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[보우마스터] 보마테섭후기 6차, 폭시 주관적..

Lethargy123
댓글: 4 개
조회: 2201
2023-07-06 22:10:51
6차.. 이제 좀 6차느낌남. 압축안된건 아쉬워도 다박으면 나름 딜지분 출중한듯

폭시강화.. 문제많은거같음.

1. 데미지
난사모드 쓰나마나 진짜차이없음. 추가사출되는거 감안해도 문제있는거맞음. 애초에 스플릿 생각하고 만든거같음. 그게아닌이상 진짜로 쓸 이유가없어보임.

2. 스킬이펙트
호불호 갈리는거같은데 전보다는 확실히 나은거같고. 저는 이정도면 그냥저냥만족.

3. 편의성
ㅈ박았음. 일단 공중에서 교체시 끊기는거 당연히 고쳐야하고, 게이지 가시성 병신도 더 말할것없고.. 그리고 지상에서도 교체시 뚝뚝 끊기는구간 있는데 이거는 지금 난사폭시가 선딜있어서 그런거같음. 당연히 고쳐야됨.

4. 마지막.. 난사폭시 게이지관련..
의견 되게 많이갈리는데.. 주관적으로는 생각보다 보스중간중간 커맨드로 난사진입 자체는 크게어려운건없었고 만족스러운데, 문제는 주기가 너무너무너무 짧음.
최소 150/80 ~ 300/160 사이로 가야하지않나 싶음.

4번은 제가 이런소리한다고 이렇게 패치하는거면 개발진이 문제있는거고 난사 진입이탈만 자연스럽고 자잘한 오류들 없으면 '난사극딜량 보장 하에' 좋다고 생각함.

그래봐야 여태 메이플 패치방향성이 구조 놔두고 딜쎄? 너프 너프 이랬기때문에 다들 구조를 자동으로 개선해달라 이야기 나오는거 알고있음.

근데 얘네 이번패치도 그대로 게이지 들고온거보면 합의할 생각 없어보임. 그냥 오류고치고 난사 게이지 주기만 좀더 널널하게 해달라고 요구하는게 적정선아닌가 싶음..

Ps. 난사모드 딜 존나구린데 이거맞어진짜? 꼭 고쳐서들어오자


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