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[패스파인더] 체급 낮은 거 팩트고 그 뿐만이 아님

Sb2
댓글: 14 개
조회: 3379
추천: 22
2025-08-10 11:14:02
딜효율 고려 안한 순수 체급 포지션은 역대 중에서도 현재가 최악이라 봄.

어썰트 레조 마코 패치 직후에 딜 상승폭이 매우 컸음에도 압도적으로 높은 포지션은 아니었는데, 2분 평준화 이후로 대부분 직업들이 상대적으로 올라가고 패파는 오토모드와 블디 딜을 맞바꾸는 겜안분 식 패치로 바닥에 쳐박힘.

크게 신뢰할만한 자료는 아니지만 메피엠 같은 dpm(36위)이나 환산 제작자가 공개한 8.3챌린지로 역산한 환산 6만 기준 순위(37위) 같은 걸 보면 객관적으로 낮은게 맞음.
(13만 기준 22위)

패파는 패파를 만든 강원기 체제 하에서는 (일반컨 기준)실전딜은 항상 구리지만 꾸준히 dpm 상에서는 상위권과 중상위권을 오가며 하위권의 실전 딜효율을 체급으로 보완하는 방식으로 버텨왔음.
(덕분에 패파는 약코한다는 인식이 생김)

그런데 바뀐 디렉터 이후로는 이전 패치 기조와 사뭇 다른, 엄밀히 따지자면 이해도 떨어지는 겜안분 패치가 계속해서 들어옴.

김창섭 체제 이후 들어온 패치 :

디차 마코
배리어 시너지 너프
어썰트, 레조, 마테리얼라이즈 마코
아스트라 무적기화(블래스트 모드만)
블디 오토모드, 블디 딜 너프

한줄로 평을 하자면 들어오는 게 당연한 마코 패치 빼면 직업 특색을 고려하지 않은 겜안분 패치만 한 트럭임.

구 체제에서는 패파의 이론딜과 실전딜 사이에 크게 발생하는 괴리를 이해하여 이를 해결하고 조작 난이도를 낮추기 위해 트임을 딜사이클에서 제외하는 패치를 진행했음.
또한 극딜 난이도 조정을 위해 숙원 사업인 문양 고정과 레템 딜압축도 들여옴.

이는 예전의 밸패진이 패파가 처음 기획과 다른, '의도치 않게' 어려운 직업이 되면서 본인들이 예상했던 난이도의 직업으로 변모시키기 위해 불평불만에 피드백한 결과임.
직업 난이도가 비교적 쉬워진 여파로 패파는 체급의 상대적 위치가 중위권 아래로 낮아지게 됨.
구조 개선을 많이 하고도 특히 불만이 많았던 시기로 기억함.

그런데 현 김창섭 디렉터 체제 이후에는 그저 전 직업 천편일률적인 평탄화 패치 틈에서 이전의 기조와 반대로만 흘러가는 폐해만이 남았고 그게 지금 결과로 남은 것임.

트임 딜사이클 배제 등으로 난이도 완화 및 유틸 강화하던 기조
-> 어썰트 딜사이클 편입하여 난이도 대폭 상승, 불쾌한 체감
쿨뚝, 재사용 강제

블래스트 모드 아스트라만 무적기화
-> 사실상 다른 문양 인챈트 포스는 유기 선언

마테리얼라이즈
-> 모험가들 다 있는 파택 혼자 없으니까 준 거

극딜기 공중 시전
-> 배리어, 언바, 얼블은 빼고 버프들과 레템만

블디 오토모드 + 딜 너프
-> 일반적인 속사기 직업화 시도로, 동 패치 대부분의 직업이 땅박이 탈출한 것에 대응하는 패치로 보이지만 부족한 이해도로 완전히 실패, 컨티로 가던 시드링 사용 메타도 다시 리레로 변화

거의 모든 패치가 그 당시 전직업 완화 및 개선 목적의 패치에서 그저 다른 직업과 비슷하게 만드려는 평탄화 시도이며,
어썰트, 쿨뚝, 재사용 같은 난이도 요소를 강제하면서 기존의 극딜이 보장되면서 평딜 욱여넣는 재미의 직업이 아닌 불쾌하기만 한 플레이 스타일을 만들어 버림.

김창섭 체제 밸패진은 철저하게 직업 자체의 특성에는 무관심하며 쿨뚝, 어빌 같은 재화가 관련된 요소에만 관심을 두고 있다는 의심이 들 정도임.

주력기의 제약 때문에 다른 요소는 최대한 완화하여 저점이 어느정도 보장되며 고점이 높지 않아 뽑는 숙련이 필요했던 직업이 쿨뚝, 재사용까지 써가며 온몸 비틀기를 해야 남들 평균정도 가는 실전딜이 나오게 되었으며
이와 동시에 비숙련 저점의 딜량은 믿기지 않을 수준으로 내려감.

요약하면 현 체제 하에서의 패치는 "방향성"이 없음.

구 체제 밸패 기조에서는 속 터지게 오래 걸리긴 했으나 난이도 점진적 완화라는 꾸준하고 명확한 방향의 패치만이 들어왔음.
강원기 체제 하에서 패파의 난이도를 상승시킨 패치는 단 하나도 없었음.

그러나 현 체제에서는 거대한 흐름의 전직업 비슷하게 짜맞추기 패치에서 이해도 박살난 폐급 아이디어가 꾸준히 채용되어 적용되어 왔음.
이건 심지어 난이도를 높이려는 목적으로조차 볼 수 없음. 그냥 직업 디자인을 그렇게 하고 싶었을 뿐.
그 결과로 어썰트 편입, 블디 오토모드 + 딜 너프와 같은 조금도 이해할 수 없는 방향의 패치들이 들어옴.

그리고 패파 역사상 최악으로 ㅈ박은 딜사이클과 플레이스타일이 정립되어갈 때쯤,
역대 최고 수준 흥행의 패치와 함께 패파를 저격한 것이 아닌가 하는 의구심이 들 정도로 패파의 문제 대부분을 해결한 신캐릭 출시하며 민심 대폭발, 챌섭 직업별 인구수 뒤에서 2등 찍으며 최고의 유입 성수기에 폭망.

패파는 어려운 직업이 맞음.
이는 렐릭 차지를 필두로 한 연계 쿨타임 감소 딜사이클에서 기인함.
블디콤레 사이클은 각 스킬들을 분리해서 볼 수 없음.
블디만 잘 친다고 딜을 잘 넣는 것도 아니며 콤레만 잘 돌린다고 해서 딜을 잘 넣는 것도 아님. 둘을 동시에 잘해야만 정상적인 딜링임.

이는 일반적인 딜링 치고는 지나치게 높은 허들임.
주력기는 땅박이에 시전 중 이동도 불가능한데다 3~3.5초마다 정확한 리듬과 타이밍에 0.6초 딜레이의 스킬을 다른 노딜레이 스킬과 함께 재사용으로 인한 연속 사용까지 염두하며 써야하는데 이게 어떻게 쉬운 직업임?
전직업 딜사이클을 통틀어서도 매우 어려운 축이 명백하고 패파가 쉽다는 건 너무 오래된 인식임.

패파는 난이도 개선과 체급 상향이 동시에 필요함.
저스펙대에서는 절망적인 저점으로 고통 받고
고스펙대에서는 안 그래도 나쁜 딜효율에 남들보다 최소 10% ~ 크게는 20% 낮은 체급으로 고통 받음.

그런데 불도저 같은 김창섭 체제 하에서 늘 자기들 '소신껏' 패치해왔는데 ㅈ으로라도 들으려나 싶긴 함.
땅박이 탈출에 체급 상향 안 나오면 뭐 떠나야지 어쩌겠음.
지금 상황에선 이 직업에 유입될 이유도, 계속 할 이유도 없어보임.


+ 배율대로 클탐 안 나온다는 유입 분들에게

이 직업이 지금 구조 체급 둘 다 ㅈ박은 게 맞긴 한데 렌, 보마 같은 기본적 플레이에 숙련이 아예 필요없는 직업들이랑 같은 선상에 놓고 비교할 순 없습니다.
검밑솔에서는 패턴이 나오는 타이밍이 정해져 있고 예고 시간도 길어 아스트라 등 유틸들을 활용하여 땅박이 스탠딩 딜 효율을 최대한으로 끌어낼 수 있기에,
숙련이 어느정도 되면 남들 수준 최소컷은 아니더라도 환산에 나온 배율 +10% 근처로는 클탐을 가져갈 수 있습니다.
배율보다 1.5배, 2배 늦은 클탐은 체급 탓만은 아닌 걸 이해하실 겁니다.
마을에서나 무릉 허수아비 등에서 쿨뚝에 맞는 사이클 연습과 매크로 도중 키입력 타이밍 맞추기 연습을 많이 하면 도움이 될겁니다.
솔직히 그런 숙련도도 필요없이 쉽게 딜 잘 뽑히는 직업 하러 가는게 합리적이지만,
뭐 매몰된 이상 어쩌겠습니까 연습하는 수밖에 없죠.
아님 감수하고 탈출하거나...

3줄 요약
1. 딜 역대급으로 쳐박음
2. 전직업 난이도 완화 기조에서 역행 중임
3. 쉽고 센 직업 유행으로 도태된 직업이 된 패파

Lv18 Sb2

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