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[아크(불독)] 이그나이트 생성제한 버그와 포이즌 플레어 버그의 원인

Grundgesetz
댓글: 10 개
조회: 391
추천: 16
2026-09-15 11:20:14
<요약>
1. 극딜 구간에서 이그나이트 생성이 제한되는 이유는 게임 시스템상 한 지점에 설치기 스킬을 30개 이상 중첩할 수 없기 때문이다(이 점은 포이즌 미스트 중첩 실험으로 증명). 
⇨ 이그나이트 30개가 한 곳에 집중되면 지속시간이 끝나 소멸할 때까지 해당 위치에 새로운 불의 벽이 생성되지 않음.
2. 이전 글에서 지적한 포이즌 플레어 버그의 원인은 ① 스킬 툴팁에 명시되지 않은 독 마력 스택의 4초 지속시간 제한, ② 가장 늦게 누적된 스택부터 선차감하는 방식 때문으로 보인다.
⇨ 먼저 쌓인 독 마력 스택이 4초 안에 소진되지 않으면서 사라지는 것으로 추정됨.

<본문>
1. 이그나이트 생성제한 버그의 원인

⑴ 선행연구

이전 분석 글에서 실험 데이터를 토대로 다음과 같이 추측한 바 있다.

“(이그나이트 생성제한 버그와 관련해) 다만 구체적인 제한 수치를 특정하기는 어려우며, 일반적으로 지속시간(이그나이트Ⅵ 활성화 기준 4초) 이내에 한 곳에서 집중적으로 생성된 이그나이트(=불의 벽)가 24~30개에 도달하면 지속시간이 끝나서 소멸할 때까지 해당 위치에 새로운 불의 벽이 생성되지 않거나 생성되더라도 적을 공격하지 않는 것으로 보인다.” 

⑵ 버그의 원인

포이즌 플레어에 관한 실험을 진행하던 도중 우연히 이그나이트 생성제한 버그의 비밀을 알게 되었다. 메커니즘은 의외로 단순했다. 포이즌 미스트를 한 지점에서 계속 사용했을 때 사용횟수 30회에 도달하자 전투시스템창에 다음과 같은 안내 문구가 출력되었다.



이로써 포이즌 미스트 독안개 등 설치기는 게임 시스템상 한 지점에서 30개 이상 중첩될 수 없도록 설계되었음을 확인했다. 이그나이트로 생성된 “불의 벽” 역시 장판형 설치기이므로 동일한 사양이 적용될 것이다. 운영진이 이 문제를 해결하지 않는(?) 이유도 시스템 설계와 맞닿아있기 때문인 것으로 보인다.

2. 포이즌 플레어 버그의 원인

⑴ 추측

포이즌 플레어의 경우 적에게 누적된 독 마력(=스택)에 4초의 지속시간이 있는 것으로 추정된다. 이는 이그나이트 불의 벽에 4초의 지속시간이 있는 것과 동일하지만, 포이즌 플레어는 순차적으로 누적된 스택을 소모하는 방식을 취한다.

⑵ 실험

① 독 마력 1스택이 소모되는 시간

포이즌 플레어를 활성화한 상태에서 오리진을 사용했을 때 11초에 도달한 시점에 포이즌 플레어의 사용횟수가 119회에서 멈추고 더는 증가하지 않았다. 포이즌 플레어 사용횟수는 독 마력 1개를 소모하여 6회씩 증가하므로, 누적 스택은 119÷6=19.8333…스택이다. 이를 11초로 나누면 약 0.5546초다.



인페르날 웨이브(퍼번트 드레인 10스택)를 사용한 경우에는 21초에 도달한 시점에 포이즌 플레어의 사용횟수가 218~220회에서 멈추고 더는 증가하지 않았다(몹과의 거리에 따라 1~2회 차이 발생). 포이즌 플레어 사용횟수는 몹과의 거리에 따라 다르지만, 보통 219회였고 이를 누적 스택으로 환산하면 219÷6=36.5스택이다. 이를 21초로 나누면 약 0.575초다.



포이즌 플레어 1스택이 소모되는 시간을 스킬의 액션 딜레이라고 보고, 일반적으로 스킬의 액션 딜레이는 30ms 단위로 증감하므로 이를 540ms로 가정해보자. 이 경우 사용횟수 1회 증가당 걸리는 시간은 540ms÷6=90ms이다.

이 수치를 오리진 측정 시 포이즌 플레어 사용횟수에 대입하면 119×90ms=10710ms, 10.71초로 위 11초 기록에 근접한다. 웨이브로 측정한 경우 219×90ms=19710ms가 나오는데, 웨이브는 시전 동작 액션 딜레이와 거리에 따라 적을 타격하는 데 걸리는 시간을 고려해야 하므로, 540ms+(30~120ms)=570~660ms를 더해야 한다. 그렇다면 보정된 시간은 19710ms+(570~660ms)=20280~20370ms, 곧 20.28~20.37초가 걸리고, 이는 위 21초 기록에 근접한다.

위 내용에 비추어 독 마력 스택 1개가 소모되는 데 걸리는 시간은 540ms로 추정된다.
(이전 분석 글에서는 450ms로 기재했는데, 이는 잘못된 수치이므로 여기서 정정함)

② 누적된 독 마력의 지속시간

오리진의 사용 종료 후 포이즌 플레어의 사용이 중단되기까지의 시간은 10710ms-6600ms=4110ms, 곧 4.11초가 소요된다.

오리진의 경우 스킬을 시전한 직후 짧은 시간 안에 독 마력의 최대 누적 개수에 도달한다. 만약 독 마력의 지속시간이 4초이고, 가장 마지막에 누적된 것부터 순차적으로 차감되는 방식이라면 위와 같은 현상이 설명된다.

한편 인페르날 웨이브의 사용 종료 후 포이즌 플레어의 사용이 중단되기까지의 시간은 20370ms-14400ms=5970ms, 곧 5.97초가 소요되는데, 웨이브는 오리진보다 독 마력이 누적되는 속도가 느리다는 차이가 있다.

아래 <그래프>는 조건 를 가정하고 인페르날 웨이브 시전 직후 0.54초마다 독 마력의 누적, 소진, 잔여, 증발 개수를 시뮬레이션한 결과다(세부내용은 별첨된 <표>에서 확인할 수 있다).



[별첨]표: 포이즌 플레어 스택 변동 추이
시간누적소진잔여증발
0.540000
1.080000
1.621100
2.161100
2.705500
3.245500
3.789720
4.329810
4.8613940
5.40131030
5.94131120
6.48171250
7.02171340
7.56211470
8.10211560
8.64251690
9.18251780
9.722918110
10.262919100
10.803320130
11.343321120
11.883322110
12.423723140
12.963724130
13.504125160
14.044126150
14.584527180
15.124528170
15.664529160
16.204530150
16.744531140
17.284532130
17.82453384
18.36453474
18.90453528
19.44453618
19.98453708
20.52453708
21.06453708
21.60453708
22.14453708
22.68453708
23.22453708
23.76453708
24.30453708


구분투입산출
이론값4초 지속시간, 후순위 선차감 방식
시간웨이브누적마력누적
소진시간
잔여
소진시간
소진잔여소진잔여증발
0.54000000000
1.08000000000
1.62110.54010100
2.16110.54010100
2.70552.7050500
3.24552.7050500
3.78994.861.0872720
4.32994.860.5481810
4.8613137.022.1694940
5.4013137.021.621031030
5.9413137.021.081121120
6.4817179.182.71251250
7.0217179.182.161341340
7.56212111.343.781471470
8.10212111.343.241561560
8.64252513.54.861691690
9.18252513.54.321781780
9.72292915.665.94181118110
10.26292915.665.4191019100
10.80333317.827.02201320130
11.34333317.826.48211221120
11.88333317.825.94221122110
12.42373719.987.56231423140
12.96373719.987.02241324130
13.50414122.148.64251625160
14.04414122.148.1261526150
14.58454524.39.72271827180
15.12454524.39.18281728170
15.66454524.38.64291629160
16.20454524.38.1301530150
16.74454524.37.56311431140
17.28454524.37.02321332130
17.82454524.36.4833123384
18.36454524.35.9434113474
18.90454524.35.435103528
19.44454524.34.863693618
19.98454524.34.323783708
20.52454524.33.783873708
21.06454524.33.243963708
21.60454524.32.74053708
22.14454524.32.164143708
22.68454524.31.624233708
23.22454524.31.084323708
23.76454524.30.544413708
24.30454524.304503708



웨이브를 시전하고 3.78초부터 독 마력이 누적되는 속도가 소진되는 속도를 추월하기 시작한다(회색 막대 부분). 그 수치는 점차 증가해 14.58초에 18개로 최고점을 찍은 뒤, 점차 감소한다. 하지만 17.28초부터 먼저 누적되어있던 독 마력 스택이 지속시간(4초) 만료로 점차 증발하기 시작한다(노란색 막대 부분). 19.98초에 도달했을 때는 잔여 독 마력이 완전히 없어져 그 이후부터 변화가 없다.

19.98초는 웨이브의 시전 액션 딜레이와 파도공격이 적에게 도달하는 데 걸리는 시간을 고려할 때 실제 포이즌 플레어의 사용횟수가 더 증가하지 않는 시점(약 21초)에서 크게 벗어나지 않는다. 요컨대, 조건 를 가정한 시뮬레이션 결과는 테섭에서 관찰한 현상과 거의 정확하게 일치한다.

3. 비판

위와 같은 실험 및 분석 결과를 토대로 보면, 현재 포이즌 플레어는 스킬 툴팁상 명시된 독 마력(스택)의 최대 누적 개수 한계치가 실질적으로 무의미하다는 문제가 있다.

포이즌 플레어의 스택이 천장(60개)에 도달할 수 있는 경우의 수는 기껏해야 오리진 사용 외에는 없다. 애당초 포이즌 플레어를 발동하는 독 속성 계열의 스킬들은 단시간에 많은 사용횟수를 뽑아낼 수 없다.현재 테섭에서 포이즌 플레어는 15초에 걸쳐 독 마력 45개가 누적되는 인페르날 웨이브조차 소화하지 못하고 있다.
*1회 시전 기준 사용횟수가 많은 도트 퍼니셔(20~25회), 퓨리 오브 이프리트(24~42회)와 달리 독 속성은 포이즌 노바 4회, 미스트 이럽션 2회에 그친다.



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