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[아크(불독)] 불독의 연무장 DPS 관전 포인트

Grundgesetz
댓글: 1 개
조회: 379
추천: 4
2026-10-16 06:43:49
아크메이지(불,독)의 연무장 DPS와 관하여 몇 가지 참고할 만한 사항을 말씀드립니다.

1. 5초뚝과 6초뚝의 DPS 차이

현재 환산주스탯 사이트에 등재된 직업별 연무장 DPS 랭킹 현황을 살피면, 아크메이지(불,독)는 불가능 사이클을 제외하고 최댓값, 중앙값, 평균, Q3 등 정렬 기준별로 3~5위권에 랭크되어있습니다. 불독의 전체 유효 표본수는 28개이고, 여기서 7초뚝 사용자를 제외한 표본은 27개입니다. 이 중 6초뚝 사용 표본이 9개로 전체 표본의 3분의 1을 차지합니다. 5초뚝 사용 표본은 16개입니다.

연무장 DPS 측정 시 6초뚝과 5초뚝 사용자 사이에는 중요한 차이가 하나 있는데, 그것은 바로 마지막 극딜 이후 전투시간 종료 전까지 19번째 노도체를 사용할 수 있는지 여부입니다. SSS등급의 메르세데스 유니온 공격대원 효과를 적용받는 기준으로, 노도체의 쿨타임은 5초뚝의 경우 18.5초, 6초뚝의 경우 17.5초입니다. 다만 실제 인게임 스킬 쿨타임은 서버통신 지연시간 등을 고려하여 통상 120~140ms가 가산됩니다.

5초뚝의 경우 노도체의 인게임 쿨타임은 18.63초이며, 1리레 2노도 빌드로 첫 극딜을 시작할 시 향후 스킬 사용이 지연되지 않음을 전제로 이론상 전투시간 335.34초 무렵에 19번째 노도체 사용 시점에 도달합니다. 그러나 이것의 사용이 불가능하다는 점은 5초뚝 유저라면 모두 알고 있는 사실입니다. 5초뚝은 노도체와 극딜 주기가 일치하지 않으므로 스킬 사용 시점을 적절히 타협하는 과정에서 지연이 발생할 수밖에 없습니다.

반면, 6초뚝의 경우 노도체의 인게임 쿨타임은 17.64초입니다. 1리레 2노도 빌드로 첫 극딜을 시작한다면 향후 스킬 사용이 지연되지 않음을 전제로 이론상 전투시간 317.52초께 19번째 노도체를 사용하게 됩니다. 연무장 DPS 측정시간이 336초 내외라는 점에 비추어 보면 6초뚝의 19번째 노도체 사용은 현실적으로도 충분히 가능합니다. 또한, 도트 퍼니셔 스킬에 의한 메테오(P) 및 이그나이트, 포이즌 노바와 포이즌 체인에 의한 포이즌 플레어가 발동되기에도 시간상으로 여유롭습니다. 6초뚝은 노도체와 극딜 사용 주기도 거의 일치하므로 양자 간의 시간적 타협이 적습니다.

유효 표본으로 적시된 6초뚝 사용 9개 캐릭터 모두 도트 퍼니셔, 포이즌 노바, 포이즌 체인을 각 19회 시전한 것으로 확인되며, 19번째 노도체 시전은 전투시간 5분 28초 경과 전후에 이루어졌습니다. 이는 노도체 사용이 평균적으로 500~600ms 지연되었음을 의미하는데, 만약 5초뚝 사용자였다면 동일한 조건에서 스킬 사용이 평균 500ms씩 지연되었을 경우 결코 336초 안에 19번째 노도체 시전 기회를 가질 수 없었을 것입니다.

직업 유효 표본 내에서 6초뚝 사용자 가운데 DPS 최댓값은 5조 462억, 5초뚝 사용자 가운데 DPS 최댓값은 4조 9567억이었습니다. 양자의 차이는 895억입니다. 전 직업을 DPS 최댓값 기준으로 정렬했을 때 6초뚝 불독의 DPS는 5위에 자리한 반면, 5초뚝 불독은 11위와 12위 사이에 위치합니다.

저는 이것이 제법 유의미한 차이라고 생각합니다. 다만 제가 이러한 차이를 짚어 말하고자 하는 바는, 환산이 제공하는 자료가 틀렸다거나 신뢰할 수 없다거나, 혹은 불독이 약하다거나 5초뚝이 표준이 되어야 한다거나 하는 것은 아닙니다. 한정된 시간 내 DPS를 측정할 때 6초뚝이 지닌 메리트, 노도체가 딜량에서 차지하는 비중, 그리고 압도적 다수*의 불독 유저가 5초뚝을 사용한다는 사실 등으로 미루어보아 연무장 DPS 분석에 대한 적절한 이해가 요구된다는 것입니다.
*츄츄지지 통계에 따르면 불독 유저 중 6초뚝 사용자는 5.2%, 5초뚝 사용자는 75.3%로 확인된다.

2. 일반적이지 않은 평딜 사이클을 사용한 경우

현재 최댓값 표본은 실전에서 사용하지 않는 평딜 사이클(4스윕 1포브)로 측정된 자료입니다. 해당 딜 사이클의 실전성에 관해서는 이미 다른 글에서 지적했지만, 여기서 다시 한번 간략하게 언급하겠습니다.

지난 KMS ver.1.2.419 업데이트로 신규 스킬 「포이즌 플레어」가 추가됨에 따라 독 속성 스킬들의 밸류가 전반적으로 상승했습니다. 특히 2차 스킬 포이즌 브레스는 도트 데미지도 60%에서 275%로 대폭 상향되었고, 스킬 1회 시전 시 패시브류 스킬과의 상호작용에 의해 인과적으로 발생하는 데미지 기댓값이 플레임 스윕보다 1,717%p 높은 것으로 확인됩니다.

그렇지만 포이즌 브레스는 다른 스킬들과 달리 액션 딜레이가 600ms*로 더 길기 때문에 실전 운용에 적합하지 않습니다. 물론 이는 단순히 조작감 때문만은 아닙니다.
*공격속도 8단계 기준, 기본 780ms.

서버통신 지연시간 등을 고려한 미스트 이럽션의 인게임 적용 쿨타임은 3.66초이고, 여기에서 미스트 이럽션 자체 액션 딜레이와 다음 이럽션 사용을 위해 시전한 플레임 헤이즈의 액션 딜레이를 제외하면 2.64초가 남습니다. 그 동안 플레임 스윕을 5번 사용하고 남은 시간(~90ms)에 이럽션을 선입력하는 것이 평딜 사이클 수행의 일반적인 모습입니다.

3660ms
510ms 510ms 510ms 510ms 510ms 510ms 510ms 90ms







이럽션
선입력
 

이때 플레임 스윕 대신 포이즌 브레스를 1회 섞어서 사용하게 되면 이론상 버리는 시간 없이 가장 완벽한 효율의 딜 사이클이 완성됩니다. 하나, 문제는 4스윕 1포브 사이클의 경우 허수딜에서 안정적으로 수행할 수 있지만, 실전에서는 그렇지 않다는 것입니다. 오히려 포이즌 브레스 사용을 고집하면 딜 사이클이 꼬이거나 다른 주력 스킬의 쿨타임이 불필요하게 지연되는 상황이 발생할 수 있습니다.

요컨대, 4스윕 1포브는 리턴에 비해 리스크가 큰 딜 사이클이므로 실전에서 사용하는 일이 없지만, 허수딜을 측정할 때는 리스크가 거의 없이 수행할 수 있습니다. 다만 과거 실험ㆍ분석에 따르면 4스윕 1포브의 효율은 최종 데미지 0.5% 내외 수준으로 그렇게 크진 않습니다. 연무장 DPS 랭킹에 참조된 표본 가운데 4포브 1스윕 사이클의 DPS 최댓값(5조 462억)과 5스윕 사이클의 DPS 최댓값(5조 283억) 간 차이는 179억으로, 4~6위 경쟁 구간에서 제한적으로 영향력을 갖습니다.*
*딜 사이클을 4스윕 1포브에서 5스윕으로 바꾼다고 해서 순위가 5위에서 15위로 떨어진다거나 하는, 그런 정도는 아니라는 이야기입니다.



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