 1%로 제한되고 최종뎀 2%가 증가합니다. 
그 오버레이가 '마나 소모량 추가 2%'를 대가로 '최종뎀 8%'가 증가하는데 말입니다.
비숍에게 남은 유틸은 힐, 디스펠, 매직쉘, 엔젤레이 힐 입니다. 나머지 유틸은 공용으로 풀렸구요.
그런데 또 메이플스토리 운영진은 그 중에서 엔젤레이 힐을 제한하려고 합니다. 
미래에 주력기 힐이라는 유틸을 전 직업에게 달아줄 때 비숍은 여전히 '벤전스 오브 엔젤'을 활성화하면 주력기 힐량이 제한된 상태겠죠?

이런식으로 유틸은 점점 평준화하면서 유틸을 보유하고 있던 직업들은 여전히 불합리하게 낮은 체급으로
유틸을 공유받는 직업들은 여전히 높은 체급으로 플레이를 할 수 있는 것은 매우 불합리한 처사라고 생각합니다. 
시너지와 유틸이 직업의 정체성이었던 비숍이 시너지가 삭제되면서 여전히 유틸 중 절반은 공유된 상태로 해당 유틸들이 있다는 이유로 더 낮은 체급을 받아야한다면 
비숍이라는 직업은 어째서 존재합니까? 
스토리 속의 데몬처럼 블랙윙에 에너지를 공급해주는 고치일 뿐인가요? 

운영진분들께서는 비숍뿐만 아니라 다른 모든 직업들에서 '유틸을 제한하고 선심쓰듯 1~2%의 딜량을 리턴해주는 방식의 패치 기조'에 대해서 재고해주셨으면 합니다
아래 내용은 테스트 서버에서 비숍을 애정하고, 메이플 스토리를 사랑하는 유저들이 직접 플레이해보고 불합리하다고 생각되는 부분에 대해서 필요한 개선점을 말하는 내용입니다. 
부디 비숍을 플레이하는 유저들이 희망을 갖고 즐겁고 행복하게 메이플스토리를 즐길 수 있는 패치가 되었으면 좋겠습니다.

감사합니다.



비숍 개선안

1. 오리진 : 홀리 어드밴트 압축
 ⓐ 60초 동안 발생하는 대천사의 강림 시간을 20초로 압축
 ⓑ 그에 맞춰 60초동안 최종뎀 5% 증가 버프를 15%로 상향
 ⓒ 60초에서 20초로 압축된 만큼 그에 맞춰 균형, 복수, 자애의 대천사의 공격 퍼뎀 상향

[ 오리진은 6차 스킬을 대표하는 스킬 중 하나입니다. 매우 강력하고 긴 쿨타임을 갖고 있는 스킬인 만큼 강력한 성능을 자랑하지만, 비숍의 오리진 스킬은 컷신 대미지와 이후의 잔여 대미지로 나눠진 구성에서 잔여 대미지의 지속시간이 60초로 매우 길어 텔레포트가 잦은 보스나 보스가 무적이 되는 특정 기믹이 있는 보스에서 불리한 딜구조를 가지고 있습니다. 이러한 구조를 60초 -> 20초로 지속 시간을 압축하고 압축된 시간에 맞춰서 최종뎀 증가 버프와 스킬의 퍼센트 대미지를 상향하여 조정해주시면 감사하겠습니다. ]

2. 디바인 퍼니시먼트 압축
 ⓐ 5초의 키다운 시간을 3초로 압축 혹은 디바인 퍼니시먼트 사용 중 무적
 ⓑ 그에 맞춰서 스킬의 퍼센트 대미지를 1.667배 상향

[ 디바인 퍼니시먼트는 신의 징벌을 표현한 유려하고 화려한 이펙트와 좋은 타격감을 주는 훌륭한 타격음으로 이루어진 만족도가 높은 스킬입니다. 다만, 이전처럼 스택형 키다운 극딜기일 때보다 바뀌는 스킬이 더 훌륭하지만, 한가지 아쉬운 점은 키다운 시간이 길다는 점에 있습니다. 검은 마법사 3페이즈, 발드릭스 2페이즈처럼 보스가 바인드에 면역인 상태에서는 5초동안 키다운을 누르고 있는 것이 상당한 부담감으로 작용됩니다. 디바인 퍼니시먼트의 화려한 이펙트를 오래 볼 수 있다는 점에서 디바인 퍼니시먼트 사용 중 무적 효과만이라도 달아주시면 좋겠지만, 디바인 퍼니시먼트를 3초로 압축해주고 대미지를 1.667배 상향해 주시는 것도 좋습니다. ]

3. 텔레포트 상향
 ⓐ 텔레포트 v2 이식 혹은
 ⓑ 기본 텔레포트 거리를 상향하고 텔레포트-애드레인지 추가

[ 앞서 이야기한대로 비숍의 텔레포트는 거리도 짧고, 대각이동이나 공중으로 텔레포트를 쓰거나, 윗점 후 앞뒤텔과 같은 기능들이 달려있지 않은 퓨어한 텔레포트 입니다. 점점 보스들의 패턴도 다양해지고 다양한 유틸을 가진 텔레포트가 추가되고 있음에 따라서 텔레포트 v2를 이식해주거나, 기본 거리를 상향해주셨으면 좋겠습니다. ]

4. 여러가지 개선점
 ⓐ 헤븐즈 도어 : 보스 대기방 입장시 쿨타임 초기화 

[ 헤븐즈 도어가 1회 사망 면역이라는 유틸기인 것도 맞지만, 극딜과 준극딜간에 사용하는 딜링기이기도 합니다. 그러나 보스 대기방에서 쿨타임이 초기화되지 않아서 초기화를 기다리거나, 첫 극딜에 사용하지 못하는 경우가 있습니다. 이 부분이 개선되었으면 좋겠습니다 ]

 ⓑ 바하뮤트 온오프 : 소환 스킬에서 온오프 스킬로 이관

[ 기존에는 엔젤 오브 리브라를 사용하면, 리브라 스킬이 종료될 때 바하뮤트를 자동으로 재소환하여 따로 신경쓸 필요도, 시퀀스에 넣을 필요도 없었습니다. 그러나 이번에 리브라 스킬이 삭제되면서 바하뮤트를 따로 재소환 해줘야 하기 때문에 궁수의 가이디드 애로우처럼 온오프형 스킬로 변경되었으면 좋겠습니다 ]

 ⓒ 엔젤레이 : 공중에서 사용 가능하도록 변경

[ 기존에는 법사의 텔레포트와 몇 안되는 직업들이 가진 캔슬 돌진만이 주력기의 후딜레이를 캔슬 할 수 있었습니다만, 이제는 돌진이 기본적으로 스킬 사용 중 사용이 가능하기 때문에 법사들의 주력기가 땅에 붙어 있어야만 사용이 되는 부분도 개선되야할 필요성이 있다고 생각됩니다. ]

 ⓓ 벤전스 오브 엔젤 : 엔젤레이 회복량 제한 문구 삭제

[ 앞서 이야기한 대로 유틸이 있는 직업들의 유틸을 계속 전 직업에게 보급하면서 유틸 평준화를 하고 있는 시점에서 가지고 있는 유틸을 제한받거나, 유틸이 있다는 이유로 체급이 낮은 것은 불공정한 처사라고 생각합니다. 엔젤레이의 회복량이 8%로 여타 직업들 중에서는 높기는 하지만, 그렇다고 공격 시 회복이 되는 스킬이 비숍만의 전유물인 것도 아닙니다. 최근들어 지속적으로 피격되면 안되는 보스들이 등장함에 따라서 주력기에 달린 회복 유틸은 사실상 하위보스의 피로도를 살짝 덜어주는 정도에 그치는 유틸이기 때문에 이런 유틸들을 제한하려고 하는 패치 기조를 반대합니다. ]

5. 추가적인 체급(딜량) 상승 건의

 ⓐ 스킬 퍼센트 대미지가 상향되는 식이 아닌, 최종 대미지 버프의 상향으로 직업 자체의 체급 상승

[ 그동안 비숍의 체급이 다른 직업들보다 낮았음에도 그에 수긍했던 이유는 비숍의 시너지가 큰 폭으로 다른 직업들의 능력을 향상시켜줬다는 점에 있습니다. 그로 인해 파티격에서 큰 수혜를 받았고 이를 이유로 비숍 자체의 체급이 낮았어도 이해가 가능했으니까요. 그러나 시너지 스킬이 삭제된 이후로는 비숍의 체급이 낮을 이유는 없다고 생각합니다. 테스트 서버에서 최대한 비슷한 환경을 조성하여 대미지를 측정해본 결과 대략 5.5~7.5% 정도의 상향이 있는데 이는 이전과 비교하여 시너지가 올려주는 최종 대미지에 비하여 낮은 체급 상승이라고 생각됩니다. 이미 짜놓은 파티에서 보스를 빡빡하게 치던 파티의 경우에는 패치 이후에도 해당 보스를 클리어할 수 있을 지에 대해서 걱정해야되는 지경인데, 이 상승량이 더 늘어나도록 기존의 패시브나 새로 받는 스킬에서 최종 대미지 상승량을 5~7%정도 늘려서 전체적인 체급 상승을 고려해주셨으면 좋겠습니다. ]


이상으로 비숍의 개선안에 대해 생각해본 부분입니다. 

불철주야 메이플스토리를 위해서 노력하시는 개발자, 운영진 분들께 감사하다는 인사를 드립니다.
최근들어 일교차가 많이 커지고 날씨도 쌀쌀해졌습니다. 
항상 건강을 챙기셔서 오랫동안 유저들과 함께 만들어나가는 즐거운 메이플스토리가 되었으면 하는 바램입니다.

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