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[아크(불독)] [데이터주의] 아크메이지(불,독) 딜 사이클 개론

Grundgesetz
댓글: 6 개
조회: 520
추천: 7
2026-10-16 19:56:18
불독 딜 사이클을 정리한 글입니다. 유튜브에 딜 사이클을 설명한 영상이 여럿 있지만, 게임 커뮤 출처의 공략「글」은 거의 없는 듯하여 하나 작성했습니다. 사실 딜 사이클은 잘 모르는 영역이라 본문의 내용이 정확하지 않을 수 있습니다. 틀렸거나 수정이 필요한 부분 혹은 쓸만한 정보나 팁이 있다면 해당 의견을 댓글로 공유해 주시기 바랍니다.

1. 개관

⑴ 평딜 직업으로서

아크메이지(불,독)는 평딜 직업이다. 120초 주기의 강력한 스킬에 화력을 집중하는 극딜 직업군과는 달리, 짧은 쿨타임의 주력기를 지속적으로 사용하여 데미지를 누적한다. 불독의 극딜 20초 구간 점유율은 36.49%, 준극딜 20초 구간 점유율은 18.06% 수준이다.*
*극딜 및 준극 점유율에 관해서는 다음 글을 참조함: 환산 점유율 최종본 올라왔네

불독은 오리진을 제외하면 극딜 스킬이 없다. 120초 주기의 공격 스킬(인페르날 웨이브)이 1개 존재하지만, 극딜 용도는 아니다. 60초 스킬은 3개가 있으며, 극딜 및 준극딜에 사용한다. 이 가운데 2개(메테오, 메기도 플레임)는 누르는 즉시 발동하는 즉발형, 1개(퓨리 오브 이프리트)는 6~9초간 소환수를 강화하는 설치형이다. 키다운 스킬은 따로 없다.

⑵ 분당 키입력 횟수

불독의 분당 키입력 횟수는 일반적으로 최소 45회에서 최대 77.2회, 평균 62.7회이다. 사용하는 스킬 가짓수는 9~10개다. 직업별 분당 최대 키입력 횟수는 최솟값 15.3회(보우마스터, 평균 7.8회), 중간값 39.5회(미하일, 평균 29.6회), 최댓값 315회(블래스터, 평균 313.9회)이다.*
*메무장, 직업별 통계 분당 키입력 횟수, (자료검색일: 2026. 10. 16.)

KMS 1.2.419 패치 이전까지 불독의 분당 키입력 횟수는 평균 190회 안팎으로 상위권에 속했다. 이후 밸런스 패치로 딜 구조가 개편되면서 입력횟수가 크게 줄어들었다. 다만 앞서 언급한 최대 키입력 최솟값 및 중간값과 비교해 보면 소위 말하는 “딸깍[캐]” 수준이 된 것은 아니다.

2. 주요 공격 스킬

⑴ 스킬 편람

㈎ 패시브류 스킬

아이콘 스킬 습득 설명 발동조건

플레임 스윕[폭발] Ⅵ 플레임 스윕Ⅵ는 매 3번째 공격마다 거대 화염을 일으켜 적에게 30초 동안 불씨를 남기고, 불씨가 남은 적에게 미스트 이럽션을 적중하면 추가타 발생한다. 미스트 이럽션 적중

이그나이트 Ⅱ(Ⅵ) 파이어 오라를 제외한 화염마법 적중 시 50% 확률로 불의 벽을 생성한다. 불의 벽은 일정 주기마다 범위 내 적을 공격한다. 온-오프 스킬로, 활성화 시 적용된다. 화염마법 적중

포이즌 플레어 Ⅲ(Ⅵ) 독마법 적중 시 적에게 누적된 독 마력을 소비하여 피해를 준다. 독 마력은 최대 500개까지 누적 가능하다. 온-오프 스킬로, 활성화 시 적용된다. 독마법 적중

메테오[패시브] Ⅳ(Ⅵ) 직접 공격하는 공격스킬 적중 시 65% 확률로 적에게 운석을 떨어트려 피해를 준다. 운석 피해는 화염마법이므로 이그나이트를 발동한다. 직접 공격 스킬 적중

㈏ 액티브류 스킬

아이콘 스킬(약어) 습득 설명 액션 딜레이
(공속 8단계)
쿨타임
(쿨감 6%)
상호작용

플레임 스윕
(스윕)
Ⅳ(Ⅵ) 기본 공격기로 다른 주력기의 쿨타임이 진행되는 동안 사용한다. 660ms
(510ms)
N/A

플레임 헤이즈
(헤이즈)
Ⅳ(Ⅵ) 주력 공격기로 헤이즈-이럽션으로 연계하여 사용한다. 660ms
(510ms)
10초
(9.4초)


미스트 이럽션
(이럽션)
Ⅳ(Ⅵ) 주력 공격기로 헤이즈-이럽션으로 연계하여 사용한다. 660ms
(510ms)
4초
(3.52초)


포이즌 미스트
(포미, 미스트)
Ⅲ 헤이즈로 생성된 포이즌 미스트 범위에서 적이 벗어난 경우 이럽션과 연계하여 사용한다. 660ms
(510ms)
N/A

메테오
(메테오)
Ⅳ(Ⅵ) 준극딜 스킬로 120초 극딜 버프 또는 엔버 링크스킬 주기에 맞춰서 사용한다. 660ms
(510ms)
60초
(56.4초)


메기도 플레임
(메기도)
H 준극딜 스킬로 120초 극딜 버프 또는 엔버 링크스킬 주기에 맞춰서 사용한다. 810ms
(610ms)
60초
(56.4초)


퓨리 오브 이프리트
(퓨오이)
Ⅴ 준극딜 스킬로 120초 극딜 버프 또는 엔버 링크스킬 주기에 맞춰서 사용한다. 480ms
(360ms)
60초
(56.4초)


도트 퍼니셔
(도퍼)
Ⅴ 주력 공격기로 노바와 함께 사용한다. 510ms
(510ms)
25초
(23.5초)


포이즌 노바
(노바)
Ⅴ 주력 공격기로 도퍼와 함께 사용한다. 660ms
(510ms)
25초
(23.5초)


포이즌 체인
(체인)
Ⅴ 주력 공격기로 도퍼, 노바와 함께 사용하거나 단독으로 사용한다. 660ms
(510ms)
25초
(23.5초)


인페르날 웨이브
(웨이브)
Ⅵ 스킬 시퀀스에 등록하여 120초 극딜에 사용한다. 780ms
(600ms)
120초
(112.8초)


인페르날 베놈
(오리진)
Ⅵ 오리진 스킬이다. 시전 후 20초간 퍼번트 드레인 스택이 10중첩으로 고정되어 최종 데미지가 증가한다. 6600ms
(N/A)
360초
(338.4초)


토렌셜 플레임
(어센트)
Ⅵ 어센트 스킬이다. 즉발형으로 후속타가 없다. 3090ms
(N/A)
N/A N/A 

⑵ 디테일

① 플레임 스윕

스윕은 후방 공격범위 판정이 후한 편이다. 몬스터와 겹쳐 있거나 약간 앞에서 사용해도 데미지가 들어간다.

​​​​​​

② 플레임 헤이즈

헤이즈는 보스 우선 타격으로 판정된다. 그러나 헤이즈로 생성되는 포이즌 미스트는 보우타 판정이 안 된다. 따라서 잡몹과 보스몹이 겹쳐 있을 때 사용하면 헤이즈로 생성된 미스트+포이즌 플레어 데미지가 잡몹에게 들어갈 수 있다.

​​​​​​
<헤이즈는 보스몹(노공)에게 적중했지만, 미스트에 의한 포이즌 플레어가 잡몹(소공)에게 적용된 모습>

한편 헤이즈는 후방 인식 기능이 있다. 실질적으로 캐릭터 좌우 텔레포트 1회 거리 이내가 헤이즈의 공격범위다. 몬스터가 캐릭터 뒤에 있을 때 방향 전환 없이 스킬을 사용해도 적중한다. 또한 헤이즈로 생성된 포이즌 미스트의 범위도 직접 설치한 미스트보다 약간 더 넓다(헤이즈 미스트는 620×470px, 수동 미스트는 500×400px).

​​
<​헤이즈가 캐릭터 뒤에 있는 몹을 타격하는 모습>
​
③ 메기도 플레임

메기도는 6차 마스터리 코어 활성화 이후 아래 방향키(↓)와 함께 사용하거나 스킬 아이콘을 우클릭하여 커스텀 커맨드를 활성화한 뒤 사용하면 「폭발모드」로 적용된다. 폭발모드가 일반모드보다 더 강력하다.

​​
​
<메기도 플레임 일반모드(위)와 폭발모드(아래)>

④ 도트 퍼니셔

도퍼는 시전 시 기본 15개의 화염구를 소환하고 퍼번트 드레인 1스택당 화염구를 1개씩 추가 소환한다. 보스맵 입장 전 대기방에서 더미를 상대로 퍼번트 5스택을 미리 쌓아두면 첫 도퍼 시전 시 화염구를 20개 소환할 수 있다.

⑤ 포이즌 노바

노바로 생성된 독구름은 생성 1초 후 이럽션으로 폭파할 수 있는데, 여기에는 스윕Ⅵ의 「불씨」 효과가 적용된다. 보스맵 입장 전 대기방에서 더미를 상대로 스윕을 2회 사용하여 거대 화염 스택을 미리 쌓고 입장한 뒤, 스윕→노바→도퍼→(리레)→이럽션을 사용하면 스윕Ⅵ의 폭발 데미지 24회(독구름3×폭발8)가 바로 적용된다.

⑥ 이그나이트

일부 보스에서는 맵 발판의 특정한 위치에서 이그나이트 「불의 벽」이 기댓값의 2배수로 생성된다. 해당 위치를 「이그나이트 배수존」이라고 하며, 보스몹을 배수존으로 유도해서 공격하면 최종 데미지 4~8% 증가 효용을 얻을 수 있다. 세렌, 칼로스 등 일부 보스는 사실상 맵 전체가 배수존이지만, 특정 구역에 발판 경계가 밀집되어 있어 보스몹을 유도하는 위치에 따라 효율의 고점과 저점이 나뉜다.*
*세렌의 경우 좌측 벽 방면, 칼로스의 경우 1페이즈 2층과 2페이즈 2층 중앙

배수존의 위치에 관해서는 다음 글을 참조:

3. 딜 사이클의 구조 및 유형

⑴ 기본 구조

불독 딜 사이클의 기본 구조는 이럽션 쿨타임과 관련되어있다. 쿨감 6%를 기준으로 이럽션의 표기 쿨타임은 3.52초이지만, 서버통신시간 등을 고려할 때 실제 쿨타임이 진행되는 시점은 스킬을 입력한 시점보다 0.14초가량 늦춰지므로 인게임 적용 쿨타임은 3.66초가 된다.

1020ms 2640ms


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여기서 이럽션 자체 액션 딜레이와 다음 이럽션 사용을 위해 시전한 헤이즈 액션 딜레이를 제외하면 남은 시간은 2.64초인데, 공격 스킬의 액션 딜레이가 대체로 510ms 안팎임을 고려하면 이럽션 쿨타임이 끝나기 전까지 스킬을 5번 사용할 기회가 주어진다. 이럽션 쿨타임이 지연되거나 낭비되지 않도록 5번의 스킬 공백을 효율적으로 채우는 것이 바로 딜 사이클의 핵심이다.

⑵ 헤럽윕

㈎ 사이클 설명 및 구성

가장 기본적인 평딜 사이클은 헤럽윕 사이클이다. 이 사이클은 이럽션 쿨타임 시작부터 종료까지의 스킬 공백 5번을 모두 스윕으로 채운다. 즉, 이럽션→헤이즈→스윕 5회로 구성된 딜 사이클이다.

​​​​
()()

기본적으로 스윕은 쿨타임이 없고 스킬 데미지가 가장 낮은 스킬이다. 따라서 이 사이클은 노바, 도퍼, 체인 등 다른 주력 스킬의 쿨타임이 진행되는 동안 사용한다. 스윕을 대체할 수 있는 스킬이 준비되면 스윕 대신 해당 스킬을 사용한다.

㈏ 디테일

[헤이즈 사용 시점]

상황에 따라서는 헤이즈의 순서를 뒤로 미루고 다른 주력 스킬을 먼저 사용할 수 있다(아래 예시 참조). 이는 주력 스킬의 사용 주기를 조금이라도 앞당기기 위함이다. 주력 스킬의 쿨타임이 끝났는데도 헤이즈를 먼저 사용하면 주력 스킬의 재사용 시점이 헤이즈의 액션 딜레이만큼 밀리게 된다.

<준극 이후 헤이즈>
<준극+노도 이후 헤이즈>
<체인 이후 헤이즈>

주의할 점은 헤이즈를 반드시 이럽션 쿨타임 종료 시점보다 먼저 사용해야 한다는 것이다. 이럽션 쿨타임이 종료된 후에 헤이즈→이럽션을 사용하면 이럽션 사용이 최소 헤이즈의 액션 딜레이(0.51초)만큼 지연되기 때문이다. SSS등급 메르세데스 유니온 공격대원 효과(쿨타임 감소 6%)를 기준으로 이럽션의 쿨타임은 0.48초 감소하는데, 0.51초가 거듭 지연되면 사실상 쿨타임 감소가 무의미해진다.

[수동 미스트 활용]

일반적으로 헤이즈를 사용하면 패시브 효과에 의해 포이즌 미스트가 자동으로 설치되므로 이럽션을 사용하는 데 지장이 없다. 그러나 종종 몬스터가 헤이즈로 생성된 포이즌 미스트의 영역에서 크게 벗어났을 때 무턱대고 이럽션을 시전하면 공격이 빗나갈 수 있다. 이때는 직접 수동으로 미스트(3차 스킬)를 설치하고 이럽션을 사용한다.

​​​

포이즌 미스트 자체 데미지는 스윕이나 헤이즈보다 한참 낮지만, 이럽션 적중 실패 시 발생하게 되는 딜 손실, 혹은 실패 후 헤이즈 쿨타임이 종료되기까지 기다리는 시간 동안의 딜 손실이 더 크다. 특히 이럽션 적중에 실패하면 헤이즈의 쿨타임이 초기화되지 않으므로, 헤이즈에 의한 미스트 재설치를 기다린다면 이럽션이 3~4초 지연된다. 차라리 그 전에 미스트를 수동으로 설치하고 이럽션을 사용하는 것이 낫다.

⑶ 노도(+체)

㈎ 사이클 설명 및 구성

노도체는 25초 주기로 사용하는 딜 사이클이다. 사이클 순환 주기는 쿨타임 감소 효과에 따라 이론상 최대 14.5초까지 단축된다(9초뚝, 쿨감 6%). 일반적으로 5초뚝 및 메르 쿨감 6%를 기준으로는 18.5초다.

이 사이클을 구성하는 노바, 도퍼, 체인은 120초 극딜이 없는 불독에게 있어 화력의 중추를 담당하는 중요한 스킬들이다. 이들 스킬의 연무장 전투분석 측정상 표기 점유율은 20% 수준이지만, 이그나이트, 포이즌 플레어 등 각종 상호작용 스킬을 고려한 실 점유율은 35% 이상이다.

​​​

통상 노바→도퍼→체인→이럽션 순서로 사용하거나, 노바→도퍼→이럽션만 묶고 체인은 따로 사용한다. 이럽션을 사용하는 것은 노바를 시전하고 1초 후 이럽션으로 폭파시켜 추가 데미지를 줄 수 있기 때문이다. 노바와 이럽션 사이에 도퍼, 체인을 사용하면 폭파 대기시간 1초를 여유 있게 확보할 수 있다.

㈏ 디테일

[노도와 체인의 분리]

노바, 도퍼, 체인는 한데 묶여 이른바 “노도체”라고 일컫지만, 실제로는 노바와 도퍼만 묶고 체인은 따로 사용하는 경우가 많다. 이러한 이유는 크게 두 가지로 볼 수 있다.

우선, 이럽션 사용이 늦춰지는 것을 피하기 위함이다. 보통 노도체와 이럽션 사용 시점이 겹치거나 이럽션의 쿨타임 종료가 임박했을 때는 노도+이럽션을 먼저 사용하고 체인을 그 다음 차례에 사용한다. 체인은 노바, 도퍼, 이럽션에 비해 딜량 점유율이 상대적으로 낮아 후순위로 미루더라도 부담이 덜하다. 또한 재사용 주기(쿨타임)도 이럽션보다 훨씬 길기 때문에 제때 사용하기만 한다면 스킬 가동률이 크게 떨어지지 않는다.

다음으로, 체인의 공격범위에 관한 문제가 있다. 노바를 이럽션으로 폭파시킬 때 적중률을 높이려면 캐릭터가 적에게 가까이 붙어있어야 하는데, 체인은 오히려 적에게 너무 근접하거나 적이 캐릭터 뒤에 있으면 주변에 공격할 대상이 없다고 인식한다. 그 결과 노도와 체인을 함께 사용하는 경우 체인이 공격 대상을 인식하지 못하고 누락되는 사태가 발생한다. 이 같은 불쾌한 경험은 노도와 체인을 따로 사용하게 하는 동기로 작용한다.

​
<체인이 캐릭터 후방에 있는 공격 대상을 인식하지 못하는 모습>

[1리레 2노도]

리스트레인트 링 5레벨 및 쿨타임 감소 5초+6% 이상을 확보한 경우 리레 지속시간 내 노바ㆍ도퍼 2회 사용을 목표로 딜 사이클을 수행할 수 있다. 이른바 「1리레 2노도」 빌드다.

제1노도체 준극 및 잔여 사이클 제2노도체













(…)





리스트레인트 링 버프 지속시간

리레 5렙은 버프 지속시간이 20초이고, 쿨감이 5초+6% 이상이라면 노도 쿨타임은 18.5초이다. 이처럼 노도 쿨타임이 리레 지속시간보다 짧으므로 이론상 리레 지속시간 안에 노도를 2번 사용할 수 있는 것이다.

노바와 도퍼는 스킬을 시전한 후 오브제(독구름, 화염구)가 타깃에게 도달하기까지 약간의 시간적 여유가 있다. 이를 감안할 때 노바→도퍼→리레→이럽션 순서로 사용하더라도 노도가 리레 효과를 받을 수 있고, 리레 지속시간 말미에 조금 더 여유롭게 노도+이럽션을 사용할 수 있다.

​
<도퍼와 노바의 오브제 타격이 리레 발동 이후 이루어지는 모습>

다만 1리레 2노도 빌드는 5초 쿨뚝으로 수행하면 극딜이 4~5초씩 지연된다는 문제점이 있다. 6초 쿨뚝을 사용하면 극딜과 노도체 주기가 거의 일치하게 되므로 이러한 문제를 해결할 수 있지만, 6초뚝 매물 자체가 희소한 데다 가격도 만만찮아 비용 문제가 발생한다.

[노바 폭파 대기시간]

독구름은 생성 후 1초가 지난 시점부터 폭파할 수 있다. 그런데 노바→도퍼→이럽션 순서로 사용하는 경우에는 독구름 생성부터 이럽션 사용까지 소요되는 시간이 975~990ms로 1초가 채 되지 않는다. 그러므로 필드에 포이즌 미스트가 존재하는 상태에서 노바→도퍼→이럽션을 차례대로 선입력하면 이럽션 폭발이 미스트에만 적용되고 노바에는 적용되지 않는 불상사가 발생할 수 있다.

​​​​​​
<이럽션이 미스트에만 적용되고 노바는 누락된 모습>

이론상 기본 평딜 사이클에서 마지막 스윕 2회를 노바, 도퍼로 대체할 경우 도퍼와 이럽션 사이에는 미세한 시간적 틈새(이럽션 잔여 쿨타임 90ms)가 존재하기 때문에 노바→도퍼→이럽션 순으로 사용하더라도 위와 같은 문제는 없다. 그렇지만 실전에서는 연무장에서처럼 딜 사이클을 촘촘하게 수행할 수 없기에 사고의 위험이 있다.

따라서 도퍼와 이럽션 사이에 체인, 스윕 등 다른 스킬을 1회 사용하거나 노바→도퍼 사용 후 곧바로 이럽션을 선입력하지 않고 약간 텀을 두었다 누르는 것이 보다 안정적이다.

⑶ 메메퓨

㈎ 사이클 설명 및 구성

메메퓨는 60초 주기의 준극딜 사이클이다. 구성 스킬은 메테오, 메기도, 퓨오이다. 본래 메테오와 메기도는 쿨타임이 50초였으나, KMS ver.1.2.419 패치에 의해 60초로 변경되었다. 그러나 준극딜이라는 말이 무색하게 딜량 점유율은 10% 수준이다.

​​

㈏ 디테일

[사용순서]

다른 딜 사이클과 달리 메메퓨는 구성 스킬의 액션 딜레이가 제각각이다. 공격속도 8단계 기준 메테오는 510ms, 퓨오이는 360ms, 메기도는 610ms다. 이러한 까닭에 메메퓨는 헤럽윕이나 노도체처럼 일정한 속도로 스킬을 선입력하면 메기도 다음 차례 스킬을 건너뛸 수 있다.

제1스킬 입력 제2스킬 선입력 메기도 선입력 제3스킬 선입력 제4스킬 선입력
제1스킬 발동 … … … … 제2스킬 발동 … … … … 메기도 발동 … … … … 제3스킬 미발동 제4스킬 발동 … … … …
제1스킬 액션 딜레이(510ms) 제2스킬 액션 딜레이(510ms) 메기도 액션 딜레이(610ms=510ms+ 100ms) 제4스킬 액션 딜레이(510ms)

스킬 누락 없이 메메퓨를 매끄럽게 연결할 수 있는 방법은 메기도를 가장 마지막에 사용하는 것이다. 메테오→퓨오이→메기도 혹은 퓨오이→메테오→메기도 순서로 사용하면 체감상 뻑뻑함이 덜하다. 

⑷ 이럽션-어센트

이럽션 쿨타임은 3660ms, 어센트 스킬의 시전동작은 3090ms다. 이럽션→어센트 순으로 스킬을 사용하면 어센트 스킬의 시전동작 동안 이럽션 쿨타임을 절약할 수 있다.

​

어센트를 무적 용도로 급박하게 사용하는 경우가 아니라면 위 순서로 사용하여 이럽션 지연을 최소화한다.

4. 딜 사이클의 운용

⑴ 딜 사이클 편람

딜 사이클을 유형별로 정리하면 다음과 같다.

구분 구성스킬 사용시점
①-1
입장극딜 혹은 오리진 쿨타임 종료
①-2
(*조건부)

입장극딜 혹은 오리진 쿨타임 종료
(*[1리레 2노도] 5초뚝, 리레 5렙 이상)
②-1
120초 극딜
(가능한 리레 지속시간 내 노도체를 사용)
②-2
(*조건부)

120초 극딜
(*[1리레 2노도] 5초뚝, 리레 5렙 이상)
③-1
다른 딜 사이클의 쿨타임이 진행되는 동안
③-2
(응용)

적이 포이즌 미스트 영역에서 벗어난 경우
④-1
준비되는 즉시
(단, 극딜이 임박하면 가능한 리레에 맞춰)
④-2
(응용)

위와 같음
④-3
(응용)
()
위와 같음
(도퍼 사용 후 0.2~0.3초 대기)
⑤
60초 준극딜
⑥
어센트 사용 시

이럽션으로 종료된 사이클은 헤럽윕(③)으로 연결된다.
가령  (…)

⑵ 장기적인 운용법

딜 사이클을 위와 같이 구분했을 때 장기적인 운용 방법은 다음와 같다.

①오리진→[{③헤럽윕→④노도체→③헤럽윕→④노도체→③헤럽윕→④노도체+⑤준극딜}×2→②극딜]×2→①오리진(…)

5. 유틸 활용

⑴ 텔레포트

㈎ 공격텔

텔레포트()는 다른 스킬의 액션 딜레이 도중에도 사용할 수 있다. 따라서 적절히 활용하면 공격 중 회피기동이 가능하다.

​

이 기술은 종종 「텔포 캔슬」로 불리지만, 엄밀히 말하면 공격 도중 텔레포트를 사용하는 것일 뿐, 공격 스킬의 딜레이를 강제로 중단하는 효과가 있는 것은 아니므로 ‘캔슬’이라는 표현은 오해의 소지가 있다.

㈏ 눕텔

아래 방향키(↓)와 기본공격을 사용하는 도중에 텔레포트를 입력하면 캐릭터가 엎드린 채로 이동할 수 있다. 과거 세렌 1페이즈 검기를 피할 때 주로 사용된 기술이나, 최근에는 활용도가 떨어졌다.

​​​

㈐ 점텔

텔레포트는 공중에서 사용할 수 없지만, 예외적으로 발판이 있으면 해당 방향으로 순간이동할 수 있다. 특정 보스 패턴을 피하기 위한 체공 또는 점프 상태에서 텔레포트를 사용하면 빠르게 발판으로 이동할 수 있다.*
*불독은 일부 스킬(퓨오이, 메기도, 웨이브)을 제외하고 점샷이 불가능하므로 체공 또는 점프 후 발판으로 이동하는 시간을 단축할 실익이 있다.

​​​

⑵ 에테리얼 폼

에테리얼 폼()은 모든 마법사 직업군이 5차 전직 후 습득할 수 있는 60초 쿨타임의 3초 무적기다. 무적 중 에테폼 액션 딜레이를 제외하고 자유롭게 움직일 수 있는 시간은 2790ms로, 스킬을 4~5번 사용할 여유가 있다.

​​

대부분 보스몹의 치명적인 패턴은 3초 이내에 끝나기 때문에 공격을 버티면서 딜 사이클을 수행하는 것이 가능하다. 필요하다면 생존 외에 딜 손실을 최소화하는 용도로 사용할 수 있다.


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