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[아크(불독)] 이그나이트 변경점 분석(KMS ver.1.2.420)

Grundgesetz
댓글: 9 개
조회: 1971
추천: 20
2026-10-22 19:46:07
<요약>
1. 이그나이트 배수존(카링 3페 흉수 발판 포함) 정상화
2. 세칼은 최종뎀 7~8% 감소라고 보면 되고, 수로는 10~13% 감소 혹은 그 이상으로 추정

1. 이그나이트 변경점

⑴ 불의 벽 고정 생성

이그나이트 ‘불의 벽’이 지형에 영향을 받지 않고 고정적으로 생성도록 변경되었습니다. 이에 따라 맵 발판의 경계 지점(연결점)과 복층 구조에서 더 이상 이그나이트가 배수로 생성되지 않습니다.

복층 구조에 의한 배수존은 카링 3페이즈 흉수 발판이 위치한 곳처럼 발판 1층과 2층의 이격 거리가 짧아 이그나이트가 각 층에 생성되는 경우를 가리키는데, 이제 몬스터가 존재하는 층에만 생성됩니다. 즉, 흉수를 처치하면 카링을 흉수 발판 위치로 유도해서 공격해도 1층(카링 발판)에만 불의 벽이 생성되고 2층(흉수 발판)에는 생성되지 않습니다.

다만 다수를 공격하는 화염마법의 경우 여전히 각각 대상에 대하여 이그나이트를 발동하므로 몬스터가 겹친 상태로 동시에 타격하면 이그나이트 배수 효과를 얻을 수 있습니다.* 이는 배수존은 아니고, 단지 몹이 겹쳐서 얻는 반사적 이익입니다.
*e.g. 카링과 흉수가 겹친 상태에서 공격한 경우, 진힐라와 욕망의 현신(더미)이 겹친 상태에서 공격한 경우 등.

⑵ 이그나이트 효율 점검

㈎ 이그나이트 사용횟수 기댓값

툴팁 설명상 이그나이트 사용횟수 기댓값은 이그나이트를 발동하는 화염마법 사용횟수의 합에 불의 벽 생성 확률과 불의 벽 1개당 최대 사용횟수를 곱한 값입니다.

다만, 게임 시스템상 설치기는 30개를 초과하여 중첩될 수 없으므로, 1~2초 이내 화염마법이 60회 이상 집중되는 극딜 구간에서 이그나이트 손실이 발생합니다. 이러한 손실 비율은 오리진 1사이클 기준으로 대략 21.5%입니다.

이를 고려한 이그나이트 사용횟수 기댓값은 다음과 같습니다.

이그나이트 사용횟수 기댓값 = 화염마법 사용횟수 × 50% × 3 × ( 1 - 21.5% )

㈏ 패치 이후 배수존 현황

패치 이후 세렌 2페이즈 및 칼로스 1페이즈에서 이그나이트 사용횟수를 측정한 결과는 아래 <표1>과 같았습니다.

<표1: 패치 후 배수존 보스 이그나이트 사용횟수 측정>
구분 화염마법 이그나이트 배율
스윕
(화염)
메테오 도퍼 헤이즈 메기도 퓨오이 웨이브 이프리트 기댓값 측정값
허수아비 395 738 285 89 108 167 87 99 2317 2349 101.37%
세렌 254 572 285 66 108 167 87 93 1922 1871 97.36%
칼로스 310 630 285 76 108 159 87 93 2058 2115 102.76%

패치 이전과 비교하면 이그나이트 사용횟수가 크게 감소하였음을 알 수 있습니다. 아래 <표2>는 패치 이전 이그나이트 사용횟수입니다. 각 스킬의 사용횟수는 유튜브에 게시된 해당 보스 최소컷 영상자료 중 전분측정 내용을 참조하였습니다.*
*세렌은 쫑잉네, 불독 익세솔플 5초뚝 (HEXA 102524, 어센트계수: 5.09), 2026. 9. 20. (https://www.youtube.com/watch?v=Ilsf1YC3bYg)를, 칼로스는 독사, 불독 카오스칼로스 솔플(연모) HEXA8.69(6초뚝), 2026. 9. 19. (https://www.youtube.com/watch?v=JiS7YGj8erQ)를 참조함.

<표2: 패치 전 배수존 보스 이그나이트 사용횟수 측정>
구분 화염마법 이그나이트 배율
스윕
(화염)
메테오 도퍼 헤이즈 메기도 퓨오이 웨이브 이프리트 기댓값 측정값
허수아비 395 738 285 89 108 167 87 99 2317 2349 101.37%
세렌 723 2045 1015 253 324 493 269 264 6342 12026 189.62%
칼로스 659 1868 1015 199 318 457 243 223 5866 12124 206.67%

패치 전후를 비교했을 때 이그나이트 배율(측정값/기댓값)이 90~100%p 감소하였습니다. 이러한 변화는 당연히 세렌 및 칼로스에서 딜량과 관계된 지표(클리어 타임, 최소컷 환산 등)에 영향을 미칩니다.

㈐ 세칼에서 최종 데미지 감소량

그렇다면 세렌, 칼로스에서 최종 데미지 감소량은 어느 정도일까요?

전투분석측정 기록에 나타난 이그나이트 1회당 평균 데미지를 이그나이트 사용횟수 기댓값에 곱한 다음, 이를 이그나이트 누적 데미지 합계에서 제외하면 배수존으로 증가한 딜량을 대략적으로 파악할 수 있을 것입니다.

배수존의 최종 데미지 환산 효율은 총합 데미지에서 배수존 딜량을 제외한 값에 대한 배수존 딜량의 비율로 볼 수 있습니다. 이를 정리한 내용은 아래 <표3>과 같습니다.

<표3: 배수존 최종 데미지 증가 효율>
구분 총합 데미지 이그나이트 데미지 최종 데미지 효율
1회 평균 데미지 누적 데미지
기댓값 배수존 합계
세렌 4572.8807 0.0574 363.7553 326.0130 689.7683 7.68%
칼로스 2828.2131 0.0371 217.8690 232.4048 450.2738 8.95%
(데미지 단위: 조)

배수존은 세렌에서 최종 데미지 7.68%의 효율을, 칼로스에서 최종 데미지 8.95%의 효율을 보이는 것으로 나타납니다. 해당 효율을 구하는 데 참조된 최소컷 영상의 캐릭터 헥사환산(보스배율)은 세렌 102,524(92.66%), 칼로스 86,486(88.41%)였습니다.

이제 배수존이 없어졌음을 전제로, 세렌에 대하여 최종 데미지 7.68%를, 칼로스에 대하여 최종 데미지 8.95%를 추가하였을 때 위 최소컷 헥사환산(보스배율)은 세렌 104,808(99.77%), 칼로스 89,546(96.33%)로 확인됩니다.

 ⇨            ⇨ 

다만 이 내용은 전분측정이 공개된 영상 자료를 토대로 추정한 것이므로, 실전에서 다시 측정해야 패치 후 최소컷을 정확히 알 수 있습니다. 특히 세렌의 경우 37초를 남기고 클리어했기에 단축될 여지가 있습니다.*
*헥환 10,957 클리어 영상[강한모험, 불독 익스트림 세렌(HEXA 10.09), 2026.10.14. (https://www.youtube.com/watch?v=jOvNffSn1Ms)]의 경우 전분측정 자료가 없어 추정하기 어렵지만, 왼쪽 벽컨이라는 점을 고려할 때 최종 데미지 증가 효율을 8.95%로 가정하면 패치 후 최소컷 배율은 96.08% 정도로 생각됨.

㈑ 지하수로의 경우

샤레니안의 지하수로는 맵 전체가 이그나이트 배수존입니다. 따라서 이번 패치로 불독 유저들의 수로 점수는 크게 하락할 수밖에 없습니다. 특히 아르카누스는 단계별 성장형+특대형(6단계 이후) 몬스터이기에 배수존의 영향이 컸던 편입니다.

아르카누스는 단계별로 성장하는 몬스터인데, 각 단계별 아르카누스는 시스템상 독립된 개체로 판정됩니다. 불의 벽은 「한 명의 적」에게 최대 3회 공격할 수 있지만, 아르카누스 1단계~7단계는 각각 독립된 개체이므로 직전 단계에 생성된 이그나이트는 다음 단계의 아르카누스를 타격할 수 있습니다.

가령 입장 후 처음 시전한 화염마법으로 생성된 이그나이트는 1~6단계까지 지속되면서 각 단계의 아르카누스를 타격할 수 있습니다. 여기에 더해 맵 전체가 배수존이고 6단계 이후 아르카누스는 특대형이므로 이그나이트 사용횟수는 폭발적으로 증가하게 됩니다.

수로는 구체적인 빌드가 유저마다 다르기 때문에 배수존의 최종 데미지 효율을 가늠하기가 어렵습니다. 패치 전 이그나이트 배율을 지금의 245%로 본다면* 패치 후 딜량 감소는 최종 데미지 10~13% 정도로 추정됩니다. 그러나 배율이 앞의 기준치를 초과하는 경우도 많아서 감소폭이 이보다 더 클 수 있습니다.
*=패치 전 사용횟수/패치 후 사용횟수

2. 퓨리 오브 이프리트 버그(해결)

퓨오이 딜레이 현상은 테섭에서부터 있었던 문제인데, 원인은 다른 스킬의 모션(액션 딜레이가 아니라 스킬 이펙트 재생 시간)이 종료되기 전까지 퓨오이를 사용할 수 없어서 그랬던 것으로 추측됩니다. 가령 메테오→퓨오이 순서로 사용하면 메테오 스킬 이펙트가 재생 중인 2880ms(2.88초) 동안 퓨오이를 사용할 수 없는 것입니다.

이 점은 금일 마이너 패치로 해결되었습니다.



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