<본문>
1. 이그나이트 생성제한 버그의 원인
⑴ 선행연구
이전 분석 글에서 실험 데이터를 토대로 다음과 같이 추측한 바 있다.
“(이그나이트 생성제한 버그와 관련해) 다만 구체적인 제한 수치를 특정하기는 어려우며, 일반적으로 지속시간(이그나이트Ⅵ 활성화 기준 4초) 이내에 한 곳에서 집중적으로 생성된 이그나이트(=불의 벽)가 24~30개에 도달하면 지속시간이 끝나서 소멸할 때까지 해당 위치에 새로운 불의 벽이 생성되지 않거나 생성되더라도 적을 공격하지 않는 것으로 보인다.”
⑵ 버그의 원인
포이즌 플레어에 관한 실험을 진행하던 도중 우연히 이그나이트 생성제한 버그의 비밀을 알게 되었다. 메커니즘은 의외로 단순했다. 포이즌 미스트를 한 지점에서 계속 사용했을 때 사용횟수 30회에 도달하자 전투시스템창에 다음과 같은 안내 문구가 출력되었다.

이로써 포이즌 미스트 독안개 등 설치기는 게임 시스템상 한 지점에서 30개 이상 중첩될 수 없도록 설계되었음을 확인했다. 이그나이트로 생성된 “불의 벽” 역시 장판형 설치기이므로 동일한 사양이 적용될 것이다. 운영진이 이 문제를 해결하지 않는(?) 이유도 시스템 설계와 맞닿아있기 때문인 것으로 보인다.
2. 포이즌 플레어 버그의 원인
⑴ 추측
포이즌 플레어의 경우 적에게 누적된 독 마력(=스택)에 4초의 지속시간이 있는 것으로 추정된다. 이는 이그나이트 불의 벽에 4초의 지속시간이 있는 것과 동일하지만, 포이즌 플레어는 순차적으로 누적된 스택을 소모하는 방식을 취한다.
⑵ 실험
① 독 마력 1스택이 소모되는 시간
포이즌 플레어를 활성화한 상태에서 오리진을 사용했을 때 11초에 도달한 시점에 포이즌 플레어의 사용횟수가 119회에서 멈추고 더는 증가하지 않았다. 포이즌 플레어 사용횟수는 독 마력 1개를 소모하여 6회씩 증가하므로, 누적 스택은 119÷6=19.8333…스택이다. 이를 11초로 나누면 약 0.5546초다.

인페르날 웨이브(퍼번트 드레인 10스택)를 사용한 경우에는 21초에 도달한 시점에 포이즌 플레어의 사용횟수가 218~220회에서 멈추고 더는 증가하지 않았다(몹과의 거리에 따라 1~2회 차이 발생). 포이즌 플레어 사용횟수는 몹과의 거리에 따라 다르지만, 보통 219회였고 이를 누적 스택으로 환산하면 219÷6=36.5스택이다. 이를 21초로 나누면 약 0.575초다.

포이즌 플레어 1스택이 소모되는 시간을 스킬의 액션 딜레이라고 보고, 일반적으로 스킬의 액션 딜레이는 30ms 단위로 증감하므로 이를 540ms로 가정해보자. 이 경우 사용횟수 1회 증가당 걸리는 시간은 540ms÷6=90ms이다.
이 수치를 오리진 측정 시 포이즌 플레어 사용횟수에 대입하면 119×90ms=10710ms, 10.71초로 위 11초 기록에 근접한다. 웨이브로 측정한 경우 219×90ms=19710ms가 나오는데, 웨이브는 시전 동작 액션 딜레이와 거리에 따라 적을 타격하는 데 걸리는 시간을 고려해야 하므로, 540ms+(30~120ms)=570~660ms를 더해야 한다. 그렇다면 보정된 시간은 19710ms+(570~660ms)=20280~20370ms, 곧 20.28~20.37초가 걸리고, 이는 위 21초 기록에 근접한다.
위 내용에 비추어 독 마력 스택 1개가 소모되는 데 걸리는 시간은 540ms로 추정된다.
(이전 분석 글에서는 450ms로 기재했는데, 이는 잘못된 수치이므로 여기서 정정함) ② 누적된 독 마력의 지속시간
오리진의 사용 종료 후 포이즌 플레어의 사용이 중단되기까지의 시간은 10710ms-6600ms=4110ms, 곧 4.11초가 소요된다.
오리진의 경우 스킬을 시전한 직후 짧은 시간 안에 독 마력의 최대 누적 개수에 도달한다. 만약 ⓐ 독 마력의 지속시간이 4초이고, ⓑ 가장 마지막에 누적된 것부터 순차적으로 차감되는 방식이라면 위와 같은 현상이 설명된다.
한편 인페르날 웨이브의 사용 종료 후 포이즌 플레어의 사용이 중단되기까지의 시간은 20370ms-14400ms=5970ms, 곧 5.97초가 소요되는데, 웨이브는 오리진보다 독 마력이 누적되는 속도가 느리다는 차이가 있다.
아래 <그래프>는 조건 ⓐ과 ⓑ를 가정하고 인페르날 웨이브 시전 직후 0.54초마다 독 마력의 누적, 소진, 잔여, 증발 개수를 시뮬레이션한 결과다(세부내용은 별첨된 <표>에서 확인할 수 있다).

[별첨]표: 포이즌 플레어 스택 변동 추이
| 시간 | 누적 | 소진 | 잔여 | 증발 |
| 0.54 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1.08 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1.62 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 2.16 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 2.70 | 5 | 5 | 0 | 0 |
| 3.24 | 5 | 5 | 0 | 0 |
| 3.78 | 9 | 7 | 2 | 0 |
| 4.32 | 9 | 8 | 1 | 0 |
| 4.86 | 13 | 9 | 4 | 0 |
| 5.40 | 13 | 10 | 3 | 0 |
| 5.94 | 13 | 11 | 2 | 0 |
| 6.48 | 17 | 12 | 5 | 0 |
| 7.02 | 17 | 13 | 4 | 0 |
| 7.56 | 21 | 14 | 7 | 0 |
| 8.10 | 21 | 15 | 6 | 0 |
| 8.64 | 25 | 16 | 9 | 0 |
| 9.18 | 25 | 17 | 8 | 0 |
| 9.72 | 29 | 18 | 11 | 0 |
| 10.26 | 29 | 19 | 10 | 0 |
| 10.80 | 33 | 20 | 13 | 0 |
| 11.34 | 33 | 21 | 12 | 0 |
| 11.88 | 33 | 22 | 11 | 0 |
| 12.42 | 37 | 23 | 14 | 0 |
| 12.96 | 37 | 24 | 13 | 0 |
| 13.50 | 41 | 25 | 16 | 0 |
| 14.04 | 41 | 26 | 15 | 0 |
| 14.58 | 45 | 27 | 18 | 0 |
| 15.12 | 45 | 28 | 17 | 0 |
| 15.66 | 45 | 29 | 16 | 0 |
| 16.20 | 45 | 30 | 15 | 0 |
| 16.74 | 45 | 31 | 14 | 0 |
| 17.28 | 45 | 32 | 13 | 0 |
| 17.82 | 45 | 33 | 8 | 4 |
| 18.36 | 45 | 34 | 7 | 4 |
| 18.90 | 45 | 35 | 2 | 8 |
| 19.44 | 45 | 36 | 1 | 8 |
| 19.98 | 45 | 37 | 0 | 8 |
| 20.52 | 45 | 37 | 0 | 8 |
| 21.06 | 45 | 37 | 0 | 8 |
| 21.60 | 45 | 37 | 0 | 8 |
| 22.14 | 45 | 37 | 0 | 8 |
| 22.68 | 45 | 37 | 0 | 8 |
| 23.22 | 45 | 37 | 0 | 8 |
| 23.76 | 45 | 37 | 0 | 8 |
| 24.30 | 45 | 37 | 0 | 8 |
| 구분 | 투입 | 산출 |
| 이론값 | 4초 지속시간, 후순위 선차감 방식 |
| 시간 | 웨이브 | 누적마력 | 누적 소진시간 | 잔여 소진시간 | 소진 | 잔여 | 소진 | 잔여 | 증발 |
| 0.54 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1.08 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1.62 | 1 | 1 | 0.54 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2.16 | 1 | 1 | 0.54 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2.70 | 5 | 5 | 2.7 | 0 | 5 | 0 | 5 | 0 | 0 |
| 3.24 | 5 | 5 | 2.7 | 0 | 5 | 0 | 5 | 0 | 0 |
| 3.78 | 9 | 9 | 4.86 | 1.08 | 7 | 2 | 7 | 2 | 0 |
| 4.32 | 9 | 9 | 4.86 | 0.54 | 8 | 1 | 8 | 1 | 0 |
| 4.86 | 13 | 13 | 7.02 | 2.16 | 9 | 4 | 9 | 4 | 0 |
| 5.40 | 13 | 13 | 7.02 | 1.62 | 10 | 3 | 10 | 3 | 0 |
| 5.94 | 13 | 13 | 7.02 | 1.08 | 11 | 2 | 11 | 2 | 0 |
| 6.48 | 17 | 17 | 9.18 | 2.7 | 12 | 5 | 12 | 5 | 0 |
| 7.02 | 17 | 17 | 9.18 | 2.16 | 13 | 4 | 13 | 4 | 0 |
| 7.56 | 21 | 21 | 11.34 | 3.78 | 14 | 7 | 14 | 7 | 0 |
| 8.10 | 21 | 21 | 11.34 | 3.24 | 15 | 6 | 15 | 6 | 0 |
| 8.64 | 25 | 25 | 13.5 | 4.86 | 16 | 9 | 16 | 9 | 0 |
| 9.18 | 25 | 25 | 13.5 | 4.32 | 17 | 8 | 17 | 8 | 0 |
| 9.72 | 29 | 29 | 15.66 | 5.94 | 18 | 11 | 18 | 11 | 0 |
| 10.26 | 29 | 29 | 15.66 | 5.4 | 19 | 10 | 19 | 10 | 0 |
| 10.80 | 33 | 33 | 17.82 | 7.02 | 20 | 13 | 20 | 13 | 0 |
| 11.34 | 33 | 33 | 17.82 | 6.48 | 21 | 12 | 21 | 12 | 0 |
| 11.88 | 33 | 33 | 17.82 | 5.94 | 22 | 11 | 22 | 11 | 0 |
| 12.42 | 37 | 37 | 19.98 | 7.56 | 23 | 14 | 23 | 14 | 0 |
| 12.96 | 37 | 37 | 19.98 | 7.02 | 24 | 13 | 24 | 13 | 0 |
| 13.50 | 41 | 41 | 22.14 | 8.64 | 25 | 16 | 25 | 16 | 0 |
| 14.04 | 41 | 41 | 22.14 | 8.1 | 26 | 15 | 26 | 15 | 0 |
| 14.58 | 45 | 45 | 24.3 | 9.72 | 27 | 18 | 27 | 18 | 0 |
| 15.12 | 45 | 45 | 24.3 | 9.18 | 28 | 17 | 28 | 17 | 0 |
| 15.66 | 45 | 45 | 24.3 | 8.64 | 29 | 16 | 29 | 16 | 0 |
| 16.20 | 45 | 45 | 24.3 | 8.1 | 30 | 15 | 30 | 15 | 0 |
| 16.74 | 45 | 45 | 24.3 | 7.56 | 31 | 14 | 31 | 14 | 0 |
| 17.28 | 45 | 45 | 24.3 | 7.02 | 32 | 13 | 32 | 13 | 0 |
| 17.82 | 45 | 45 | 24.3 | 6.48 | 33 | 12 | 33 | 8 | 4 |
| 18.36 | 45 | 45 | 24.3 | 5.94 | 34 | 11 | 34 | 7 | 4 |
| 18.90 | 45 | 45 | 24.3 | 5.4 | 35 | 10 | 35 | 2 | 8 |
| 19.44 | 45 | 45 | 24.3 | 4.86 | 36 | 9 | 36 | 1 | 8 |
| 19.98 | 45 | 45 | 24.3 | 4.32 | 37 | 8 | 37 | 0 | 8 |
| 20.52 | 45 | 45 | 24.3 | 3.78 | 38 | 7 | 37 | 0 | 8 |
| 21.06 | 45 | 45 | 24.3 | 3.24 | 39 | 6 | 37 | 0 | 8 |
| 21.60 | 45 | 45 | 24.3 | 2.7 | 40 | 5 | 37 | 0 | 8 |
| 22.14 | 45 | 45 | 24.3 | 2.16 | 41 | 4 | 37 | 0 | 8 |
| 22.68 | 45 | 45 | 24.3 | 1.62 | 42 | 3 | 37 | 0 | 8 |
| 23.22 | 45 | 45 | 24.3 | 1.08 | 43 | 2 | 37 | 0 | 8 |
| 23.76 | 45 | 45 | 24.3 | 0.54 | 44 | 1 | 37 | 0 | 8 |
| 24.30 | 45 | 45 | 24.3 | 0 | 45 | 0 | 37 | 0 | 8 |
웨이브를 시전하고 3.78초부터 독 마력이 누적되는 속도가 소진되는 속도를 추월하기 시작한다(회색 막대 부분). 그 수치는 점차 증가해 14.58초에 18개로 최고점을 찍은 뒤, 점차 감소한다. 하지만 17.28초부터 먼저 누적되어있던 독 마력 스택이 지속시간(4초) 만료로 점차 증발하기 시작한다(노란색 막대 부분). 19.98초에 도달했을 때는 잔여 독 마력이 완전히 없어져 그 이후부터 변화가 없다.
19.98초는 웨이브의 시전 액션 딜레이와 파도공격이 적에게 도달하는 데 걸리는 시간을 고려할 때 실제 포이즌 플레어의 사용횟수가 더 증가하지 않는 시점(약 21초)에서 크게 벗어나지 않는다. 요컨대, 조건 ⓐ과 ⓑ를 가정한 시뮬레이션 결과는 테섭에서 관찰한 현상과 거의 정확하게 일치한다.
3. 비판
위와 같은 실험 및 분석 결과를 토대로 보면, 현재 포이즌 플레어는 스킬 툴팁상 명시된 독 마력(스택)의 최대 누적 개수 한계치가 실질적으로 무의미하다는 문제가 있다.
포이즌 플레어의 스택이 천장(60개)에 도달할 수 있는 경우의 수는 기껏해야 오리진 사용 외에는 없다. 애당초 포이즌 플레어를 발동하는 독 속성 계열의 스킬들은 단시간에 많은 사용횟수를 뽑아낼 수 없다.* 현재 테섭에서 포이즌 플레어는 15초에 걸쳐 독 마력 45개가 누적되는 인페르날 웨이브조차 소화하지 못하고 있다.
*1회 시전 기준 사용횟수가 많은 도트 퍼니셔(20~25회), 퓨리 오브 이프리트(24~42회)와 달리 독 속성은 포이즌 노바 4회, 미스트 이럽션 2회에 그친다.