구 판본: 불독 뉴비&유입을 위한 간략한 정리
텔스윕 삭제, 스킬 추가 및 변경에 맞춰 정보 글을 최신화합니다.
<목차>
1. 기본 능력치: 낮은 크리티컬 확률과 방어율 무시
2. 기본 장비 세팅: 특수스킬 반지와 쿨타임 감소 모자
3. 어빌리티 세팅: 보공, 상추뎀, 마력
4. 스킬: 주요 공격스킬과 유틸 등
5. 보스 전투: 딜 사이클과 이그나이트 유도컨
6. 필드 사냥(재획)
1. 기본 능력치: 낮은 크리티컬 확률과 방어율 무시
불독은 기본 크확과 방무가 낮은 편에 속한다. 불독이 자력으로 달성할 수 있는 크확은 50%이며, 나머지 50%는 유니온, 링크스킬, 하이퍼 스탯 등 내실을 적절히 활용하여 충당해야 한다. 또한, 기본 방무는 20%이므로(자체 링크스킬 포함 시 22.4%) 내실과 장비 아이템의 세트 효과 및 잠재능력 옵션을 활용하여 최대한 확보하는 것이 좋다.
크리티컬 확률 및 방어율 무시 수급처
⑴ 크리티컬 확률 수급
일반적인 크확 수급처는 아래 <표>와 같다. 이때 기본으로 제공되는 5%와 2~5차 전직 후 스킬 습득으로 확보되는 45%를 제외한 나머지 50%를 내실을 통해 적절히 충당하면 된다.
| 구분 | 수급처 | 세부내용 | 수치 |
| 성장 | 기본 | 기본 제공 | 5% |
| 스킬 | 스펠 마스터리(2차 전직) | 5% |
| 매직 크리티컬(3차 전직) | 30% |
| 쓸만한 샤프아이즈(5차 전직) | 10% |
| 내실 | 링크 | 데들리 인스팅트(팬텀) | 10~20% |
| 어벤쳐러 큐리어스(모험가 궁수) | 3~15% |
| 유니온 | 공격대원 | 나이트로드(B~SSS) | 1~5% |
| 신궁(B~SSS) | 1~5% |
| 포인트 | 크리티컬 확률(P.1~40) | 1~40% |
| 아티팩트 | 크리티컬 확률(Lv.1~10) | 2~20% |
| 하이퍼 스탯 | 크리티컬 확률(Lv.1~15) | 1~25% |
내실 기반이 전혀 없는 뉴비는 나이트로드, 신궁, 팬텀을 200레벨까지 육성하여 유니온 공격대원 및 링크스킬 효과로 크확 23%를 우선 확보한다. 그런 다음 하이퍼 스탯의 크확 능력치에 60p(Lv.6)를 투자하여 7%를 확보한다. 이 경우 전체 크확은 80%이며, 나머지 20%는 유니온 포인트와 아티팩트를 적절히 활용해 충당하도록 한다.
나이트로드 200레벨 육성(4%)⇨신궁 200레벨 육성(4%)⇨팬텀 120레벨 육성(15%)⇨하이퍼 스탯 크확 6레벨 투자(7%)⇨이후 유니온 아티팩트 및 포인트 활용(20%)
⑵ 방어율 무시 수급
내실에서 방무는 주로 링크스킬과 유니온 포인트가 큰 지분을 차지한다(아래 <표>). 그러나 방무는 크확과 달리 상호 합적용이 아니므로 아래 내실만으로는 충분하지 않다.
| 구분 | 수급처 | 세부내용 | 수치 |
| 성장 | 기본 | 아케인 에임(4차 전직) | 20% |
| 내실 | 링크 | 륀느의 축복(제로) | 2~15% |
| 임피리컬 널리지(모험가 마법사) | 3~15% |
| 자신감(호영) | 5~15% |
| 퍼미에이트(루미너스) | 10~20% |
| 유니온 | 공격대원 | 블래스터(B~SSS) | 2~6% |
| 포인트 | 방어율 무시(P.1~40) | 1~40% |
| 아티팩트 | 방어율 무시(Lv.1~10) | 2~20% |
| 챔피언 | SSS등급(1~6명) | 5~30% |
| 하이퍼 스탯 | 방어율 무시(Lv.1~15) | 3~45% |
내실 외 장비 아이템 세트 효과와 무기ㆍ보조무기ㆍ엠블럼의 유니크 등급 이상의 잠재능력 옵션에서도 방무를 수급할 수 있으며, 일반적으로 엠블럼 잠재능력(윗잠)에서 방무 30%~40% 옵션 1줄을 채용한다. 그러나 내실과 장비 세트 효과가 충분하다면 굳이 무보엠 잠재에서 방무를 사용할 필요는 없다.
유니온 및 링크스킬에 따른 캐릭터 육성 순서는 다음 글을 참조:
- [가이드] 2026 메린이를 위한 링크 및 유니온 육성 순서2. 기본 장비 세팅: 특수스킬 반지와 쿨타임 감소 모자
⑴ 특수스킬 반지
2026. 9. 17. 패치(KMS Ver.1.2.419)로 극딜 비중이 소폭 증가하였다. 리스트레인트 링과 컨티뉴어스 링 가운데 한 단계 더 높은 레벨의 반지를 선택해야 한다면 리스트레인트링을 우선하는 것이 좋다고 본다(리4-컨3 혹은 리5-컨4).
<챌린저스 서버 반지 선택 시 권장사항>

| 
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| 리스트레인트 Lv.4 | 컨티뉴어스 Lv.3 |
⑵ 쿨타임 감소 모자
불독에게 있어 쿨뚝은 기본 중의 기본이다. 5차 주력 스킬인 포이즌 노바ㆍ도트 퍼니셔ㆍ포이즌 체인(이른바 “노도체”)의 쿨타임이 25초 정도로 짧기에 쿨뚝 유무에 따른 체감이 매우 크다.
| 쿨뚝 종류 | 2초
| 3초
| 5초
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| 사용자 비율 | 2.1% | 6.9% | 74..4% |
쿨뚝은 2~3초를 임시로 사용하다가 추후 5초로 넘어가는 것이 바람직하다. 2026. 9. 23. 기준 직업 통계를 보면 전체 불독 유저 가운데 3초 쿨뚝 사용자는 6.9%, 5초 쿨뚝 사용자는 74.4%로 나타난다. 그 외에 4초 쿨뚝은 9.2%, 6초 쿨뚝은 4.4%였다.
3. 어빌리티 세팅: 보공, 상추뎀, 마력
어빌리티는 ①보스 공격 시 데미지 증가, ②상태이상에 걸린 적 공격 시 데미지 증가, ③마력 증가 옵션을 사용한다. 육성 초반에는 첫째 줄에 레전드리 등급의 보공 옵션을 뽑고 나머지 2~3줄은 유니크 등급의 상추뎀 및 마력 증가를 뽑는다. 이후 종결은 동일한 옵션으로 3줄 모두 레전드리 등급을 뽑으면 된다.
<일반 재설정>
| 보스 공격 시 데미지 20% 증가 |
| 상태이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 8% 증가 |
| 마력 21 증가 |
<고급 재설정(종결)>
| 보스 공격 시 데미지 20% 증가 |
| 상태이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 10% 증가 |
| 마력 30 증가 |
옵션 기댓값에 대해서는 다음 글을 참조:
① 일반 재설정: 어빌리티(명성치) 옵션별 기대값 정리② 고급 재설정:
고급 재설정 (이탈어빌) 비용 기댓값4. 스킬: 주요 공격스킬과 유틸 등
⑴ 주요 공격스킬
| 스킬 | 설명 | 사용주기 |
| 일반 | 쿨감(5초, 6%) |
| 기본기 | ![[기준 레벨 30] MP 52 소비, 최대 8명의 적을 307% 데미지로 8번 공격. 플레임 스윕 2회 적중 시 다음 플레임 스윕은 거대 화염 발생. 거대 화염에 적중한 적은 30초 동안 불씨가 남아 미스트 이럽션 적중 시 244% 데미지로 8번 공격하는 폭발 발생. 플레임 스윕의 모든 화염에 적중한 적은 30초 동안 화상을 입으며 1초당 475%의 도트 데미지. 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1808715351585664.png?MW=800) 플레임 스윕 | 기본 공격기로 다른 주력기의 쿨타임이 진행되는 동안 사용한다. | 상시 | 상시 |
| 주력기 | ![[기준 레벨 30] MP 83 소비, 335% 데미지로 15번 공격 100% 확률로 30초 동안 1초당 670%의 도트 데미지, 도트 데미지 지속 중 부딪히지 않는 상태 지속 및 -51% 감속 재사용 대기시간 10초 [패시브 효과 : 플레임 헤이즈로 생성되는 포이즌 미스트의 데미지 480%로 증가, 도트 데미지 735%로 증가, 직접 사용하는 포이즌 미스트에는 적용되지 않음] 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1375593280159856.png?MW=800) 플레임 헤이즈 | 플레임 헤이즈와 미스트 이럽션은 헤-럽션 콤보를 이룬다. 이럽션을 사용하면 헤이즈의 쿨타임이 초기화된다. | 4초 | 3.4초 |
![[기준 레벨 30] MP 115 소비, 최대 12명의 적을 581%의 데미지로 10번 공격하는 폭발 2회 발생, 몬스터의 방어율 45% 추가 무시, 최대 6개의 미스트 동시 폭발 가능 재사용 대기시간 8초 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1715343175593481.png?MW=800) 미스트 이럽션 |
![[기준 레벨 30] MP 500 소비, 독구름 수개 생성. 독구름은 닿은 적에게 550%의 데미지로 12번 공격 후 30초 동안 1초당 825%의 도트 데미지. 한 명의 적에게 독구름의 피해는 한번만 적용, 독구름이 생성된 후 1초가 지나면 미스트 이럽션을 사용하여 폭발 가능. 독구름 폭발 : 최대 12명의 적을 1411%의 데미지로 12번 공격, 한명의 적에게는 최대 3번까지만 공격 적용. 재사용 대기시간 25초. 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1624233356221896.png?MW=800) 포이즌 노바 | 3가지 스킬을 묶어 노-도-체라고 불리며, 쿨타임이 동일하므로 함께 연결해서 사용한다. 일반적으로 노바-도퍼-체인 순서로 사용하거나, 노바-도퍼를 함께 사용하고 체인을 따로 사용한다. | 25초 | 18.5초 |
![[기준 레벨 30] MP 500 소비, 20초 동안 적을 찾아 850% 데미지로 5번 공격하는 화염구 15개 생성. 퍼번트 드레인 중첩 1당 1개 추가 소환, 화염구는 최대 25개까지 소환 가능. 여러 개의 화염구가 하나의 몬스터를 공격하면 2번째 화염구부터 최종 데미지 45% 감소. 적중 시 30초 동안 1초당 1290%의 도트 데미지. 재사용 대기시간 25초. 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1912997057363934.png?MW=800) 도트 퍼니셔 |
![[기준 레벨 30] MP 1000 소비, 2명의 적을 550%의 데미지로 4번 공격한 후 최대 20초간 지속되는 독에 중독시킴, 중독된 적은 30초 동안 1초당 825%의 도트 데미지 중독된 적에게서 일정 시간마다 1213%의 데미지로 5번 공격하는 폭발 발생 후 주변의 중독되지 않은 적 3명에게 전염. 주변에 전염시킬 적이 없다면 5초 동안 지속되는 독 결정 생성 독 결정은 주변의 적 1명을 전염시킨 후 소멸되나 지속시간이 다 되면 전염시키지 않아도 자연 소멸, 맵 내에 최대 3개 생성 가능 독은 최대 3번까지 강화 가능, 강화될 때마다 폭발 데미지 1213%p씩 증가. 1명의 적에게 최대 3번, 모든 적을 합하여 최대 17번까지 폭발 발동 가능. 폭발 발동 가능 횟수 소모로 인해 종료되었다면 모든 독이 제거되며 폭발 1회 추가 발생. 재사용 대기시간 25초. 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1284646914441274.png?MW=800) 포이즌 체인 |
| 준극딜 | ![[기준 레벨 30] MP 1000 소비, 3초 동안 최대 12명의 적을 440%의 데미지로 6번 지속 공격. 적용 중인 퍼번트 드레인 1개당 지속시간 0.6초 증가. 적중 시 30초 동안 1초당 660%의 도트 데미지. 스킬 재사용 시 이프리트 재소환 가능. 재사용 대기시간 60초. 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1700200470150329.png?MW=800) 퓨리 오브 이프리트 | 유사 준극딜 스킬들로 60초마다 극딜버프 혹은 엔버링크 버프 주기에 맞춰서 사용한다. 이때 메기도 플레임은 폭발모드로 사용한다. | 60초 | 51.4초 |
![[기준 레벨 30] MP 570 소비, 푸른 불꽃 3개 생성 불꽃은 688%의 데미지로 5번 공격하며 적에게 적중 후 분열하여 자신 외에 1개의 불꽃을 추가로 생성, 처음 생성된 불꽃을 포함하여 최대 11개까지 생성될 수 있으며 최대 개수까지 생성되면 더 이상 재생성되지 않음. 여러 개의 불꽃이 하나의 적을 공격하면 2번째 불꽃부터 최종 데미지 55% 감소, 불꽃이 태운 적은 30초 동안 1초당 1376%의 도트 데미지. 폭발 모드 : 불꽃이 재생성되지 않고 불꽃에 적중한 적에게 607%의 데미지로 3번 공격하는 폭발이 5회 발생. 재사용 대기시간 60초. 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1297192209408037.png?MW=800) 메기도 플레임 |
![[기준 레벨 30] MP 330 소비, 최대 15명의 적을 398%의 데미지로 12번 공격하는 운석 낙하가 5회 발생, 적중 시 30초 동안 1초당 796%의 도트 데미지. 재사용 대기시간 60초. [패시브 효과 : [파이널 어택류 스킬] 직접 공격하는 공격 스킬 적중 시 65% 확률로 551%의 데미지로 공격하는 메테오를 떨어뜨림] 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1346371693371598.png?MW=800) 메테오 |
⑵ 유틸리티
| 스킬 | 설명 | 쿨타임 |
| 일반 | 쿨감(5초, 6%) |
| 이동 | ![[기준 레벨 5] MP 20 소비, 좌우 190만큼, 상하 295만큼 순간이동. [패시브 효과 : 이동속도 22, 최대 이동속도 20 증가] 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1591668599902047.png?MW=800) 텔레포트 | 상하좌우로 순간이동한다. 공중에서 사용하거나 대각 방향으로 이동할 수 없다(단, 공중에서 아래 발판이 있으면 아래로 순간이동 가능). | 없음 | 없음 |
![[기준 레벨 1] MP 10 소비, 일정 거리 점프. 스킬 사용 후 점프키를 키다운하면 MP 20 소모하여 느리게 하강할 수 있고 최대 5초까지 하강. 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1775984117484834.png?MW=800) 마나웨이브 | 상방향으로 크게 도약할 수 있다(윗점: ↑+점프). 이후 점프키를 계속 누르면 공중에서 5초간 체공하면서 천천히 하강한다. | 없음 | 없음 |
| 방어 | ![[기준 레벨 20] MP 35 소비하여 엘리멘탈 어뎁팅 활성화 최대 MP의 2%를 소비하여 치명적인 상태 이상을 100% 확률로 방어하며 최대 10번까지 보호막 재생성. 재사용 대기시간 240초. [패시브 효과 : 상태 이상 내성 20, 모든 속성 내성 20% 증가] 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1102103107148853.png?MW=800) 엘리멘탈 어뎁팅 | 치명적인 상태이상을 10회 방어한다. 방어기회를 10회 모두 소진하면 쿨타임이 진행된다. | 240초 | 220.6초 |
![[기준 레벨 30] HP 1000 소비, 3초 동안 무적. 재사용 대기시간 60초. 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1542939772641256.png?MW=800) 에테리얼 폼 | 사용 시 3초간 무적이 된다. 무적이 된 상태에서도 다른 스킬을 사용할 수 있으며, 스킬을 다시 누르면 무적이 즉시 종료된다. | 60초 | 51.4초 |
| 상태이상 | ![[기준 레벨 30] MP 83 소비, 335% 데미지로 15번 공격 100% 확률로 30초 동안 1초당 670%의 도트 데미지, 도트 데미지 지속 중 부딪히지 않는 상태 지속 및 -51% 감속 재사용 대기시간 10초 [패시브 효과 : 플레임 헤이즈로 생성되는 포이즌 미스트의 데미지 480%로 증가, 도트 데미지 735%로 증가, 직접 사용하는 포이즌 미스트에는 적용되지 않음] 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1375593280159856.png?MW=800) 플레임 헤이즈 | 스킬에 적중당한 적은 30초 동안 “부딪히지 않는 상태”가 되며 이동속도가 51% 감소한다. | 10초 | 6.9초 |
⑶ 온-오프 스킬
| 스킬 | 설명 |
| 버프형 | ![[기준 레벨 30] 일부 스킬을 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 8% 증가. 재사용 대기시간 0.50초. 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1093980624677737.png?MW=800) 오버로드 마나 | 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 소모하는 대신 최종 데미지가 증가한다. |
| 공격형 | ![[기준 레벨 30] 화염 마법 시전 시 50% 확률로 불의 벽 생성, 불의 벽은 4초 동안 지속되며 일정 간격으로 최대 8명의 적을 75%의 데미지로 3번 공격, 한명의 적에게는 최대 3번까지만 공격. 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1101131472474686.png?MW=800) 이그나이트 | 화염마법으로 적을 공격하면 적중 위치에 50% 확률로 불의 벽을 생성한다. 불의 벽은 4초간 지속되며 범위 내의 적을 공격한다. [데미지 점유율: 9~10%] |
![[기준 레벨 30] 독 마법 적중 시 독 마력 침투, 독 마력은 최대 500개까지만 누적가능. 독 마력을 1개 소비하여 47%의 데미지로 5번 공격하는 맹독 불꽃이 6회 발생. 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1804172083320083.png?MW=800) 포이즌 플레어 | 독마법으로 적을 공격하면 적에게 독 마력이 누적되고, 자동으로 독 마력이 소모되면서 적에게 추가 피해를 준다. [데미지 점유율: 10~11%] |
![[기준 레벨 30] 초당 MP 110 소비, 3초 마다 최대 10명의 적을 800%의 데미지로 2번 공격. 30초 동안 1초당 1200%의 도트 데미지. 아이콘](https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/09/22/bbs/i1228886027482751.png?MW=800) 파이어 오라 | 3초마다 주변 적을 공격하는 오라를 발동한다. [데미지 점유율: 2% 내외] |
5. 보스 전투: 딜 사이클과 이그나이트 유도컨
⑴ 딜 사이클
| 구분 | 구성 | 사용시점 |
| ①-1 |         
| 입장 극딜 혹은 오리진 쿨타임 종료 |
①-2 (*조건) |         (…)   
| 입장 극딜 혹은 오리진 쿨타임 종료 (*5초 쿨뚝, 리레 5렙 이상) |
| ②-1 |       ( )
| 다른 딜 사이클의 쿨타임이 진행되는 동안 (쿨감 5% 미만은 스윕 6회 사용) |
②-2 (응용) |  
| 적이 포이즌 미스트 영역에서 벗어난 경우 |
| ③-1 |    
| 준비되는 즉시 |
③-2 (응용) |     
| 준비되는 즉시 |
③-3 (응용) |   ( )
| 준비되는 즉시 (도퍼 사용 후 0.2~0.3초 대기) |
| ④ |   
| 극딜 또는 준극딜 버프 사용 시 |
장기적인 운용(예시): ①→[②×(5~6)→③→②×(5~6)→③→②×(5~6)→④→③]
⑵ 이그나이트 유도컨
㈎ 벽컨
이그나이트는 데미지 점유율의 9~10%를 차지한다. 그런데 이그나이트는 화염마법이 적중한 위치에 확률적으로 ‘불의 벽’이라는 장판형 설치기를 생성하여 적을 공격하는 스킬이다. 따라서 ‘불의 벽’이 생성된 후 보스몹이 공격범위에서 벗어날 경우 딜 손실이 발생할 수밖에 없는 구조이다.
<보스몹(세렌)을 왼쪽 구석으로 유도해서 공격하는 모습(유튜브 쫑잉네 채널 동영상* 갈무리)>
* 유튜브 쫑잉네, 불독 익세솔플 5초뚝 (HEXA 102524, 어센트계수: 5.09), https://www.youtube.com/watch?v=Ilsf1YC3bYg
따라서 이동속도가 빠르거나 돌진기를 지닌 보스 몬스터를 상대하는 경우에는 몹을 맵 구석에 몰아넣고 공격함으로써 딜 손실을 최소화하는 방식을 취한다. 이러한 딜링 방식, 이른바 「벽컨」은 세렌, 최초의 대적자(3페이즈 한정), 벨로나(1-1페이즈 한정) 등에서 응용된다. 벽컨을 위해서는 당연히 보스 패턴에 대한 숙지가 필요하다.
㈏ 배수존
일부 보스맵에서는 맵 발판의 전부 또는 특정 지점에서 이그나이트 ‘불의 벽’이 2배수 이상 생성된다. 이를 “이그나이트 배수존”이라고 부른다. 보스몹을 이그나이트 배수존에 계속 유도(주차)하면 대략 최종 데미지 4~8% 증가의 효용을 얻을 수 있다. 특히 세렌, 칼로스처럼 맵 전체가 배수존인 경우에는 낮은 보스 배율(환산주스탯)로도 클리어가 가능하다.
* 위 ‘불의 벽’ 생성 이미지는 이해를 돕기 위한 예시이며, 실제 불의 벽은 보통 4개의 타일이 1을 이루므로 육안으로는 배수존을 구분하기 어려움.
배수존의 원리에 관해서는 다음 글을 참조:
- 불독은 왜 세칼카를 낮은 배율로 클리어할 수 있을까?
배수존의 위치에 관해서는 다음 글을 참조:
① 이그나이트 버그 총람: 메이플월드편② 이그나이트 버그 총람: 그란디스편6. 필드 사냥(재획)
⑴ 200~259레벨
260레벨 이전까지는 포이즌 리젼을 맵 중앙에 설치하고 필드 몬스터 리젠 주기(7.5초)에 맞춰서 ①도퍼, ②노바, ③체인+스윕을 차례대로 사용한다. 쿨감 5% 적용 및 2초 쿨뚝 착용을 기준으로 체인+스윕을 사용하고 다음 리젠 때 도퍼 쿨타임이 딱 맞춰서 종료된다. 다만 스킬을 조금 더 여유롭게 굴리려면 3초뚝을 사용하는 것이 좋다.
<사냥 설치기 배치도(예시)>
⑵ 260레벨 이후
6차 전직 후 솔 야누스 스킬을 습득하면 사냥이 한층 더 수월해진다. 특히 야누스 20레벨(3누스)에 도달하면 플레임 헤이즈 혹은 도트 퍼니셔 동꼽으로 1분간 제자리 사냥을 유지할 수 있고, 원킬컷을 충족한다면 도트 퍼니셔 1회 사용으로 몬스터 3리젠을 커버할 수 있게 된다(이른바 1도퍼 3젠).